Centro de Ayuda

Reglas de la Casa de Apuestas Deportivas

A. Condiciones del Acuerdo

1. Introducción

1.1 El presente conjunto de términos y condiciones rige el uso de la Sección de Apuestas Deportivas de Jersix (las “Reglas del Sección de Apuestas Deportivas”). Al realizar una apuesta en la Sección de Apuestas Deportivas de Jersix, el Titular de la Cuenta acepta que ha leído, comprendido y acordado someterse a estos Términos y Condiciones, además de los Términos y Condiciones generales de Jersix aplicables en cualquier momento, haga clic.

1.2 El uso de la Sección de Apuestas Deportivas de Jersix está sujeto a las regulaciones impuestas por la New Jersey Division of Gaming Enforcement. En caso de que alguna decisión emitida por la New Jersey Division of Gaming Enforcement entre en conflicto o sea inconsistente con estas Reglas de la Sección de Apuestas Deportivas, la decisión emitida por la New Jersey Division of Gaming Enforcement prevalecerá sobre cualquier cláusula relevante de estas Reglas de la Sección de Apuestas Deportivas.

1.3 Jersix se reserva el derecho de realizar cambios en los límites de apuestas y en las ofertas.

1.4 Cualquier referencia en estas Reglas de la Sección de Apuestas Deportivas a palabras/objetos que aparezcan en singular también se aplica al plural. Las referencias de género no son vinculantes y deben considerarse solo a título informativo. Todas las referencias a “incluyendo” significarán “incluyendo sin limitación”.

1.5 De ser aplicable, cualquier referencia al sitio web de Jersix Ltd. y a su contenido también se considerará aplicable a los entornos de Casino/fuera de línea/presenciales, incluyendo Self-Service Terminals ("SST" o "Terminales de Autoservicio"), Over The Counter ("OTC" o "Mostrador") y Bring Your Own Device ("BYOD" o "Trae Tu Propio Dispositivo").

2. Definiciones

2.1 Error es un(a) [error, errata, interpretación errónea, audición errónea, lectura errónea, traducción errónea, error ortográfico, fallo técnico, error de registro, error de transacción, error manifiesto, fuerza mayor y/o similar], que puede ser o no aparente para el Operador y/o el Titular de la Cuenta en el momento relevante [que ha causado o resultado en que se ofrezcan y/o acepten apuestas].

Ejemplos de errores incluyen, pero no se limitan a:

  • Como resultado del fallo de los controles establecidos de gestión de riesgos.
  • Como resultado de la manipulación inapropiada de ofertas o procedimientos de liquidación, así como de cualquier actividad fraudulenta.
  • Pagos incorrectos.
  • Ataques cibernéticos.
  • Apuestas aceptadas;
  • Durante problemas técnicos que, de otro modo, no habrían sido aceptadas; a cuotas/precios que han sido aumentados, mejorados o potenciados respecto de las cuotas/precios que, de otro modo, se habrían ofrecido.
  • Sobre eventos/ofertas que ya han sido decididos o concluidos, o en relación con los cuales Jersix había suspendido las apuestas.
  • Sobre eventos/ofertas después de que el evento/partido/oferta haya comenzado (excepto para los tipos de apuestas en vivo).
  • Sobre mercados/eventos que contienen participantes que no son parte del evento.
  • De manera distinta a lo establecido en las leyes aplicables.
  • A cuotas que son materialmente diferentes de las disponibles en la industria general de apuestas en el momento en que se aceptó la apuesta, en cuyo caso Jersix utilizará a la mayoría de los operadores de la industria de apuestas para determinar si las cuotas ofrecidas fueron "materialmente diferentes".
  • A cuotas que reflejan una puntuación, clasificación o situación de ranking incorrecta, incluyendo cuando se ofrecen cuotas incorrectas como resultado de cualquier error u omisión cometido en el anuncio, publicación o informe de una puntuación, clasificación o situación de ranking.
  • A cuotas incorrectas cuando es claro que las probabilidades reales de que el evento ocurra en el momento en que se aceptó la apuesta eran materialmente diferentes, o
  • Que la apuesta ha sido realizada por alguien distinto al Titular de la Cuenta (incluyendo cuando alguien ha obtenido acceso a la cuenta del Titular de la Cuenta) o cuando el Titular de la Cuenta es víctima de actividad fraudulenta.

2.2 "Apuestas de Influencia" es un acto, prohibido por Jersix, en el que un Titular de la Cuenta, o partes que actúan en asociación con un Titular de la Cuenta, pueden influir, o han influido, en el resultado de un partido o un evento, ya sea directa o indirectamente.

2.3 "Apuestas Sindicadas" es un acto, prohibido por Jersix, en el que los Titulares de Cuentas actúan juntos para realizar una apuesta o una serie de apuestas sobre el mismo evento o competición, o cuando un Titular de la Cuenta realiza una apuesta en nombre de, o para el beneficio previsto de, otro individuo o otros individuos. Cuando exista evidencia de que los Titulares de Cuentas actúan de esta manera, Jersix se reserva el derecho de anular las apuestas relevantes y/o retener el pago de los rendimientos hasta que se determine, tras investigaciones posteriores, si (a exclusivo criterio de Jersix) se ha producido Apuestas Sindicadas.

2.4 Los servicios de juegos de azar en línea con dinero real proporcionados por la Compañía a través del Sitio Web y cualquier otro servicio proporcionado a través del Sitio Web se definirán como los "Servicios".

3. Elegibilidad y Acceso a la Cuenta

3.1 Individuos Restringidos

De acuerdo con las regulaciones de la New Jersey Division of Gaming Enforcement (DGE), ciertos individuos están prohibidos de registrarse o mantener una cuenta con [Operator Name] ("el Operador"). Estos individuos incluyen, pero no se limitan a:

  • El Gobernador o Teniente Gobernador de New Jersey;
  • Cualquier funcionario, empleado o funcionario especial del estado de New Jersey, según lo definido en la Casino Conflicts of Interest Law;
  • Miembros del Poder Judicial de New Jersey;
  • Miembros de la Legislatura de New Jersey;
  • Funcionarios de la Ciudad de Atlantic City;
  • Cualquier persona licenciada o empleada como empleado clave de casino en New Jersey;
  • Individuos prohibidos de participar en actividades de juego de acuerdo con N.J.A.C. 13:69G, N.J.S.A. 5:12-119, o N.J.S.A. 5:12-100n.

3.2 Verificación de Edad y Juego de Menores

La participación en los servicios del Operador está restringida a individuos que tengan al menos veintiún (21) años de edad. Cualquier individuo que resulte ser menor de edad, o cualquier persona que facilite el acceso a los servicios a un menor de edad, será reportado a las autoridades regulatorias y de aplicación de la ley correspondientes. El juego de menores constituye un delito según la ley de New Jersey.

El Operador emplea procedimientos rigurosos de verificación de edad y se reserva el derecho de solicitar documentación para verificar la edad e identidad de un usuario en cualquier momento. El acceso a la plataforma puede ser suspendido hasta que se complete una verificación satisfactoria.

3.3 Condiciones para el Registro de Cuenta

Al registrarse una cuenta, el usuario afirma y garantiza que:

  • Tiene al menos veintiún (21) años de edad;
  • Todos los datos de registro proporcionados son completos y exactos, incluyendo, pero no limitados a: nombre completo, fecha de nacimiento, los últimos cuatro dígitos de su número de Seguro Social, dirección residencial actual, dirección de correo electrónico válida y número de teléfono;
  • Actualizará al Operador de manera oportuna con cualquier cambio en la información antes mencionada;
  • La cuenta se abre para uso personal y no en nombre de ningún tercero;
  • No está sujeto a ninguna autoexclusión activa o exclusión por parte de otro operador de juegos o autoridad reguladora;
  • No está intentando crear o acceder a una cuenta registrada a nombre de otro individuo;
  • Es el único responsable de garantizar el cumplimiento de cualquier ley local, estatal o federal aplicable al juego en línea;
  • No accederá a la plataforma desde fuera del State of New Jersey, a menos que esté explícitamente permitido por la New Jersey Division of Gaming Enforcement.

3.4 Restricciones Geográficas y Jurisdiccionales

El uso de los servicios del Operador está restringido a individuos que se encuentren físicamente dentro del Estado de New Jersey en el momento de realizar la apuesta. En cumplimiento de las leyes federales, incluyendo, pero no limitadas a, 18 U.S.C. §§ 1084 et seq. (The Wire Act) y 31 U.S.C. §§ 3163-3167 (The Unlawful Internet Gambling Enforcement Act), el acceso remoto desde fuera de New Jersey está estrictamente prohibido, a menos que esté expresamente autorizado por la NJDGE.

Se utilizan tecnologías de geolocalización para verificar la presencia física de un jugador en New Jersey. Cualquier incumplimiento de esta restricción puede resultar en la suspensión de la cuenta y posible reporte a los organismos regulatorios.

3.5 Participantes en Apuestas Prohibidos

De acuerdo con los estándares de integridad establecidos por la NJDGE, los siguientes individuos están prohibidos de realizar apuestas sobre eventos regulados por cualquier liga, equipo o organismo rector deportivo con el que estén afiliados:

  • Atletas, árbitros, entrenadores y otros participantes del evento;
  • Individuos en posiciones de autoridad o influencia (p. ej., entrenadores, gerentes, personal médico);
  • Personas con acceso a información confidencial o no pública relacionada con el evento;
  • Cualquier individuo incluido en una lista restringida proporcionada a la NJDGE o a la New Jersey Racing Commission (NJRC);
  • Cualquier persona que realice apuestas en nombre de otros o que actúe como apoderado.

Los empleados de un organismo rector deportivo o de sus equipos afiliados que no estén restringidos de otra manera deben registrarse en la NJDGE antes de participar en cualquier actividad de apuestas deportivas.

3.6 Consecuencias del Incumplimiento

  • La violación de cualquier término establecido en esta sección puede resultar en las siguientes acciones:
  • Cancelación de apuestas activas o pendientes;
  • Retención o pérdida de ganancias;
  • Suspensión o cierre permanente de la cuenta del usuario;
  • Remisión a las autoridades regulatorias o de aplicación de la ley correspondientes.

4. Aceptación de Apuestas

4.1 Cada apuesta constituye un contrato de apuesta legalmente vinculante entre el Titular de la Cuenta y Jersix. La formación de dicho contrato de apuesta requiere las siguientes fases:

  • La publicidad de un mercado de apuestas.
  • La solicitud de realizar una apuesta en el mercado de apuestas por parte del Titular de la Cuenta.
  • La aceptación y confirmación de la apuesta por parte de Jersix.

4.2 Una apuesta no se considera aceptada y confirmada hasta que aparezca en el historial de apuestas del Titular de la Cuenta. Una vez que lo haga, el contrato se considerará debidamente formado. En caso de incertidumbre sobre si una apuesta ha sido aceptada, se solicita al Titular de la Cuenta que verifique las apuestas abiertas (pendientes) o que se comunique con el Servicio al Cliente para confirmación. Ninguna apuesta se considerará completada a menos que esté confirmada a través del historial de apuestas del Titular de la Cuenta o del Servicio al Cliente.

4.3 A menos que se acepte por Error, una vez aceptada, una apuesta no podrá ser retirada por el Titular de la Cuenta. Es responsabilidad del Titular de la Cuenta asegurar que los detalles de las apuestas realizadas sean correctos.

4.4 En caso de surgir una disputa sobre la aceptación (o la falta de ella) de cualquier apuesta, o el momento en que se realizó una apuesta, la base de datos del registro de transacciones de Jersix será la autoridad definitiva para determinar dichos asuntos.

4.5 Jersix podrá negarse a aceptar cualquier apuesta [o apuestas] en cualquier momento y por cualquier motivo, incluyendo para:

  • Preservar la viabilidad del mercado ofrecido (por ejemplo, sin limitación, en relación con eventos en los que exista un número extraordinario o desbalanceado de apuestas en el mismo mercado).
  • Proteger al Titular de la Cuenta (p. ej., sin limitación, en el evento en que el Titular de la Cuenta muestre un comportamiento patológico y se niegue a autoexcluirse).
  • Proteger a otros usuarios (p. ej., sin limitación, en conexión con el evento en que el Titular de la Cuenta tenga un patrón de apuestas que pueda afectar adversamente la actividad regular de apuestas de otros usuarios).
  • Proteger a Jersix (por ejemplo, sin limitación, en el evento en que el Titular de la Cuenta exhiba comportamiento de lavado de dinero, colusorio o fraudulento, sospechemos que el Titular de la Cuenta está usando la cuenta de un tercero, permita que un tercero use la cuenta, o utilice medios automatizados, bots, software o medios similares, o participe en arbitraje).

4.6 Jersix, dependiendo del nivel de riesgo, en lugar de rechazar una apuesta, podrá aceptar la solicitud de apuesta realizada por el Titular de la Cuenta hasta cierto monto de la misma.

5. Límites de Apuestas y Pagos

5.1 Con el fin de garantizar la viabilidad de cada mercado, evitar posibles casos de fraude y amaño de partidos, y poder realizar una estimación correcta del riesgo involucrado en cada producto ofrecido, Jersix limitará el pago neto (el pago después de deducir la apuesta) de cualquier apuesta o combinación de apuestas de un Titular de la Cuenta a $200.000 por cualquier apuesta realizada.

5.2 Jersix determina que la apuesta mínima aceptada será de $0.10 y la apuesta máxima aceptada será de $200,000, sin perjuicio de posibles excepciones, dependiendo de los mercados y apuestas propuestos.

5.3 Jersix se reserva el derecho de rechazar, total o parcialmente, cualquier apuesta solicitada. Esto incluye la posibilidad de que una "Apuesta Sistema", según se define en Sección B, Párrafo 4, no sea aceptada en su totalidad, ya sea en términos de montos o combinaciones incluidas en dicha "Apuesta Sistema". Todas las apuestas realizadas a través de cualquier plataforma de Jersix, incluyendo también las apuestas que requieran aprobación manual, podrían estar sujetas a un retraso antes de su aceptación, cuya duración puede variar.

5.4 Todas las cuotas ofrecidas están sujetas a variación. Dicha fluctuación es determinada por Jersix. Las apuestas solo se aceptan a las cuotas disponibles en la cuadrícula de apuestas al momento en que la apuesta sea aceptada por Jersix, independientemente de cualquier otra reclamación o publicación previa presente en el sitio web o cualquier otro medio que indique lo contrario.

5.5 Todos los cálculos de pago al liquidar las apuestas se realizarán en base a cuotas Decimales, independientemente de cualquier otro formato mostrado/elegido al momento de realizar la apuesta.

Cuotas Decimales Reales: Cuotas de Moneyline (Línea de Dinero): Cuotas Decimales A Partir de las Cuotas Moneyline (Línea de Dinero):
1.41 -245 1.408
1.48 -210 1.476
1.56 -180 1.556
1.74 -136 1.735
1.91 -110 1.909

6. Cancelación (Anulación) de Apuestas

6.1 Una apuesta puede ser declarada nula, bajo las circunstancias descritas en la cláusula 3 a continuación. Si una apuesta es anulada, será liquidada con cuotas de 1.00.

6.2 Una apuesta realizada como apuesta acumulativa seguirá siendo válida, no obstante que un partido o un evento que forme parte de la apuesta acumulativa sea nulo.

6.3 Jersix se reserva el derecho de declarar nula una apuesta, total o parcialmente, si se han producido alguna de las siguientes circunstancias, o similares:

  • Las apuestas han sido ofrecidas, realizadas y/o aceptadas debido a un Error, según se define en Sección A, Párrafo 2.1 , y/o a cuotas que difieren significativamente de las actualmente presentes en el mercado de la industria de apuestas.
  • Las apuestas han sido ofrecidas con criterios incorrectos que resultan en ofertas ambiguas o liquidaciones inválidas (p. ej., cuotas de partido ofrecidas con opciones "Sí/No").
  • Apuestas realizadas mientras el sitio web enfrentaba problemas técnicos, que de otro modo no habrían sido aceptadas;
  • Apuestas de Influencia;
  • Apuestas Sindicadas;
  • Un resultado ha sido afectado por acciones criminales, directa o indirectamente;
  • Se ha producido un anuncio público relacionado con la apuesta que altera significativamente las cuotas.
  • Una apuesta ha sido ofrecida en el mercado relevante en violación de la regulación de juegos de azar en la jurisdicción específica.
  • Jersix deja de ofrecer sus servicios en un país, región o regulación específica y la apuesta ha sido realizada bajo la jurisdicción de ese país, región o regulación.

6.4 Apuestas posteriores y otras cancelaciones: Aunque Jersix emplea sus mejores esfuerzos para garantizar la mejor experiencia del usuario, si un mercado está disponible para apuestas cuando debería haber sido retirado o con cuotas incorrectas, Jersix se reserva el derecho de anular todas las apuestas aceptadas bajo dichas circunstancias, de acuerdo con Sección A, Párrafo 5.3. Situaciones similares incluyen, pero no se limitan a:

  • Apuestas "pre-partido" realizadas/aceptadas después de que el evento haya comenzado;
  • Apuestas "en vivo" realizadas/aceptadas a cuotas incorrectas debido a una cobertura "en vivo" retrasada o fallida, o a cuotas que representaban un marcador diferente al real;
  • Apuestas realizadas después de la última instancia en que un participante/resultado tuviera alguna posibilidad de influir en el marcador del partido/evento aplicable al mercado relevante y una eventual retirada/descalificación/cancelación/cambio de formato o cualquier cosa que impida la capacidad del participante/resultado aplicable de influir en dicho marcador serán declaradas nulas;
  • Apuestas realizadas con cuotas que no reflejan que un evento relacionado estaba en curso y donde las condiciones podrían haber sido alteradas de manera directa e indiscutible, o después de un evento que normalmente podría considerarse como determinante para el resultado, esté ocurriendo o ya haya ocurrido.

6.5 Contingencias relacionadas: A menos que se realicen a través de la funcionalidad de combinación dentro del evento de Jersix, o se ofrezcan explícitamente como una oferta específica, Jersix prohíbe las apuestas acumulativas que incluyan dos o más resultados que puedan resultar estar relacionados (ej., que el Equipo X se convierta en campeón y que el Jugador Y sea el Máximo Goleador en la misma liga). Aunque Jersix toma todas las medidas necesarias para evitar tales posibilidades, en caso de que esto ocurra, Jersix se reserva el derecho de declarar nulas todas las partes de la apuesta acumulativa que incluyan los resultados correlacionados cuyas cuotas no sean indicativas de la contingencia relacionada.

6.6 Las apuestas pueden ser anuladas independientemente de si el evento ha sido liquidado o no.

6.7 Expiración de Boletos Ganadores: Todos los boletos ganadores de apuestas deportivas deben ser canjeados dentro de un (1) año a partir de la fecha del evento aplicable. Cualquier boleto ganador o saldo de apuesta ganador pendiente no reclamado dentro de este período de un año se considerará nulo y no será elegible para pago.

7. Exención de Responsabilidad y Prioridad

7.1 Jersix se reserva el derecho de ajustar un Pago acreditado en el saldo de un Titular de la Cuenta si el Pago ha sido acreditado en la Cuenta debido a un Error.

7.2 Con el fin de corregir cualquier inexactitud en el saldo del Titular de la Cuenta tras montos acreditados por Error, Jersix se reserva el derecho de tomar cualquier acción necesaria, sin aviso previo y dentro de límites razonables, para ajustar el saldo del Titular de la Cuenta mediante la reversión, modificación o cancelación de cualquier transacción posterior en la cuenta del Titular de la Cuenta.

7.3 Estas reglas son aplicables a todas las transacciones con el Libro de Deportes de Jersix y pueden ser complementadas con otras Reglas. En caso de ambigüedad, la prioridad debe considerarse en el siguiente orden:

  • Reglas y condiciones publicadas en conjunto con una oferta y/o campaña.
  • Reglas Específicas por Deporte.
  • Reglas Generales del Libro de Deportes.
  • Si ocurren circunstancias imprevistas para las cuales la liquidación no esté cubierta explícitamente por estas reglas, Jersix se reserva el derecho de liquidar las apuestas afectadas de manera individual sobre la base de equidad, ateniéndose a normas, costumbres y definiciones generalmente aceptadas en la industria de apuestas.
  • Cualquier dato proporcionado o accesible en, desde o relacionado con el Libro de Deportes, solo podrá ser utilizado por el Titular de la Cuenta para uso privado y no comercial, y cualquier uso o intento de uso de dichos datos con fines comerciales está estrictamente prohibido.
  • Jersix tiene el derecho de hacer cumplir cualquier término del contrato relacionado con el Libro de Deportes contra cualquier Titular de la Cuenta.

8. Depósitos y Retiros

8.1 Para participar en los Servicios, usted debe depositar (transferir) fondos suficientes en su Cuenta, los cuales podrá utilizar para realizar apuestas a través de los Servicios. Su Cuenta incluye dos saldos separados:

(i) un saldo en dinero real para mantener el dinero real que deposite y gane; y

(ii) un saldo de bonificación para mantener el dinero de bonificación que le otorguemos o que gane como parte de una promoción, estando dicho dinero de bonificación sujeto a restricciones de retiro, las disposiciones de estos Términos y las disposiciones de la Promoción relevante.

8.2 Para depositar fondos en su Cuenta, usted puede utilizar cualquiera de los instrumentos especificados en la página de depósitos del Sitio Web y a continuación:

  • PayPal: Billetera PayPal, Venmo
  • Trustly: ACH, Real-Time Payments ("RTP" o "Pagos en Tiempo Real")
  • Nuvei: Tarjetas de Crédito/Débito, ACH, Real-Time Payments ("RTP" o "Pagos en Tiempo Real")
  • Paysafe: Tarjetas de Crédito/Débito, ACH, Real-Time Payments ("RTP" o "Pagos en Tiempo Real")
  • Credorax: Tarjetas de Crédito/Débito, Apple Pay
  • Casino Cage (a través de integración con Caesars Cage): Depósitos en efectivo disponibles en persona
  • TRANSFERENCIAS BANCARIAS: Un pago directo desde su cuenta corriente o de ahorros a su Cuenta;

Nosotros no le otorgaremos ningún préstamo ni servicio similar, ni en dinero real para depositar en su Cuenta ni como crédito.

8.3 Usted debe ser el legítimo propietario de todos los fondos e instrumentos de pago utilizados para depositar en su Cuenta. Nos reservamos el derecho, a nuestra exclusiva discreción, de confiscar o retener cualquier ganancia derivada de depósitos realizados con un instrumento de pago de terceros.

8.4 Usted garantiza que los fondos que deposite a través de su Cuenta no provienen de ninguna actividad ilegal o ilícita. Está prohibido depositar dinero que constituya el producto de actividades criminales, y usted garantiza que todos los fondos que deposite no provienen de medios ilícitos. Es posible que no estemos en condiciones de verificar de inmediato el origen de sus fondos y nuestra aceptación de su depósito no constituye ni sustituye la verificación del origen de los fondos que ha depositado.

8.5 La Compañía se reserva el derecho de utilizar procesadores de pagos electrónicos de terceros o instituciones financieras para procesar los pagos realizados por y para usted en relación con su uso de los Servicios.

8.6 Su uso de los instrumentos de pago debe ajustarse a los términos de uso impuestos por sus respectivos proveedores. Usted asumirá cualquier cargo impuesto por sus instrumentos de pago. El monto mínimo de depósito que podemos aceptar depende del instrumento de pago que utilice y se muestra durante el proceso de depósito.

8.7 Nosotros nos reservamos el derecho de cambiar la lista de instrumentos de pago aceptados a nuestra exclusiva discreción. Además, nos reservamos el derecho de aceptar ciertos instrumentos de pago solo sujeto al cumplimiento de ciertas condiciones. No garantizamos que todos los métodos de pago estén disponibles en todo momento.

8.8 Puede haber demoras en el abono de los fondos que deposite en su Cuenta. No seremos responsables por dichas demoras. Usted debe contactar al soporte al cliente si experimenta alguna demora o problema con su depósito.

8.9 Usted acepta que las transacciones financieras hacia y desde su Cuenta serán procesadas directamente por nosotros, los operadores de los instrumentos de pago respectivos y por terceros designados para realizar dichas actividades.

8.10 Nosotros no somos una institución financiera, su Cuenta no es una cuenta bancaria y, por lo tanto, no está asegurada, garantizada, patrocinada ni protegida por ningún sistema de seguro bancario. Cualquier fondo depositado con nosotros en su Cuenta no generará intereses.

8.11 Nosotros mantenemos los fondos de los clientes en una cuenta específicamente designada, separada de nuestros fondos corporativos. Esto significa que los fondos de los clientes están protegidos en caso de insolvencia.

8.12 Nosotros no permitimos la transferencia de fondos entre cuentas de clientes. Usted no está autorizado a realizar, solicitar ni facilitar dicha transferencia.

8.13 Nosotros no ofrecemos reembolsos de depósitos. Sin embargo, podemos, a nuestra exclusiva discreción, proporcionarle un reembolso que estará sujeto a comisiones por transacción. Usted acepta no intentar realizar devoluciones de cargo, reversiones ni cancelar de otro modo los depósitos en su Cuenta. Usted nos indemnizará por cualquier devolución de cargo, cancelación, denegación o reversión de los pagos que realice y por cualquier pérdida que suframos como resultado.

8.14 Usted puede solicitar el retiro de fondos de su Cuenta en cualquier momento, siempre que los fondos que desee retirar hayan sido confirmados como liquidados, no hayan sido objeto de devolución de cargo, reversión, reembolso o cancelación, y que dichos fondos no estén restringidos por requisitos de apuesta.

8.15 No existe un monto mínimo de retiro. Sin embargo, algunos de nuestros proveedores pueden tener un monto mínimo de retiro requerido para utilizar dicho método. En caso de que desee utilizar un método de retiro específico y la solicitud de retiro esté por debajo del monto mínimo, podemos cobrarle una tarifa administrativa razonable de acuerdo con la ley aplicable. Esta Sección también se aplicará a situaciones en las que su Cuenta sea terminada por cualquier motivo sujeto a estos Términos y deba devolvérsele fondos de su Cuenta.

8.16 Nosotros podemos prohibir los retiros a una cuenta bancaria a nombre de una persona distinta al suyo. Los instrumentos de pago disponibles se muestran en la página de retiros de nuestro Sitio Web. También puede realizar retiros de su Cuenta, en persona, en la caja de Caesars. Cuando sea necesario, nos reservamos el derecho de realizar un retiro a través de un instrumento de pago diferente y de solicitar prueba de propiedad del instrumento de pago.

8.17 Los retiros se registrarán como transacciones separadas y no cancelarán los cargos resultantes de sus depósitos anteriores en su Cuenta.

8.18 Nosotros nos esforzamos por procesar todas las solicitudes de retiro dentro de las 72 horas hábiles siguientes a la solicitud de retiro realizada por usted. Los retiros pueden retrasarse por cualquier motivo, incluyendo, sin limitación, cuando solicitemos cierta documentación para ayudarnos con la verificación y garantizar la integridad de los Servicios o del Sitio. Si se le solicita algún documento, procesaremos el retiro tan pronto como estos documentos sean revisados y aprobados por nosotros. Nos reservamos el derecho de retrasar o suspender el procesamiento de sus solicitudes de retiro hasta que se haya completado la verificación final de cualquier depósito pendiente que haya realizado. No somos responsables de las consecuencias imprevistas por demoras en el procesamiento de retiros.

8.19 Por favor, tenga en cuenta que su banco o procesador de pagos puede cobrar una comisión por procesar el retiro, de la cual usted será responsable.

8.20 Nosotros nos reservamos el derecho de verificar su identidad, realizar controles de seguridad y otros procedimientos internos, asegurarnos de que se hayan seguido los Términos y de que las ganancias se hayan obtenido de manera justa, y de realizar otras medidas de diligencia debida al cliente según sea necesario.

8.21 Si su Cuenta ha sido bloqueada o excluida por cualquier motivo, o si no puede acceder a su Cuenta por cualquier otra razón, debe contactar a nuestro soporte al cliente si desea organizar un retiro.

8.22 En algunos casos, dependiendo del método de depósito utilizado para financiar la Cuenta, se le puede solicitar uno o más de los siguientes documentos, o documentos adicionales no incluidos en la lista a continuación, para procesar el retiro. Nos reservamos el derecho de solicitar que todos los documentos estén certificados o notarizados si se considera necesario para probar la legitimidad de los documentos presentados:

8.22.1 Tarjetas de crédito/débito: Una copia del frente y reverso de la(s) tarjeta(s) de crédito/débito utilizadas para financiar la Cuenta. Usted debe asegurarse de que todos los detalles sean claramente legibles para permitir una verificación rápida y precisa. Por motivos de seguridad, tape los ocho números intermedios en el frente de la copia de la tarjeta y el código de seguridad de tres dígitos en el reverso de la copia de la tarjeta;

8.22.2 Prueba del número de cuenta bancaria: Una copia de un estado de cuenta bancario o cheque anulado con el nombre y número de cuenta claramente visibles;

8.22.3 Prueba de domicilio: Un documento reciente que muestre su nombre completo y dirección tal como están registrados en su Cuenta. Esto puede presentarse en forma de una factura de servicios públicos o un estado de cuenta de tarjeta de crédito. Si el documento proporcionado es un estado de cuenta de tarjeta de crédito, tape los ocho números intermedios de la tarjeta de crédito;

8.22.4 Identificación con Foto: Una copia de un pasaporte, licencia de conducir o documento de identidad no conductor válido emitido por el gobierno. Asegúrese de que el nombre, la fotografía y la firma sean claramente visibles en el documento.

9. Contáctenos

9.1 Si usted enfrenta alguna dificultad o tiene alguna pregunta o inquietud, no dude en contactar a nuestro equipo de Soporte al Cliente en support@nj.betinia.com. Si usted considera que su problema no se ha resuelto a su satisfacción, se le recomienda presentar formalmente su disputa proporcionando una explicación escrita detallada de su inquietud a la misma dirección de correo electrónico. Nos esforzamos por reconocer y abordar todas estas comunicaciones dentro de cinco (5) días calendario.

9.2 Nosotros operamos en pleno cumplimiento de los requisitos de resolución de disputas establecidos por la New Jersey Division of Gaming Enforcement (NJDGE).

9.3 En caso de que todos los intentos razonables de resolver su disputa directamente con nosotros resulten infructuosos, y su inquietud surja del uso de nuestros servicios mientras se encontraba físicamente en New Jersey, puede escalar su caso a la NJDGE. Esto puede hacerse presentando un Formulario de Disputa por Internet disponible en su sitio web o comunicándose directamente con ellos en:

New Jersey Division of Gaming Enforcement

1300 Atlantic Avenue

Atlantic City, NJ 08401

Teléfono: 609-984-0909

Correo electrónico: info@NJDGE.org

Tenga en cuenta que cualquier referencia de disputa recibida por la NJDGE con respecto a nuestros servicios también será compartida con nuestra entidad licenciada en New Jersey para garantizar un seguimiento y resolución adecuados.

B. Reglas Generales de Apuestas

1. Términos Comunes de Referencia

1.1 A menos que se indiquen en conjunto con la oferta de apuesta o en las reglas específicas del deporte, todas las apuestas deben considerarse válidas solo para el resultado al final del "Tiempo Reglamentario" o "Tiempo Completo". "Tiempo Reglamentario" o "Tiempo Completo" se define según lo interpretado por las reglas oficiales publicadas por el organismo rector respectivo. Por ejemplo, en el fútbol, el tiempo completo se estipula como 90 minutos incluyendo el tiempo de descuento, y en el hockey sobre hielo se estipula como los 3 períodos de 20 minutos cada uno. Si el organismo rector decide estipular, antes del inicio del evento, que dicho evento se jugará durante una duración diferente, esto se tratará como las reglas oficiales para el evento (por ejemplo, partidos de fútbol jugados con formatos de 3 x 30 minutos o 2 x 40 minutos). Sin embargo, dicha ocurrencia se limita al tiempo de juego "regular" y no incluye ninguna prórroga como tiempo extra o prórroga, a menos que se indique explícitamente.

1.2 "Apuestas en Vivo" es cuando es posible apostar durante un partido o evento en curso. Jersix no reconoce ni acepta responsabilidad alguna si no es posible realizar una apuesta o si la actualización del marcador en vivo no es correcta. En todo momento, es responsabilidad del Titular de la Cuenta estar al tanto del partido y los eventos que lo rodean, como el marcador actual, su progresión y el tiempo restante antes de que finalice el partido. Jersix no acepta responsabilidad alguna por cambios en el horario de Apuestas en Vivo o interrupción del servicio de Apuestas en Vivo.

1.3 La función [Cash Out] permite al Titular de la Cuenta la posibilidad de canjear una apuesta, cuyo estado aún no ha sido liquidado, por su valor actual. Está disponible en eventos seleccionados tanto en pre-partido como en vivo, así como en apuestas simples y múltiples. La funcionalidad [Cash Out] no puede utilizarse en apuestas gratuitas. Las solicitudes de [Cash Out] pueden estar sujetas al mismo procedimiento de demora que se enumera en Sección A, Párrafo 4.2. Si durante esta demora, por cualquier motivo, la oferta se retira o las cuotas fluctúan, la solicitud de [Cash Out] no será aceptada y se notificará al Titular de la Cuenta con un mensaje en pantalla. Jersix se reserva el derecho de ofrecer dicha funcionalidad a su exclusiva discreción y no reconoce ni acepta responsabilidad alguna si la funcionalidad no está disponible. Si una solicitud de [Cash Out] tiene éxito, la apuesta se liquidará de inmediato y cualquier evento posterior que ocurra en relación con la apuesta no será considerado. En caso de que una apuesta [Cash Out] haya sufrido un error técnico, de precios o de liquidación en cualquier momento entre el momento de la oferta original y la liquidación final, Jersix se reserva el derecho de rectificar dicha inexactitud de acuerdo con Sección A, Párrafo 6.2.

1.4 El "Participante" es un objeto que constituye parte de un evento. En "Cara a Cara" y "Triple Cara a Cara", el Participante solo se refiere a objetos que están sujetos al evento de "Cara a Cara" o "Triple Cara a Cara" en cuestión. A efectos de claridad, un "participante" debe entenderse como un jugador individual, un equipo o cualquier grupo de individuos agrupados/listados juntos. Cualquier referencia a participantes dentro de estas reglas debe entenderse en consecuencia, independientemente de si su definición es en singular o plural.

1.5 El plazo (hora límite) mostrado en el sitio web debe considerarse solo con fines informativos. Jersix se reserva el derecho de suspender, total o parcialmente, la actividad de apuestas en cualquier momento cuando lo considere necesario.

1.6 Las estadísticas o textos editoriales publicados en el(los) sitio(s) web de Jersix deben considerarse como información adicional. Jersix no reconoce ni acepta responsabilidad alguna si la información no es correcta. En todo momento, es responsabilidad del Titular de la Cuenta estar al tanto de las circunstancias relacionadas con un evento.

1.7 El retorno teórico en apuestas de cuotas fijas para el jugador está dado por las cuotas de todos los resultados posibles en la oferta. El pago teórico a un jugador en una oferta de apuesta con 3 resultados a, b y c puede calcularse de la siguiente manera:

% Teórico = 1 / (1 / "cuota resultado a" + 1 / "cuota resultado b" + 1 / "cuota resultado c") x 100

2. Tipos de Apuestas

2.1 "Partido" (también conocido como 1X2) es donde es posible apostar por el resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento. Las opciones son: "1" = Equipo local/Jugador 1, o el participante listado en el lado izquierdo de la oferta; "X" = Empate, o la selección en el medio; "2" = Equipo visitante/Jugador 2, o el participante listado en el lado derecho de la oferta. En instancias particulares o competiciones específicas, Jersix puede mostrar una oferta en el formato "Americano" (es decir: Equipo Visitante @ Equipo Local), donde el equipo anfitrión se lista después del equipo visitante. Independientemente de la posición de los equipos en el tablero/boleta de apuestas, las referencias a los equipos "Local" y "Visitante" siempre se referirán a los equipos que juegan como local (anfitrión) y visitante, respectivamente, según lo determinado por la organización oficial, salvo las excepciones detalladas en Sección B, Párrafo 5.31.

2.2 "Marcador Exacto" (también conocido como Apuesta de Resultado) es donde es posible apostar por el marcador (parcial o definitivo) exacto de un partido/evento, o parte de él.

2.3 "Más/Menos" (también conocido como Totales) es donde es posible apostar por la cantidad (parcial o definitiva) de una ocurrencia predefinida (p. ej., goles, puntos, corners, rebotes, minutos de penalización, etc.). Si la cantidad total de las ocurrencias listadas es exactamente igual a la línea de apuesta, entonces todas las apuestas en esta oferta se declararán nulas. Ejemplo: una oferta donde la línea de apuesta es 128.0 puntos y el partido termina con el resultado 64-64 se declarará nula.

2.4 "Impar/Par" es donde es posible apostar por la cantidad (parcial o definitiva) de una ocurrencia predefinida (p. ej., goles, puntos, corners, rebotes, minutos de penalización, etc.). "Impar" es 1, 3, 5, etc.; "Par" es 0, 2, 4, etc.

2.5 Un "Cara a Cara" y/o "Triple Cara a Cara" es una competencia entre dos o tres participantes/resultados, originada ya sea de un evento oficialmente organizado o, de lo contrario, definido virtualmente por Jersix.

2.6 "Primer Tiempo/Tiempo Completo" es donde es posible apostar por el resultado en el Primer Tiempo y el resultado al final del período de tiempo listado. P. ej., si al Primer Tiempo el equipo local va ganando 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador es 1/X. Las apuestas en este mercado se declararán nulas si el partido se juega en un formato donde sea imposible determinar un resultado basado en los períodos de tiempo listados dentro de la oferta.

2.7 "Apuestas por Período" es donde es posible apostar por el resultado de cada período separado dentro de un partido/evento. P. ej., si los marcadores por período en un partido de hockey sobre hielo son 2-0 / 0-1 / 1-1, el resultado ganador es 1/2/X. Las apuestas en este mercado se declararán nulas si el partido se juega en un formato donde sea imposible determinar un resultado basado en los períodos de tiempo listados dentro de la oferta.

2.8 "Empate sin Apuesta" (también conocido como Moneyline) es donde es posible apostar por "1" o "2" según se define en Sección B, Párrafo 2.1. También es práctica común referirse a "Empate sin Apuesta" en casos donde no se ofrecen cuotas de empate. Las apuestas se anularán si el partido/evento específico no produce ningún resultado ganador (p. ej., el partido termina en empate), o si la ocurrencia no sucede (p. ej., Primer Gol, Empate sin Apuesta y el partido termina 0-0).

2.9 "Handicap" (también conocido como Spread) es donde es posible apostar si el resultado elegido será victorioso una vez que se añada/reste (según corresponda) el handicap listado al marcador/período/total al que se refiere la apuesta. En aquellas circunstancias donde el resultado tras el ajuste de la línea de handicap sea exactamente igual a la línea de apuesta, entonces todas las apuestas en esta oferta se declararán nulas. Ejemplo: una apuesta de -3.0 goles se declarará nula si el equipo elegido gana el partido con una diferencia de exactamente 3 goles (3-0, 4-1, 5-2, etc.). Cualquier referencia en esta sección al término "margen" debe entenderse como el resultado que surge de la resta de los goles/puntos anotados por los 2 equipos/participantes.

A menos que se indique lo contrario, todos los handicaps listados en el sitio de Jersix deben calcularse en función del resultado desde el inicio del partido/período listado hasta el final del partido/período especificado. Sin embargo, es costumbre que para ciertas ofertas de apuestas de handicap en deportes específicos (Handicap Asiático en Fútbol), solo se tomen en consideración los resultados obtenidos desde el momento de la realización de la apuesta hasta el final del período de tiempo listado, desestimando así cualquier gol/punto anotado antes de que se realizara y aceptara la apuesta. Cualquier oferta de apuesta con estas características se mostrará claramente en el sitio y se resaltará en el Historial de Apuestas de los apostadores con el marcador en el momento de la realización de la apuesta.

Existen 3 formatos diferentes de "apuestas de handicap":

Handicap de 2 vías: Equipo A (-1.5) vs Equipo B (+1.5)

Ejemplo:

  • Al Equipo A se le da un handicap de -1.5 goles en el partido. Para que la apuesta sea ganadora, el Equipo A debe ganar el partido con un margen igual o mayor que el handicap listado (es decir, 2 goles o más).
  • Al Equipo B se le da una ventaja de +1.5 goles en el partido. Para que la apuesta sea ganadora, el Equipo B debe ganar el partido, el partido terminar en empate o no perder con un margen igual o mayor que su ventaja listada (es decir, perder con un margen de 1 gol).

Handicap de 3 vías: Equipo A (-2) Empate (Exactamente 2) Equipo B (+2)

Ejemplo:

  • Al Equipo A se le da un handicap de 2 goles en el partido. Para que la apuesta sea ganadora, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que el handicap listado (es decir, 3 goles o más).
  • El empate sería el resultado victorioso si el partido termina con exactamente el margen listado (es decir, el partido termina con resultados como 2-0, 3-1 y 4-2).
  • Al Equipo B se le da una ventaja de 2 goles en el partido. Para que la apuesta sea ganadora, el Equipo B debe ganar el partido, el partido terminar en empate o no perder con un margen igual o mayor que su ventaja listada (es decir, perder con un margen de solo 1 gol).

Handicap Asiático: Equipo A (-1.75) vs Equipo B (+1.75)

Ejemplo:

  • Al Equipo A se le da un handicap de -1.75 goles en el partido. Esto significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se coloca en los resultados -1.5 y -2.0. Para que la apuesta se pague completamente a las cuotas listadas, el Equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que ambos handicaps listados (es decir, 3 goles o más de margen). En caso de que el Equipo A gane con un margen de solo 2 goles, la apuesta se considerará parcialmente ganadora con un pago completo en la parte -1.5 de la apuesta y un reembolso en la parte -2.0, ya que el resultado en esa parte de la apuesta se consideraría un "empate". Si el partido produce cualquier otro resultado, incluyendo una victoria del Equipo A con un margen de solo 1 gol, se perdería toda la apuesta.
  • Al Equipo B se le da una ventaja de +1.75 goles en el partido. Esto significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se coloca en los resultados +1.5 y +2.0. Para que la apuesta se pague completamente a las cuotas listadas, el Equipo B debe ganar el partido, el partido terminar en empate o no perder con un margen igual o mayor que cualquiera de sus ventajas listadas (es decir, perder con un margen de solo 1 gol). En caso de que el Equipo B pierda con exactamente un margen de 2 goles, la apuesta se considerará parcialmente perdida con un reembolso en la parte +2.0 de la apuesta y una pérdida en la parte +1.5 de la apuesta. Si el partido produce cualquier otro resultado que resulte en una derrota del Equipo B con un margen de 3 o más goles, se perdería toda la apuesta.

2.10 "Doble Oportunidad" es donde es posible apostar simultáneamente por dos resultados (parciales o definitivos) de un partido o evento. Las opciones son: 1X, 12 y X2 con "1", "X" y "2" según se define en Sección B, Párrafo 2.1.

2.11 "Ganador Final/Campeón" o "Posición" es donde es posible elegir de una lista de alternativas y apostar por la eventualidad de que un participante gane o quede dentro de una posición especificada en la clasificación del evento/competencia listado. Si dos o más participantes comparten posiciones finales, la liquidación se basará según la definición en Sección B, Párrafo 5.14.

2.12 Una apuesta "Cada Vía" (también conocida como EW) se refiere a una apuesta donde la selección elegida debe ganar o quedar dentro de los términos de pago. La apuesta se divide en dos partes (la parte "Ganar" y la parte "Posición") de una apuesta igual. La liquidación de dichas apuestas tendrá en cuenta las reglas aplicables que rigen las apuestas "Ganar" y "Posición", es decir, las reglas específicas del deporte, así como Sección B, Párrafo 5.11.

2.13 "Minutos de Gol" es donde es posible apostar por la suma de los minutos en los que se han marcado los goles. Al liquidar dichas apuestas, los goles marcados en el tiempo de descuento de ambos tiempos se considerarán como marcados en el minuto 45 si el gol se marcó en el tiempo de descuento del primer tiempo y en el minuto 90 si el gol se marcó en el tiempo de descuento del segundo tiempo. Los goles en propia meta no contarán para la liquidación de los 'minutos de gol' de jugadores individuales.

3. Apuestas de Proposición

3.1 Los "Partidos" o "Cara a Cara" de fantasía son enfrentamientos implícitos donde se comparan los rendimientos de dos o más participantes/equipos que no se enfrentan directamente entre sí en el mismo partido/evento/ronda. La liquidación se basará en la cantidad de veces que cada participante registre una ocurrencia predefinida (p. ej., goles) en el partido respectivo. Se utilizarán los siguientes criterios para determinar la liquidación de este tipo de ofertas:

  • A menos que se indique específicamente, las apuestas se refieren al próximo partido/evento/ronda oficial (según corresponda) en el que los participantes/equipos listados están programados para participar.
  • Todos los partidos/eventos relativos deben completarse el mismo día/sesión en que el partido/evento/ronda está programado para completarse para que las apuestas se mantengan, excepto para aquellas ofertas cuyos resultados se hayan decidido antes del abandono y no puedan cambiarse independientemente de eventos futuros, que se liquidarán según el resultado decidido.
  • Los resultados de estas ofertas solo tendrán en cuenta las ocurrencias derivadas del juego real. Los resultados atribuibles a walkovers, así como otras decisiones especificadas en las cláusulas 2, 3 y 4 de Sección B, Párrafo 5, no se tendrán en cuenta.
  • Si los criterios antes mencionados no son concluyentes para determinar el resultado de estas ofertas, se hará referencia progresivamente a los siguientes criterios para liquidar la oferta:
  • (i) las reglas específicas del Deporte aplicables según se enumeran en (Sección C),

    (ii) las reglas de Liquidación de Resultados según se enumeran en (Sección B, Párrafo 5).

    Las apuestas se liquidarán como nulas si aún no fuera posible determinar un resultado ganador.

3.2 "Grand Salami" es aquella modalidad en la que es posible apostar por el número total de ocurrencias listadas (Ejemplo: Goles Totales, Carreras Totales) que sucedan en una colección de partidos/eventos en una ronda/día/jornada específica. Todos los partidos/eventos relativos deben completarse para que las apuestas sean válidas, excepto aquellos cuyos resultados ya hayan sido decididos antes del abandono y no puedan modificarse independientemente de eventos futuros, los cuales se liquidarán según el resultado decidido.

3.3 Las apuestas Más/Menos sobre la clasificación de participantes en actuaciones/eventos deben interpretarse de la siguiente manera: "Más" significa una posición peor o más baja, mientras que "Menos" significa una posición mejor o más alta. Ejemplo: Una apuesta sobre la clasificación de un jugador en un torneo con una línea Más/Menos de 2.5 se liquidará como Menos si el jugador clasifica en primer o segundo lugar. Todas las demás posiciones se liquidarán como Más.

3.4 Las apuestas sobre "Cuarto / Tiempo / Período X" se refieren al resultado/puntuación logrado en el marco de tiempo relevante y no incluyen ningún otro punto/gol/evento contabilizado en otras partes del evento/partido. Las apuestas en este mercado se declararán nulas si el partido se juega en un formato en el que sea imposible determinar un resultado para los marcos de tiempo especificados en la oferta.

3.5 Las apuestas sobre "Resultado al final del Cuarto / Tiempo / Período X" se refieren al resultado del partido/evento tras la finalización del marco de tiempo estipulado y tendrán en cuenta todos los demás puntos/goles/eventos contabilizados en partes anteriores del evento/partido. Las apuestas en este mercado se declararán nulas si el partido se juega en un formato en el que sea imposible determinar un resultado para los marcos de tiempo especificados en la oferta.

3.6 Las apuestas sobre "Carrera a X Puntos / Carrera a X Goles..." y ofertas similares se refieren al equipo/participante que primero alcance la puntuación/especificada de puntos/goles/eventos. Si la oferta lista un marco de tiempo (o cualquier otra restricción de período), no incluirá ningún otro punto/gol/evento contabilizado en otras partes del evento/partido que no estén relacionadas con el marco de tiempo mencionado. Si la puntuación listada no se alcanza dentro del marco de tiempo estipulado (si lo hubiera), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se hayan publicado cuotas para tal eventualidad dentro del mercado.

3.7 Las apuestas sobre "Ganador del Punto X / Próximo en Anotar" y ofertas similares se refieren al equipo/participante que anote/gane la ocurrencia listada. Para la liquidación de estas ofertas, no se tendrá en cuenta referencia alguna a eventos ocurridos con anterioridad a la ocurrencia listada. Si la ocurrencia listada no se anota/gana dentro del marco de tiempo estipulado (si lo hubiera), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se hayan publicado cuotas para tal eventualidad dentro del mercado.

3.8 Las apuestas que se refieran a la ocurrencia de un evento particular en un orden de tiempo predefinido, como "Primera Tarjeta", o "Próximo Equipo en recibir minutos de penalización", se liquidarán como nulas si no fuera posible, sin duda razonable, decidir el resultado ganador, por ejemplo, en caso de jugadores de diferentes equipos a los que se les muestra una tarjeta en la misma interrupción de juego.

3.9 "Anota primero y gana" se refiere al equipo/participante listado que sea el primero en registrar cualquier anotación en el partido y que luego gane el partido. Si no hubiera anotaciones en el partido, todas las apuestas se liquidarán como nulas.

3.10 Cualquier referencia a "Portería imbatida"/"Valla invicta" indica que el equipo/participante listado no debe conceder ningún gol/punto durante el partido/marco de tiempo relevante.

3.11 "Ganar desde atrás" se refiere al equipo/participante listado que gane el partido después de haber estado al menos un gol/punto por detrás de sus oponentes en algún momento del partido/marco de tiempo relevante.

3.12 Cualquier referencia a que un equipo/participante gane todos los tiempos/períodos (ej. Equipo que gane ambos tiempos) significa que el equipo listado debe anotar más goles/puntos que su oponente durante todos los tiempos/períodos estipulados del partido.

3.13 Cualquier referencia a "Tiempo de Descanso" se refiere a la cantidad mostrada por el oficial designado y no a la cantidad real jugada.

3.14 La liquidación de apuestas en ofertas como "Jugador del Partido", "Jugador Más Valioso", etc., se basará en la decisión de los organizadores de la competición, a menos que se indique lo contrario.

3.15 La liquidación de apuestas que hagan referencia a términos como "gol decisivo" se liquidarán según el anotador del gol que, al final del partido/serie (según corresponda), resulte ser el que ha producido una ventaja inalcanzable, tras lo cual cualquier gol adicional resultaría irrelevante para el resultado final. Para que una apuesta se liquide como "SÍ", el equipo del jugador listado debe ser declarado ganador de ese partido en particular (en caso de un partido) o avanzar a la siguiente ronda/ganar la competición. Se contarán los goles anotados en Tiempo Reglamentario y Tiempo Extra, pero no en Tanda de Penales.

3.16 Las apuestas sobre eventos que presenten una selección de episodios que podrían ocurrir en un partido (Ej. "¿Qué sucederá primero con el jugador?" con opciones "Anote un gol, Reciba Tarjeta Amarilla/Roja, Sea Sustituido") se liquidarán como nulas si ninguno de los eventos/resultados listados ocurre, a menos que se hayan publicado cuotas para tal eventualidad dentro del mercado.

3.17 La liquidación de apuestas de Transferencias también tendrá en cuenta a los jugadores fichados por el club en préstamo.

3.18 Las apuestas que se refieran a cambios de Entrenador se refieren al individuo en el rol de Entrenador Principal/Manager (según corresponda) que renuncie o sea removido de su posición por cualquier motivo. Las apuestas son válidas incluso en casos en los que un responsable conjunto (si lo hubiera) deje su posición y se liquidarán en consecuencia. En caso de que no ocurran más cambios entre el momento en que se realiza la apuesta y el último partido de liga (excluyendo play-offs, play-outs, postemporada, etc.), las apuestas realizadas después del último cambio de Entrenador (si lo hubiera) se declararán nulas, a menos que se haya ofrecido una opción adecuada para apostar. Los mercados de fútbol considerarán y liquidarán en consecuencia a cualquier Entrenador Principal/Manager interino que, desde el último cambio de Entrenador, haya dirigido al equipo en 10 partidos consecutivos.

3.19 Las ofertas que se refieran a qué equipo/participante logrará un logro particular contra otro equipo/participante (Ej. Próximo equipo en vencer al Equipo X), así como las ofertas que se refieran a la clasificación en una cierta fecha, se mantendrán y liquidarán independientemente de cualquier cambio eventual en los partidos y el número de juegos/rondas jugadas.

3.20 La liquidación de ofertas que se refieran a qué equipo/participante será el primero en lograr un logro particular contra otros equipos/participantes (Ej. Equipo que anote primero en la Jornada X) se basará en el marco de tiempo en el partido respectivo en el que se haya logrado el hecho. Ejemplo: El Equipo A juega el sábado y anota su primer gol en el minuto 43, mientras que el Equipo B juega el domingo y anota su primer gol después de 5 minutos, entonces el Equipo B se liquidará como ganador.

3.21 De vez en cuando, Jersix, a su exclusivo criterio y sin perjuicio de las contingencias relacionadas descritas en (Sección A, Párrafo 5.4), podrá publicar ofertas de apuestas que se refieran ya sea al desempeño individual de un participante/equipo o que combinen los posibles resultados de 2 o más equipos/participantes (ejemplo: Múltiples Mejorados, Cuotas Aumentadas, etc.), a cuotas más altas que las normalmente disponibles. Jersix se reserva el derecho de retirar tales ofertas, editar las cuotas respectivas e implementar cualquier otro cambio que Jersix considere necesario a su exclusivo criterio. La liquidación de estas ofertas de apuestas se basará en los siguientes criterios en el orden listado:

  1. A menos que se indique específicamente, la oferta se refiere únicamente al(los) día(s) listado(s) y/o al próximo partido/evento/ronda oficial (según corresponda) en el que los participantes/equipos listados estén programados para participar en el momento en que se publique la oferta.
  2. Los resultados se liquidarán según las reglas específicas del Deporte aplicables. Todos los eventos relacionados deben completarse según lo programado dentro de los marcos de tiempo aplicables para que las apuestas sean válidas, a menos que cualquier otro resultado en la oferta determine de manera incontrovertible el resultado de la apuesta de tal forma que la finalización (o falta de ella) de los otros eventos listados en la oferta no influya en el resultado de la oferta. Dichos mercados se liquidarán según los resultados ya determinados.
  3. A menos que se indique explícitamente en la oferta, la liquidación de resultados solo tendrá en cuenta las ocurrencias derivadas del juego real. Los resultados atribuibles a victorias por walkover, protestas, cambios al primer resultado oficial, etc., no se tendrán en cuenta. Las apuestas se anularán si no fuera posible determinar un resultado ganador de acuerdo con las reglas específicas del Deporte aplicables.
  4. Todas las connotaciones relacionadas con la oferta deben cumplirse de manera plena e incuestionable para que la apuesta se considere ganadora, independientemente de cualquier posible conflicto con las reglas específicas del Deporte, o con cualquier interpretación potencial basada en la presentación previa o actual de ofertas relacionadas con eventos en ese deporte en particular y la forma en que estos normalmente se presentan en la sección de Apuestas Deportivas de Jersix. Cuando corresponda, si la oferta incluye algún resultado cuyo resultado empatare exactamente con la línea Más/Menos o Spread elegida (también conocida como PUSH), esto no se considerará como haber cumplido con la ocurrencia listada y resultará en que la apuesta se liquide como PERDIDA.

Si bien Jersix ha tomado todas las precauciones necesarias para garantizar una experiencia de usuario superior, debe entenderse que los mercados pueden fluctuar de tal manera que, en cualquier momento, estos mercados no representen un valor mejorado comparable a las ofertas de apuestas relacionadas actualmente presentes en el Libro de Deportes de Jersix. Todas las apuestas siguen siendo válidas independientemente de estas fluctuaciones eventuales.

3.22 Durante eventos seleccionados, Jersix proporcionará a los usuarios la funcionalidad para realizar apuestas combinando resultados y ocurrencias del mismo evento (también conocidas como Combinaciones Intra-Evento), ya sea a través de combinaciones preestablecidas presentes en su Libro de Deportes (excluyendo Múltiples Mejorados, Cuotas Aumentadas, etc., para los cuales aplica (Sección B, Párrafo 3.21)), o a través de la funcionalidad [BetBuilder]. Dicha funcionalidad está presente únicamente a discreción exclusiva de Jersix y sin perjuicio de las contingencias relacionadas descritas en (Sección A, Párrafo 5.5). Todas las selecciones dentro de una combinación intra-evento (Same Game Parlay (SGP)) se liquidarán según las reglas específicas del deporte correspondiente. Si alguna selección se liquida como NULA, todas las selecciones dentro de esa combinación intra-evento se liquidarán como NULAS y se reembolsarán las apuestas. Cuando corresponda, si la combinación incluye algún resultado cuyo resultado empatare exactamente con la línea Más/Menos o Spread elegida (también conocida como PUSH), dicha parte de la combinación se eliminará del cálculo de liquidación y las apuestas se pagarán considerando solo las otras partes de la combinación.

3.23 “Teaser+” permite al usuario la posibilidad de asignar la misma cantidad preestablecida de puntos a todos los resultados presentes en una apuesta combinada (parlay) que contenga Spreads (Handicaps), Totales (Más/Menos) o una combinación de ambos. Ejemplo: El usuario combina al Equipo X de la NFL +6.5 puntos en una apuesta combinada con Sobre 41 puntos en el partido de la NFL entre el Equipo Y y el Equipo Z. Al elegir la opción “Teaser+ fútbol 6 puntos”, las líneas y cuotas se recalculan en una apuesta combinada que presenta al Equipo X +12.5 puntos (anteriormente +6.5), combinado con Sobre 35 puntos (anteriormente Sobre 41). Si alguna parte de una apuesta “Teaser+” se liquida como nula (push), esa selección en particular se excluirá de la apuesta combinada y el cálculo de cuotas/pago se ajustará en consecuencia. Solo las ligas de NBA (baloncesto), NFL (fútbol americano) y NCAAF (fútbol americano) están disponibles para el tipo de apuesta "Teaser+".

3.24 Las apuestas que se refieran a “Resto del partido” o similares considerarán solo los resultados y ocurrencias obtenidos desde el momento de la colocación de la apuesta hasta el final del marco de tiempo listado, desestimando cualquier ocurrencia registrada antes de que se realizara y aceptara la apuesta.

3.25 Las apuestas sobre marcos de tiempo/intervalos específicos (ejemplo: Resultado del partido entre 60:00-89:59) considerarán solo los resultados y ocurrencias acumulados durante el marco de tiempo/intervalo especificado. La liquidación no tendrá en cuenta ningún otro punto/gol/evento contabilizado en otras partes del evento/partido fuera del marco de tiempo/intervalo especificado, incluyendo tiempo de descanso/lesión, a menos que se especifique.

4. Apuestas por Sistema

4.1 En apuestas Pre-partido y En Vivo, es posible combinar hasta doce (12) ofertas diferentes en un solo cupón. Basado en estas doce ofertas, los Titulares de Cuenta pueden elegir su propio número de apuestas simples, dobles, triples, etc.

4.2 Jersix se reserva el derecho de limitar la cantidad de combinaciones debido a lo que se conoce como dependencia de resultados/contingencias relacionadas, según se define en Sección A, Párrafo 5.5.

4.3 Es posible incluir uno o varios partidos como “bankers”, lo que significa que los partidos/eventos seleccionados se incluirán en todos los cupones.

4.4 Una ‘Trixie’ es una combinación que incluye una triple y tres dobles a partir de una selección de tres partidos.

4.5 Una ‘Patent’ es una combinación que incluye una triple, tres dobles y tres simples a partir de una selección de tres partidos.

4.6 Una ‘Yankee’ es una combinación que incluye una cuádruple, cuatro triples y seis dobles a partir de una selección de cuatro partidos.

4.7 Una ‘Canadian’ (también conocida como ‘Super Yankee’) es una combinación que incluye una quíntuple, cinco cuádruples, diez triples y diez dobles a partir de una selección de cinco partidos.

4.8 Una ‘Heinz’ es una combinación que incluye una séxtuple, seis quíntuples, quince cuádruples, veinte triples y quince dobles a partir de una selección de seis partidos.

4.9 Una ‘Super Heinz’ es una combinación que incluye una séptuple, siete séxtuples, veintiuna quíntuples, treinta y cinco cuádruples, treinta y cinco triples y veintiún dobles a partir de una selección de siete partidos.

4.10 Una ‘Goliath’ es una combinación que incluye una óctuple, ocho séptuples, veintiocho séxtuples, cincuenta y seis quíntuples, setenta y cuatro cuádruples, cincuenta y seis triples y veintiocho dobles a partir de una selección de ocho partidos.

Con fines de visualización, cuando sea necesario, el segundo dígito después del punto decimal de las cuotas se muestra redondeado hacia arriba en el historial de apuestas del Titular de la Cuenta al número decimal más cercano. Sin embargo, el pago se realizará en función de las cuotas reales multiplicadas por la apuesta, sin considerar el redondeo mencionado.

5. Liquidación de Resultados

5.1 Al liquidar resultados, Jersix hará todo lo posible por basarse en información obtenida de primera mano (durante o inmediatamente después de que el evento haya concluido), a través de transmisiones de televisión, streaming (basado en web y a través de otras fuentes), así como sitios oficiales. Si esta información se omite en la visualización de primera mano y/o fuentes oficiales y/o existe un error evidente en la información incluida en las fuentes mencionadas, la liquidación de la oferta de apuesta se basará en otras fuentes públicas. No obstante, a menos que se note un Error claro y verificable en el primer resultado oficial, la liquidación de apuestas no incluirá cambios derivados y/o atribuibles a, entre otros: descalificaciones, penalizaciones, protestas, resultados sub júdice y/o cambios sucesivos al resultado oficial después de que el evento haya finalizado y se haya anunciado un resultado, incluso de manera preliminar.

5.2 a. La liquidación de mercados mantenidos por más de una ronda/etapa (Ej.: Apuestas de Temporada) solo considerará enmiendas que afecten a apuestas cuya liquidación aún no se haya decidido. Dichas medidas deben ser anunciadas por el organismo rector antes de la última ronda/etapa programada para ser consideradas. Cualquier cambio efectuado después de esta fecha, o que se refiera a apuestas que ya hayan sido liquidadas en función de eventos ocurridos durante el evento/competencia, no será considerado.

b. A menos que se especifique lo contrario dentro de la oferta, se implique en las reglas oficiales de la competición o se anuncie previamente como el formato oficial para ese evento en particular, cualquier cambio en el formato por defecto del deporte/evento/competencia que resulte en que Jersix ofrezca cuotas/líneas/totales incongruentes con el formato de juego revisado, dará lugar a la anulación de las apuestas afectadas por el cambio de formato.

c. Las ofertas en las que el cambio de formato no impida al organismo rector declarar un ganador (ej. Ganador de la Temporada), independientemente de si habrá continuación del juego o no, longitud revisada de la temporada/competencia, etc., se liquidarán según el resultado emitido por el organismo rector, siempre que dicho resultado se emita según los marcos de tiempo listados a continuación y sea congruente con las cuotas/líneas/totales disponibles al momento de la publicación de la oferta.

d. Se aplican las siguientes disposiciones de liquidación en tales casos:

  • Si el organismo rector declara un resultado relevante dentro de los 3 meses desde el último partido jugado antes de la interrupción (sea clasificación final, cancelación o intenciones de reanudar el juego), los mercados se determinarán en consecuencia.
  • En caso de que no se emita ninguna comunicación/resultado oficial aplicable dentro de los 3 meses desde el último partido jugado antes de la interrupción, los mercados se liquidarán de acuerdo con la última clasificación/rankings disponibles, independientemente del número de partidos jugados/etapa o fase actual de la competición.
  • Los mercados que se refieran a si un equipo/participante alcanzará una fase subsiguiente de la competición (ejemplo: Play-Offs) se liquidarán como nulos si hubiera cambios en el formato/número de participantes programados para disputar esa fase en particular o si esa fase en particular no se juega en absoluto, a menos que un resultado basado en las connotaciones del mercado al momento de la publicación de la apuesta ya haya sido determinado y el cambio en el número de partidos aplicables no tenga influencia en el resultado de la oferta.
  • Los mercados cuyas cuotas dependan/estén basadas en un calendario completo de partidos jugados (ejemplo: Más/Menos de Victorias en la Temporada Regular/Puntos en la Liga) se declararán nulos si el número de partidos jugados termina siendo diferente al originalmente programado al momento de la publicación de la apuesta, a menos que un resultado ya haya sido determinado y el cambio en el número de partidos aplicables no tenga influencia en el resultado de la oferta.

5.3 Las ocurrencias que no hayan sido sancionadas y/o reconocidas por los oficiales del partido/evento (ej. goles anulados) no se tendrán en cuenta para la liquidación de la apuesta. A menos que se indique lo contrario en la oferta de apuesta, las ocurrencias se liquidarán según el momento en que se tome la acción relacionada, no en el momento en que se otorgó la ocurrencia. Las ocurrencias solo se considerarán válidas para la liquidación si se realiza la acción relacionada subsiguiente, es decir, (el fuera de juego debe resultar en un tiro libre, los corners deben ser ejecutados y los saques de meta deben ser ejecutados). Si la ocurrencia solo se otorga y no se ejecuta, no se considerará para fines de liquidación.

5.4 Todas las ofertas de apuestas relacionadas con partidos/eventos que no se lleven a cabo o a los que se les otorgue un resultado mediante una decisión de victoria por walkover se declararán nulas.

5.5 En caso de un evento abandonado, todas las ofertas de apuestas que hayan sido decididas antes del abandono y que no puedan modificarse independientemente de eventos futuros se liquidarán según el resultado decidido. Si el evento abandonado no se reanuda dentro de las 12 horas de su hora de inicio, todas las ofertas pendientes relacionadas con el evento se liquidarán como nulas.

5.6 En caso de que un evento sea abandonado y esté programado para reiniciarse desde el principio, todas las apuestas realizadas antes del partido inicial que no pudieron liquidarse a través de los resultados derivados del juego previo al abandono, serán declaradas nulas, independientemente de si el partido se reanuda o cuándo lo haga.

5.7 Las apuestas en eventos que sean cancelados, pospuestos o reprogramados más de 12 horas después de su horario oficial de inicio serán nulas, a menos que se especifique lo contrario en las reglas específicas del deporte o en la oferta de apuesta en particular. Sin embargo, las apuestas permanecerán válidas bajo las siguientes excepciones:

  • El evento no tenía un horario oficial de inicio confirmado por el organismo rector correspondiente al momento de realizar la apuesta.
  • El evento es reprogramado por razones logísticas o de transmisión, pero permanece dentro de la misma ronda de competición, y la secuencia de partidos oficiales para todos los participantes permanece sin cambios.
  • El horario de inicio es adelantado, pero el partido aún se lleva a cabo dentro de la misma ronda, y el orden de los partidos oficiales se mantiene. Las cancelaciones por apuestas posteriores y ocurrencias similares, como se definen en (Sección A, Párrafo 5.4), aún aplican.

Un partido ya no se considera parte del mismo día de juego/ronda si, debido a la reprogramación, ya no es el próximo partido oficial programado para todos los equipos participantes. En tales casos, las apuestas afectadas serán NULAS.

Esta regla no se aplica a las apuestas de temporada o ganador final/campeón, que permanecerán válidas siempre que la competición se lleve a cabo y complete en la temporada/año relevante según lo mostrado en la oferta, independientemente de los cambios de programación.

Para series de playoffs o de varias etapas, la reprogramación de partidos individuales no afecta la validez de las apuestas, siempre que se mantenga el orden de los partidos de local/visitante y el partido se realice dentro del marco de la serie. De lo contrario, las apuestas son NULAS.

5.8 En casos de eventos que no se hayan completado antes de su conclusión natural, y se emita un resultado a través de una decisión de la asociación en un plazo no mayor a 12 horas desde el inicio del evento, Jersix utilizará la decisión emitida como el resultado oficial para las ofertas relacionadas con el resultado del evento, como Partido, Empate Sin Apuesta y Doble Oportunidad, siempre que la decisión emitida no cambie el resultado de las mencionadas ofertas de apuesta al momento del abandono. En ese caso, las apuestas serán reembolsadas. Todas las ofertas que se refieran al conteo de ocurrencias particulares (ejemplo: Goles Totales, Handicaps, etc.) serán declaradas nulas, excepto aquellas cuyos resultados hayan sido decididos antes del abandono y no puedan cambiarse independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán según el resultado decidido.

5.9 Todas las ofertas de apuestas relacionadas con partidos/eventos no completados donde el organismo rector oficial no haya sido reconocido previamente (ej. Amistosos de Clubes) serán declaradas nulas, a menos que se haya jugado al menos el 90% del tiempo estipulado como Regular/Tiempo Completo, ver en Sección B, Párrafo 1.1. En caso de que el partido/evento sea abandonado después de haber completado el 90%, la liquidación se basará en el marcador actual al momento en que se detuvo el partido/evento.

5.10 A menos que se indique junto al mercado de apuestas, la liquidación de ofertas de apuestas, tales como, pero no limitadas a, tiros, tiros al arco, posesión de balón, asistencias, rebotes, etc., se basará en la definición con la que el organismo rector oficial emita dichas estadísticas. A menos que estén respaldadas por evidencia no contradictoria, Jersix no reconocerá ninguna queja que derive de una interpretación personal de dichos términos.

5.11 Con excepción de Trotes y Carreras de Caballos, las apuestas realizadas en participantes/equipos que no participen en un evento, serán declaradas nulas. Sin embargo, las etapas de clasificación aplicables o similares, se considerarán parte del evento principal, y cualquier participación en ellas se considerará como validación de la apuesta y no será anulada.

5.12 No se aplicarán reembolsos de apuestas, incluso si el resultado ganador de un partido/evento es un participante/resultado que no haya sido listado con fines de apuestas. En todas las ofertas de apuestas, el titular de la cuenta tiene la posibilidad de solicitar un precio sobre un participante/resultado no listado. Jersix se reserva el derecho de aceptar o declinar dichas solicitudes.

5.13 En caso de que un participante sea descalificado/retirado/prohibido de participar en una parte/etapa posterior de un evento/competencia, la descalificación se considerará que ha tenido lugar en el momento de la remoción del participante del evento. No se realizarán alteraciones a los resultados anteriores, independientemente de cualquier modificación debido a dichas acciones. Las apuestas realizadas después de que el participante descalificado haya participado por última vez en el evento serán declaradas nulas.

5.14 Si dos o más Participantes comparten las posiciones de llegada aplicables y no se han ofrecido cuotas para un resultado empatado, el pago se calculará utilizando las reglas de "Dead Heat" ("Empate Técnico"). El pago se calcula utilizando la siguiente ecuación:

Pago = Apuesta x (Cuota ÷ Número de Participantes que Comparten Ciertas Posiciones).

El pago siempre será como mínimo igual a la apuesta, excepto en los casos de «Head to Heads» (enfrentamientos directos). Véase la Sección B, Párrafo 2.5 y la Sección B, Párrafo 5.19

Ejemplos de liquidaciones según las reglas de "Dead Heat" ("Empate Técnico") en el Resultado incluyen, pero no se limitan a, las siguientes instancias (todos los cálculos usan cuotas decimales):

Ejemplo 1

Usted apuesta $20 a que un participante termine en el Top 20 a cuota 2.0. El participante termina empatado en el puesto 16 con otros 5 jugadores. El pago se calcularía de la siguiente manera:

2.0 x 5 = 10.0 (Cuota original multiplicada por el número de lugares restantes en el Top 20)

10.0 ÷ 6 = 1.67 (10.0 tomado del resultado del cálculo anterior, dividido por el número de jugadores que comparten los lugares restantes en el Top 20)

1.67 x 20 = 33.40 (Nueva cuota multiplicada por la apuesta)

Pago de $33.40

Ejemplo 2

Usted apuesta $10 a que un participante termine en el Top 10 a cuota 3.0. El participante termina empatado en el puesto 10 con otros 3 jugadores. El pago se calcularía de la siguiente manera:

3.0 x 1 = 3.0 (cuota original multiplicada por el número de lugares restantes en el Top 10)

3.0 ÷ 4 = 0.75 (3.0 tomado del resultado del cálculo anterior, dividido por el número de jugadores que comparten el puesto 10)

0.75 x 10 = 7.50 (nueva cuota multiplicada por la apuesta)

Pago de $10

Nota: aquí el pago calculado es menor que la apuesta original. Según la regla, los pagos siempre serán iguales a la apuesta, excepto en casos de "Cara a Cara". En este ejemplo, la apuesta no era un "Cara a Cara", por lo que el pago equivale a la apuesta de $10.

Ejemplo 3

Usted apuesta $10 a que un participante gane su grupo de 3 a cuota 2.40. El participante termina empatado en el mejor puntaje con 1 otro jugador. El pago se calcularía de la siguiente manera:

2.40 ÷ 2 = 1.20 (Cuota original dividida por el número de jugadores que empataron)

1.20 x 10 = 12.0 (Nueva cuota multiplicada por la apuesta)

Pago de $12

Ejemplo 4

Usted apuesta $10 a que un participante gane su grupo de 3 a cuota 1.50. El participante termina empatado en el mejor puntaje con 1 otro jugador. El pago se calcularía de la siguiente manera:

1.5 ÷ 2 = 0.75 (Cuota original dividida por el número de jugadores que empataron)

0.75 x 10 = 7.50 (Nueva cuota multiplicada por la apuesta)

Pago de $7.50

5.15 Nota: aquí el pago es menor que la apuesta. Según la regla, los pagos siempre serán iguales a la apuesta, excepto en casos de "Cara a Cara". En este ejemplo, la apuesta era un "Cara a Cara", por lo que el pago puede ser menor que la apuesta.

5.16 En "Apuestas de Grupo" (también conocidas como "Mejor de X"), todos los participantes listados deben iniciar el evento para que las apuestas sean válidas.

5.17 En "Apuestas de Grupo" (también conocidas como "Mejor de X"), al menos un participante de la lista de selección debe completar con éxito el evento para que las apuestas sean válidas. De no ser así, y si el organismo rector no sigue criterios específicos de desempate, las apuestas serán declaradas nulas.

5.18 En un "Cara a Cara" entre dos o tres participantes, todos los participantes listados deben iniciar la ronda/evento particular al que se refiere la apuesta para que las apuestas sean consideradas válidas.

5.19 En un "Cara a Cara" entre dos participantes, todas las apuestas serán reembolsadas si ambos participantes comparten la misma posición/puntaje o son eliminados en la misma etapa de la competencia, a menos que el organismo rector siga procedimientos específicos de desempate, en cuyo caso, estos serán considerados válidos.

5.20 Si se ofrece un "Cara a Cara" entre diferentes rondas/etapas, todos los participantes deben tomar parte en la próxima ronda/etapa para que las apuestas sean válidas. Si algún participante listado en la oferta no participa en ninguna parte posterior, las apuestas realizadas después de la última vez que el participante estuvo activo en el evento serán declaradas nulas.

5.21 A menos que se especifique lo contrario, siempre que la asociación organizadora considere oportuno incluir cualquier ronda, partido o serie de partidos necesarios (ej. Play-offs, Play-outs, Postemporada) tras el final de la Temporada Regular con el fin de determinar la clasificación, los ganadores de la liga, el ascenso/descenso, etc., Jersix tendrá en cuenta los resultados y desenlaces derivados de estos partidos para la liquidación de apuestas que se refieran a la clasificación final de la liga, ascenso, descenso, etc. Por ejemplo, las apuestas de temporada sobre el equipo ganador de la NHL se referirán a los Ganadores de la Copa Stanley.

5.22 Las ofertas que confronten el rendimiento de dos o más individuos/equipos durante un período de tiempo/competencia estipulado se liquidarán únicamente en función del resultado de los participantes listados, sin considerar a los demás participantes en la misma competencia/evento.

5.23 A menos que se especifique lo contrario, todas las ofertas que se refieran al rendimiento de un solo jugador en una liga doméstica específica (como Goles Totales Marcados por el Jugador X en la Liga Y) o las ofertas de apuestas "Cara a Cara" que involucren el rendimiento de dos jugadores en ligas domésticas, no tendrán en cuenta aquellos eventos que ocurran durante eventuales Play-offs/Play-outs/Postemporada o cualquier otro partido o serie de partidos que ocurra después de la Temporada Regular.

5.24 Las ofertas relacionadas con la cantidad total de ocurrencias/eventos anotados/contabilizados por un equipo en particular, ya sea en el rendimiento de un solo equipo en una liga doméstica específica (como Goles Totales Marcados por el Equipo X), o las ofertas de apuestas "Cara a Cara" que involucren el rendimiento de dos equipos en ligas domésticas (ej. Más Minutos de Penalización en la Liga X - Equipo Y vs Equipo Z), o un rendimiento acumulado en la liga (ej. Equipo que reciba Más Tarjetas Amarillas en la Liga X) no tendrán en cuenta aquellos eventos que ocurran durante eventuales Play-offs/Play-outs/Postemporada o cualquier otro partido o serie de partidos que ocurra después de la Temporada Regular, a menos que se especifique lo contrario.

5.25 En una oferta de apuesta de rendimiento individual de un jugador en una liga doméstica específica (como Goles Totales Marcados por el Jugador X en la Liga Y) o en ofertas de apuestas "Cara a Cara" que involucren el rendimiento de dos jugadores en ligas domésticas, a menos que ya se haya logrado un resultado, las apuestas serán anuladas si ocurre alguna de las siguientes situaciones con cualquier participante relevante: (i) no forma parte de la convocatoria del partido para el club/equipo al que pertenece en el momento de realizar la apuesta en el 50% o más de los partidos restantes aplicables por cualquier motivo, (ii) no participa en al menos otro partido después de realizada la apuesta, (iii) totaliza la misma cantidad que el otro jugador, a menos que se haya ofrecido una opción de empate. Otras condiciones específicas del deporte pueden aplicar; consulte la sección específica del deporte.

5.26 En una oferta de apuesta de rendimiento individual de un jugador en un evento específico (como Goles Totales Marcados por el Jugador X en un Torneo Internacional) o en ofertas de apuestas "Cara a Cara" que involucren el rendimiento de dos jugadores en eventos específicos, si ocurre alguna de las siguientes situaciones con alguno de los participantes de la lista, las apuestas se considerarán nulas: (i) no participa en absoluto en el evento, (ii) no participa en al menos otro partido después de realizada la apuesta, (iii) totaliza la misma cantidad que el otro participante, a menos que se haya ofrecido una opción de empate.

5.27 Durante eventos específicos, Jersix podría decidir ofrecer para apuestas una selección reducida de participantes e incluso podría incluir opciones de apuesta como "cualquier otro", "el resto", o similares. Esta opción incluye a todos los participantes no listados, excepto aquellos mencionados específicamente como disponibles.

5.28 Las ofertas que hagan referencia específica al rendimiento de un participante/participantes en un evento en particular (ej. Jugador X vs El Resto) se considerarán nulas si el/los participante(s) mencionado(s) no participa(n) en la competencia.

5.29 Cualquier forma de clasificación previa al evento principal se considera una parte válida de dicha competencia. Por lo tanto, cualquier participante que sea eliminado en la etapa de clasificación se considerará perdedor frente a cualquier participante que esté preclasificado o tenga éxito en la parte de clasificación.

5.30 Las ofertas de apuestas que originalmente requieren que el/los participante(s) compitan en dos o más etapas/fases para avanzar a una fase/ronda posterior de una competencia, permanecerán válidas independientemente de cualquier postergación/cambio en las fechas reales de los partidos, siempre que dichos partidos se lleven a cabo dentro del marco de la competencia.

5.31 Una apuesta en un mercado de "Clasificarse" que originalmente requiera solo una etapa/fase para avanzar a una fase/ronda posterior de una competencia (incluyendo cualquier eventual prórroga/partidos adicionales, ej. repeticiones) será declarada nula si dicho partido no se decide dentro de las 12 horas posteriores a su horario de inicio previsto.

Las apuestas siguen siendo válidas si cambia la sede o la superficie, a menos que las reglas específicas del deporte indiquen lo contrario o el evento se traslade a la sede habitual de uno de los equipos involucrados.

Como principio general, la designación de ‘Local’ (anfitrión) y ‘Visitante’ se determina por la lista oficial de partidos del organismo rector, no por el orden en que aparecen los equipos en la interfaz de apuestas.

Además, las apuestas en partidos en sedes neutrales siguen siendo válidas independientemente de cómo estén posicionados los equipos en la pantalla de apuestas o de si se especifica explícitamente la neutralidad. Las designaciones Local/Visitante no afectarán las apuestas en deportes o eventos donde la sede no proporcione ninguna ventaja material, como, entre otros, Tenis, eventos de UFC o peleas de MMA. Del mismo modo, los eventos que se celebren en sedes predeterminadas, como el Final Four de la NCAA o el Super Bowl, se consideran neutrales incluso si uno de los participantes/equipos juega en una ubicación o sede considerada como un posible "campo Local", como, entre otros, el Super Bowl que se celebre en Los Ángeles con los LA Rams como uno de los participantes.

5.32 La información referente al género de los equipos, grupos de edad y equipos juveniles, así como diversas definiciones de equipos de reserva (ej. equipos B y C), debe tratarse como información complementaria. La inclusión (o falta de) y la corrección de dicha información no se considerarán causa suficiente para la anulación de las ofertas relacionadas con el partido/evento, siempre que esto no cause una inconsistencia obvia en las cuotas ofrecidas.

5.33 Aunque Jersix toma todas las precauciones necesarias para asegurar la representación más fiel de todos los componentes involucrados en una oferta de apuesta, se debe asumir que ciertas denominaciones podrían estar representadas de manera diferente debido a distintas interpretaciones derivadas de adaptaciones a otro idioma. Dicha incongruencia lingüística no se considerará causa suficiente para la anulación de las ofertas relacionadas con el partido/evento, siempre que no genere incertidumbre con otros participantes. Lo mismo aplica para denominaciones referentes a eventos, nombres de equipos, nombres de patrocinadores, etc.

5.34 En caso de apuestas donde haya referencia a marcos de tiempo, estos deben interpretarse de la siguiente manera: "dentro de los primeros 30 minutos" incluirá cualquier cosa que ocurra hasta 0 horas 29 minutos y 59 segundos; "entre 10 y 20 minutos" incluirá cualquier cosa que ocurra desde 10 minutos y 0 segundos hasta 19 minutos y 59 segundos.

5.35 A menos que se listen ya sea en conjunto con la oferta de apuesta o en las reglas específicas del deporte, las apuestas referentes a la duración de un evento/partido que incluyan dígitos no enteros (ej. 88.5 minutos o X.5 rondas) requieren la finalización completa del número entero de la duración listada para ser consideradas ganadas. Por ejemplo: una apuesta a Más/Menos 88.5 minutos en un partido de tenis se liquidará como Más solo si se completan al menos 89 minutos completos.

5.36 Jersix reconoce que algunas apuestas pueden requerir el redondeo de porcentajes, unidades u otros criterios que sean decisivos para la liquidación de la apuesta. En caso de ser necesario, Jersix se reserva el derecho de ajustar y liquidar en consecuencia.

5.37 Cualquier referencia a goles marcados por jugadores específicos no contará si se definen como ‘autogoles’ (marcados en su propia portería), a menos que se especifique lo contrario.

5.38 Cualquier referencia a confederación, nacionalidad o similar estará sujeta a la definición del organismo rector.

5.39 Cualquier medalla ganada por un equipo/nación por competencia se contará como una (1) sola medalla independientemente del número de miembros del equipo.

5.40 Las ofertas referentes a rendimientos individuales de jugadores durante un período/torneo particular (ejemplo: Goles Totales Marcados por el Jugador X durante la Copa del Mundo) o que confronten rendimientos de 2 jugadores individuales durante el transcurso de la temporada (ejemplo: ¿Quién de los jugadores X o Y anotará más goles durante la temporada?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

5.41 Las ofertas sobre si ciertos individuos ocuparán un puesto/título/trabajo especificado en una cierta fecha (ej. ¿El Ministro X seguirá siendo Ministro en la fecha Y?, ¿El Jugador/Entrenador seguirá con el Equipo Y en la fecha Z?) se refieren a que el individuo en cuestión ocupe (o alternativamente sea nombrado en) el puesto listado de manera ininterrumpida entre el momento en que se realiza la apuesta y la fecha límite especificada. Si el individuo, por cualquier motivo, abandona el puesto antes de la fecha límite especificada, el resultado de la apuesta se considerará como no haber ocurrido. Esto es válido incluso en casos en los que el individuo sea nuevamente nombrado/contratado en ese mismo puesto/título/trabajo y aunque en la fecha límite especificada el individuo ocupe nuevamente ese mismo puesto/título/trabajo al que se refiere la apuesta. Las liquidaciones también tendrán en cuenta a los jugadores contratados en préstamo.

5.42 Cualquier apuesta referente al "rompimiento" de récords requiere que la ocurrencia listada se cumpla plenamente. Igualar el récord no se considerará como haber cumplido plenamente la hazaña. Solo la ocurrencia listada contará para fines de liquidación.

C. Reglas y Límites de Apuestas Deportivas

1. Eventos Olímpicos y Campeonatos

1.1 Todas las apuestas son válidas siempre que el evento se lleve a cabo y decida durante el campeonato y el año al que se refiere, independientemente de cualquier cambio de sede.

1.2 La cláusula anterior es aplicable a ofertas que cumplan razonablemente alguno de los siguientes criterios:

  • La apuesta se refiere a eventos programados para la fase final de eventos que forman parte de competiciones Olímpicas, Mundiales y Continentales.
  • La fase final del evento tiene restricción de tiempo.

2. Fútbol Americano

2.1 Todas las apuestas de ‘partido’ en Fútbol Americano se determinan en función del resultado después del tiempo extra (overtime).

2.2 Todas las ofertas de ‘partido’ solo se considerarán válidas si quedan menos de 5 minutos de juego programado en el 4to Cuarto/2da Mitad, según corresponda. Se hará excepción para aquellas cuyo resultado ya haya sido decidido antes del abandono y no pueda cambiarse independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán según el resultado decidido.

2.3 En partidos de la NCAA, si el tiempo de juego de cualquier cuarto(s) se acorta por acuerdo mutuo de los entrenadores principales y el árbitro, esto no servirá como motivo para anular ninguna apuesta. Todas las ofertas de apuestas se liquidarán normalmente según el resultado oficial al final del partido.

2.4 Las ofertas referentes a rendimientos individuales de jugadores en un solo partido (ejemplo: Yardas Totales de Pase Lanzadas por el Jugador X) o que confronten rendimientos de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Quién de los jugadores X o Y lanzará más Yardas de Pase?), requieren que todos los individuos listados participen en al menos una jugada más en el partido, después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

2.5 A menos que se especifique o implique específicamente en las características de la oferta, la liquidación de apuestas de Temporada se basará en las clasificaciones, definiciones y reglas de desempate según NFL.com, o el sitio web oficial de la competencia (según corresponda).

2.6 A menos que se especifique lo contrario, un horario típico de semana/ronda se considera desde el jueves hasta el miércoles siguiente, según la hora local del estadio. Cualquier evento/oferta no completado dentro del plazo mencionado se liquidará como nulo, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya haya sido decidido y no pueda cambiarse independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán según el resultado decidido. Las apuestas referentes a eventos que hayan sido reprogramados dentro de la misma semana/ronda seguirán siendo válidas siempre que dichos eventos se jueguen dentro del plazo antes mencionado.

2.7 Las apuestas de "Jornada/Semana" (también conocidas como "props de jornada/semana") permiten apostar sobre el rendimiento y los resultados de una selección predefinida de equipos y/o ocurrencias individuales de jugadores que suceden en una colección de partidos/eventos en una semana/ronda/día/jornada específica (ejemplo: Puntos Totales Anotados en partidos de una Conferencia específica, Equipo con Mayor/Menor Puntuación, mercados de Yardas de Jugadores, etc.). Todos los partidos/eventos aplicables (incluyendo cualquier reprogramación para jugarse dentro del plazo mencionado), deben completarse y validarse para la semana/ronda/día/jornada especificada para que las apuestas sean válidas, excepto para aquellas cuyo resultado ya haya sido decidido antes del abandono y no pueda cambiarse independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán según el resultado decidido. Además, las ofertas referentes al rendimiento de jugadores específicos requieren que todos los jugadores especificados participen en al menos una jugada más en el partido, después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

2.8 Las apuestas de temporada, independientemente de si incluyen resultados obtenidos durante los Playoffs o no, así como las ofertas referentes a equipos o rendimientos de jugadores en particular, seguirán siendo válidas independientemente de eventuales traspasos de jugadores, movimientos de equipos, cambios de nombre, duración de la temporada o cambios en el formato de playoffs en cualquier momento de la temporada.

2.9 Las ofertas referentes a rendimientos individuales de jugadores (ejemplo: Yardas Totales de Pase del Jugador X durante los Playoffs) o que confronten rendimientos de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada específico (ejemplo: ¿Quién de los jugadores X o Y anotará más Touchdowns durante la Temporada Regular?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

2.10 Las apuestas de "Doble Resultado" (es decir, predecir el resultado al Medio Tiempo combinado con el resultado al final del 4to Cuarto) no tendrán en cuenta ningún resultado derivado del Tiempo Extra.

2.11 Los mercados de "Próxima/Jugada Ofensiva" se liquidan en función de la primera/siguiente jugada ofensiva desde la línea de scrimmage (según corresponda), excluyendo Penalizaciones. A efectos de liquidación, los pases incompletos/interceptados se considerarán como "Jugada de Pase". Los balones sueltos en entregas al Runningback se considerarán como "Jugada de Carrera". Para la NFL, los sacks o balones sueltos del Quarterback se considerarán como "Jugada de Pase" a menos que el Quarterback haya pasado la línea de scrimmage, momento en el que se considerará como "Jugada de Carrera". Para la NCAAF, los sacks o balones sueltos del Quarterback se considerarán como "Jugada de Carrera" en todas las situaciones.

2.12 La liquidación de ofertas referentes a "Yardas Ofensivas" se basará en el número neto de yardas, incluyendo cualquier yardaje perdido por sacks. Dicho cálculo se realizará sumando las yardas relevantes de pase y recepción y restando el número de yardas perdidas por sacks del total.

2.13 Las ofertas referentes a que un equipo anote un número sucesivo específico de veces sin respuesta considerarán las anotaciones contabilizadas durante un eventual Tiempo Extra, pero excluirán cualquier PAT (puntos después de Touchdown o conversiones de 2 puntos).

2.14 Las ofertas de "¿Qué equipo pedirá el primer/siguiente Tiempo Muerto?" no tendrán en cuenta, a efectos de liquidación, los tiempos muertos perdidos por otros medios, como desafíos fallidos, desafíos de entrenadores y/o lesiones.

2.15 La liquidación de todas las ofertas de penalizaciones se basará en la penalización aceptada. Las penalizaciones rechazadas no cuentan.

2.16 Las apuestas referentes al resultado de una jugada en particular se liquidarán como nulas en caso de una jugada incompleta. En casos donde el Equipo A tenga el balón y lo suelte, siendo recuperado por el Equipo B que sucesivamente lo suelta de vuelta al Equipo A, el resultado se liquidará como "Pérdida de Balón". Una "Pérdida de Downs" (fallido intento de 4to Down) también se considerará como una "Pérdida de Balón". Si ocurre que un punt es soltado por el equipo receptor y recuperado por el equipo pateador, las apuestas se liquidarán como "Punt".

2.17 Las ofertas sobre si se logrará un 1er Down se refieren únicamente a que el equipo en posesión actual logre dicho objetivo. El mercado se liquidará como "SÍ" si se logra un nuevo conjunto de "Downs" ya sea por Carrera, Pase (incluyendo casos donde se anote un Touchdown como resultado) o una Penalización de 1er Down Automático. "Safety", "Gol de Campo" (independientemente de si se anota o no), balones sueltos o cualquier cambio de posesión, liquidarán la oferta como "NO". Cualquier Down repetido debido a penalizaciones no automáticas no se considerará para fines de liquidación a menos que se cometa con 5 yardas o menos por avanzar.

2.18 La liquidación de apuestas sobre qué equipo obtendrá más yardas por pase/carrera se basará en el número bruto de yardas lanzadas/corridas, incluyendo cualquier yardaje negativo en el caso de las carreras.

2.19 Para efectos de liquidación, las apuestas sobre anotadores de Touchdown requieren que el jugador listado forme parte de la plantilla activa para ese partido. Las apuestas sobre jugadores que no estén en la plantilla activa serán reembolsadas. En los casos de “Touchdowns por pase”, solo se considerará como anotador de Touchdown al jugador que atrape el pase.

2.20 Las apuestas sobre props de jugadores y otras ofertas basadas en estadísticas se liquidarán de acuerdo con los informes oficiales del partido publicados después del juego por el organismo rector.

2.21 A menos que se especifique lo contrario en conjunto con la oferta de apuesta, las apuestas sobre resultados relacionados con la 2.ª Mitad solo tendrán en consideración los puntos y las ocurrencias anotados/obtenidos durante el período de tiempo especificado y no considerarán los puntos y las ocurrencias anotados/obtenidos durante una eventual Prórroga.

2.22 Las ofertas que se refieran a tackles realizados se liquidarán de acuerdo con los tackles realizados en jugadas defensivas regulares únicamente. Esto se determinará por las estadísticas defensivas finales en el libro oficial del juego.

2.23 Los mercados de “La Ofensiva Cruza la Yarda X” se liquidarán según la posición del balón al final de la ofensiva. Si la ofensiva termina en un Field Goal, la yarda final es la línea de scrimmage del intento de gol de campo. Si la ofensiva termina en un Fumble, la yarda final es la yarda donde ocurrió el fumble. Si la ofensiva termina en una Intercepción, la yarda final es la línea de scrimmage de la jugada durante la cual ocurre la intercepción.

3. Atletismo

3.1 A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas sobre Atletismo se determinan en función del resultado después de la etapa final de esa competición. Si ninguno de los participantes listados participa en la etapa final, todas las apuestas serán nulas, a menos que el organismo rector siga procedimientos específicos de desempate, en cuyo caso, estas se considerarán válidas.

3.2 Todas las ofertas de apuestas se liquidarán en función del primer resultado oficial presentado. Sin embargo, Jersix tendrá en cuenta y liquidará/volverá a liquidar en consecuencia, siguiendo cualquier cambio en el resultado oficial emitido dentro de las 24 horas posteriores a la realización del evento. Para que se considere esta eventualidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que ocurran exclusivamente durante el evento, como una infracción de línea, empujones o un relevo incorrecto en una carrera de relevos, etc. No se considerarán casos de dopaje. El resultado disponible al final de las mencionadas 24 horas se considerará vinculante independientemente de cualquier otra protesta, cambios en el resultado oficial, etc.

3.3 Si dos o más participantes toman parte en diferentes series durante una competición, todas las ofertas Cara a Cara entre ellos se considerarán nulas, a menos que haya una etapa posterior en la competición para la que al menos uno de ellos se clasifique.

3.4 Un participante que sea descalificado debido a la infracción del procedimiento de salida (salida en falso) se considerará como haber participado en el evento.

4. Reglas del Fútbol Australiano

4.1 A menos que se indique explícitamente, si un partido o un período especificado (ej. 1.ª Mitad, 3.er Cuarto, etc.) termina en empate, todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14).

4.2 A menos que se indique lo contrario, todas las ofertas de apuestas se liquidarán incluyendo cualquier tiempo extra (si se juega). Esto incluye, entre otros, “Partido H2H (2 vías)”, “Handicap”, “Puntos Totales” y todas las ofertas de apuestas sobre el rendimiento de los jugadores. En los mercados de apuestas donde se ofrezca Empate, la apuesta se liquidará al finalizar el tiempo reglamentario. Las siguientes ofertas de apuestas no incluirán ningún tiempo extra (si se juega) y se liquidarán al finalizar el tiempo reglamentario:

  • Márgenes
  • Doble MT/TC
  • Líder Cuarto por Cuarto
  • De principio a fin

4.3 Para cualquier oferta que se refiera al rendimiento individual de jugadores en un solo partido (ejemplo: Puntos Totales Anotados por el Jugador X), las apuestas serán reembolsadas si el jugador no está en los 22 titulares. Para cualquier oferta entre dos jugadores (enfrentamientos cara a cara), las apuestas serán reembolsadas si alguno de los jugadores no está en los 22 titulares.

4.4 Primer Goleador en el partido/1.er Cuarto: las apuestas serán anuladas en jugadores que no estén en los 22 titulares. Las apuestas sobre el Primer Goleador en el partido no requieren que el gol se anote en el 1.er Cuarto. Si no se anota ningún gol en el período listado, todas las apuestas se liquidarán como nulas, a menos que se haya ofrecido una opción para “sin gol”.

4.5 Primer Goleador en el 2º, 3.er o 4º Cuarto: todas las apuestas se mantienen independientemente de la participación (o falta de ella) del jugador en el Cuarto listado y en el partido. Si no se anota ningún gol en el cuarto listado, todas las apuestas se liquidarán como nulas.

4.6 Las apuestas “De principio a fin” se refieren a qué equipo (si hay alguno) lidera el partido al final de cada cuarto.

4.7 Todas las apuestas sobre un sustituto listado serán Nulas independientemente del resultado real de la oferta de apuesta (ej. “Goleador en cualquier momento”).

4.8 Si se requieren partidos de desempate/extra para determinar cualquier posición en la clasificación, ganadores de la liga, etc., los resultados derivados de estos partidos de desempate/extra se utilizarán para la liquidación de la respectiva oferta de apuesta.

4.9 Para las apuestas de partido en una Gran Final, la apuesta es específica para el próximo partido a jugarse, o el partido actual, en el caso de apuestas en vivo. Las apuestas no se transferirán a ningún partido de desempate y se añadirá un nuevo mercado para cualquier partido posterior.

4.10 Al liquidar ofertas que se refieran al rendimiento de dos o más individuos/equipos durante un período de tiempo/competencia estipulado, las etapas de eliminación dentro de los “Playoffs” contarán para la liquidación. Si dos equipos son eliminados en la misma etapa, el equipo que haya terminado en la posición más alta en la escalera de la AFL al finalizar la Temporada Regular se considerará como haber logrado una mejor posición.

4.11 Todas las apuestas se mantienen, independientemente del cambio de sede.

4.12 Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de jugadores (ejemplo: Puntos Totales Anotados por el Jugador X durante los Playoffs) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada específico (ejemplo: ¿Qué jugador, X o Y, anotará más puntos durante la Temporada Regular), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas se mantengan.

4.13 Para cualquier oferta de “momento del gol” (ejemplo: momento del primer gol), las interrupciones no están incluidas. Todas las apuestas se liquidan de acuerdo con la línea de tiempo del partido en el sitio web oficial de la AFL (sin interrupciones, el tiempo de juego está incluido, el reloj avanza).

4.14 Para todas las ofertas de cuarto con mayor puntuación, el resultado de “Misma cantidad” se liquida si dos (o más) cuartos son iguales en la puntuación más alta.

4.15 Para todas las ofertas de temporada, que se liquidan al finalizar la temporada regular, la posición oficial en la escalera se utiliza como factor determinante (es decir, el porcentaje determina las posiciones empatadas).

4.16 Del mismo modo, para la oferta “Equipo(s) con Más Derrotas”, en caso de que dos o más equipos registren el mismo número de derrotas, el ganador se determinará como el equipo con la posición más baja en la escalera (es decir, el porcentaje determina las posiciones empatadas).

5. Carreras de Drones

5.1 Las apuestas se liquidan de acuerdo con la publicación de la clasificación y el tiempo en vivo mostrados en la televisión/transmisión pública en el momento de las presentaciones en el podio, o al final de la manga/semifinal/final/nivel (según corresponda). Si la información requerida para la liquidación de la oferta falta/no se muestra y/o está incompleta, la primera información oficial en el sitio oficial se considerará vinculante, independientemente de promociones, descensos, apelaciones y/o penalizaciones posteriores impuestas después de la terminación de la sesión/nivel al que se refiere la apuesta. En casos de eventos abandonados/no completados, todas aquellas ofertas cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y cualquier continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente se consideran válidas y se liquidarán en consecuencia.

5.2 Los eventos que se acorten debido a condiciones climáticas u otras situaciones, pero que sean considerados oficiales por la asociación rectora, se liquidarán en consecuencia, independientemente de cualquier cambio que dichas asociaciones puedan realizar debido a la no finalización del nivel.

5.3 Si una manga/semifinal/final/nivel se reinicia desde el principio, las apuestas se mantendrán y se liquidarán de acuerdo con el resultado emitido después del reinicio, excepto para aquellas apuestas cuyo resultado ya haya sido determinado.

5.4 Para efectos de liquidación, un piloto que haya participado en una manga se considera que ha participado en la semifinal/final/nivel.

5.5 En las apuestas “Cara a Cara”, todos los pilotos listados deben participar en al menos una manga para que las apuestas se mantengan, independientemente de si un piloto logra obtener un tiempo oficial.

5.6 En las apuestas “Ganador Final/Campeón” o “Posición”, no habrá reembolsos para aquellos pilotos que no participen por cualquier motivo, en la manga/semifinal/final/nivel a la que se refiere la oferta.

6. Béisbol

1. A menos que se indique lo contrario, las apuestas sobre Béisbol se determinan en función del resultado después de cualquier eventual entrada extra, y independientemente de la cantidad de entradas extras jugadas, según lo declarado por el respectivo organismo organizador. En caso de empate después de las eventuales entradas extras, las apuestas de partido se liquidarán como nulas.

2. En el caso de un partido acortado o abandonado, las apuestas de “Partido” (también conocidas como Moneyline) se liquidarán, según las reglas del respectivo organismo rector. Las apuestas de “Spread”, “Más/Menos”, “Par/Impar” y todos los demás mercados, incluyendo los mercados de rendimiento de jugadores, pero excepto Moneyline, requieren que se completen todas las entradas programadas, o al menos 8.5 entradas si el equipo local está en ventaja, para que las apuestas se mantengan. Esto se aplica a todas las ofertas excepto aquellas cuyo resultado ya haya sido decidido antes del abandono y no podría cambiarse independientemente de eventos futuros. Estas se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido. Para la NCAA, se harán excepciones para partidos que se acorten por acuerdo mutuo de los entrenadores principales oponentes y el árbitro, o cualquier “Mercy Rule ("Regla de Misericordia")” que entre en juego según lo estipulado por el organismo rector relevante. En caso de que se invoquen “Mercy Rule ("Regla de Misericordia")”, las ofertas específicas se liquidarán de la siguiente manera:

  • “Cuotas del Partido” - Se liquidan como de costumbre
  • ‘Handicap’ y ofertas de ‘Total’ - Nulas, con la excepción de ofertas cuyo resultado ya haya sido determinado.

3. Con la excepción de aquellas ofertas en las que el inicio/participación de los lanzadores listados sea específicamente requerido para que el mercado se considere válido (ejemplo: Moneyline con Lanzador Listado), quien sea elegido como el lanzador inicial de cualquiera de los equipos no tiene relevancia en cómo se liquidan las ofertas.

4. Para efectos de liquidación, las apuestas de “Primera Mitad” se consideran que se refieren a los resultados derivados de las primeras 5 entradas. Todas las 5 entradas deben completarse para que las apuestas se mantengan, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya haya sido decidido antes del abandono y no podría cambiarse independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido. Para juegos jugados bajo un formato programado acortado, las entradas de la primera mitad se acortarán en consecuencia; por ejemplo, las apuestas de “primera mitad” en un juego de 7 entradas se refieren a resultados derivados de las primeras 4 entradas.

5. Las ofertas de Apuestas en Vivo que se refieran al rendimiento individual de jugadores en un solo partido (ejemplo: Hits Totales del Jugador X) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Qué jugador, X o Y, tendrá más Hits?), requieren que todos los individuos listados participen en al menos una jugada más en el partido, después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas se mantengan. Todos los mercados Pre-Partido que involucren bateadores requieren que el jugador esté listado en la alineación titular y tenga al menos una aparición al bate. Aquellos que involucren lanzadores requieren que el Jugador inicie el partido y lance al menos un lanzamiento para que las apuestas se mantengan. Las ofertas que se refieran al rendimiento de uno o más jugadores en un partido determinado requieren que todos los jugadores listados estén incluidos en la alineación titular para que las apuestas se mantengan.

6. A menos que se indique específicamente o se implique en las características de la oferta, la liquidación de apuestas de Temporada y Totales de Torneo o Playoffs se basará en las clasificaciones, definiciones y reglas de desempate según MLB.com, o el sitio web oficial de la competición (según corresponda). A menos que se indique lo contrario, los montos acumulativos de dichas apuestas incluirán eventuales prórrogas (ej. Entradas Extras). Las apuestas “Cara a Cara” y “Más/Menos” que involucren el rendimiento de uno o más jugadores en el torneo se consideran válidas siempre que todos los jugadores listados participen en el torneo en algún momento para que las apuestas se mantengan.

7. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de jugadores (ejemplo: Carreras Totales Anotadas por el Jugador X durante los Playoffs) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada específico (ejemplo: ¿Qué jugador, X o Y, registrará más hits durante la Temporada Regular), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas se mantengan.

8. Las apuestas de temporada, independientemente de si incluyen resultados obtenidos durante los Playoffs o no, así como las ofertas que se refieran a equipos o rendimientos de jugadores específicos, seguirán siendo válidas independientemente de eventuales traspasos de jugadores, movimientos de equipo, cambios de nombre, cambios en la duración de la temporada o en el formato de playoffs en cualquier momento de la temporada.

9. Las apuestas sobre el resultado de un período particular (ejemplo Entrada X) o logros obtenidos durante un período de tiempo limitado requieren que se complete el período especificado, con la excepción de aquellas ofertas cuyo resultado ya esté determinado antes de cualquier interrupción y/o cualquier continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente a dichas ofertas, las cuales se liquidarán en consecuencia. Para efectos de liquidación, cualquier Entrada (incluyendo eventuales entradas extras) que no requiera que el Equipo Local batea más, o en absoluto, se considera que ha concluido naturalmente y todas las apuestas que se refieran a la entrada (ejemplo: Resultado de la Entrada X, Handicap (Spread) de la Entrada X, Más/Menos (Total) de Carreras o Hits en la Entrada X) se mantienen, con la excepción de aquellas que se refieran específicamente al rendimiento individual del Equipo Local dentro de la entrada especificada (ejemplo: Más/Menos (Total) de Carreras anotadas por el Equipo Local en la Entrada X), las cuales se liquidarán como nulas si el Equipo Local no batea en absoluto durante la Entrada especificada.

10. Las ofertas que confronten o sumen resultados y ocurrencias obtenidos/logrados por equipos o jugadores que participan en diferentes partidos y no se enfrentan entre sí (ejemplo: Equipo que anote más carreras en su respectivo partido), requieren que todos los partidos aplicables se completen según las reglas del organismo rector para que las apuestas se mantengan, excepto para aquellas cuyo resultado ya haya sido decidido antes del abandono y no podría cambiarse independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido. En los casos en que no se haya ofrecido un resultado de empate (tie) para apostar, las apuestas se liquidarán como nulas si ambos equipos/participantes listados obtienen/logran la misma cantidad.

11. Los resultados del ganador de la serie se liquidan según qué equipo gane más partidos en la serie de partidos (incluyendo cualquier doble juego) jugados dentro del período de tiempo listado. Las apuestas son nulas si los equipos ganan el mismo número de partidos. Todos los partidos programados deben completarse según las reglas del organismo rector para que las apuestas se mantengan, excepto para aquellas cuyo resultado ya haya sido decidido antes del abandono y no podría cambiarse independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

7. Baloncesto

1. Todas las apuestas de ‘partido’ en Baloncesto se determinan en función del resultado final, incluyendo una posible prórroga, a menos que se indique lo contrario. Los partidos que terminen en empate y no se juegue ningún período de prórroga tendrán la oferta de “Cuotas del Partido” anulada.

2. Las apuestas referentes al resultado del partido (también conocidas como “Moneyline”) en empates que se deciden en dos o más encuentros tendrán la oferta de “Incluyendo Prórroga” anulada en caso de que el partido termine en empate y no se realice más juego en ese partido en particular. Los mercados restantes (Totales, Handicaps, etc.) se liquidarán normalmente, basados en el resultado al final del juego.

3. En empates de múltiples partidos, todos los puntos acumulados durante cualquier período de prórroga contarán para la liquidación final de ese partido en particular.

4. Las ofertas referentes a actuaciones individuales de jugadores en un solo partido (ejemplo: Puntos Totales Anotados por el Jugador X) o actuaciones confrontadas de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Quién de los jugadores X o Y obtendrá más Rebotes?), requieren que todos los individuos listados participen al menos un segundo más en el juego, después de la aceptación de la apuesta, para que las apuestas sean válidas.

5. Todas las apuestas referentes a Totales Acumulados de Torneo (como Puntos, Rebotes, Asistencias, etc.) se liquidarán basadas en las estadísticas oficiales del organismo rector. A menos que se indique lo contrario, las cantidades acumulativas de dichas apuestas incluirán eventuales prórrogas (ej. Prórroga).

6. Todas las ofertas de ‘partido’ de la NBA y NCAA solo se considerarán válidas si quedan menos de 5 minutos de juego programado en el 4to Cuarto/2da Mitad, según corresponda. Se hará excepción para aquellas cuyo resultado haya sido decidido antes del abandono y no pueda cambiarse independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán según el resultado decidido.

7. Las apuestas de temporada, independientemente de si incluyen resultados obtenidos durante Playoffs o no, así como las ofertas referentes a actuaciones de equipos o jugadores específicos, seguirán siendo válidas independientemente de eventuales traspasos de jugadores, movimientos de equipos, cambios de nombre, cambios en la duración de la temporada o en el formato de playoffs en cualquier momento de la temporada.

8. Las ofertas referentes a actuaciones individuales de jugadores (ejemplo: Puntos Totales Anotados por el Jugador X durante los Playoffs) o actuaciones confrontadas de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada específico (ejemplo: ¿Quién de los jugadores X o Y ganará más rebotes durante la Temporada Regular?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

9. Las apuestas de Resultado Doble (es decir, predecir el resultado al Medio Tiempo combinado con el resultado al final del 4to Cuarto) no tendrán en cuenta ningún resultado derivado de la Prórroga.

10. A menos que se especifique lo contrario en conjunto con la oferta de apuesta, las apuestas sobre resultados relacionados con la 2da Mitad solo tendrán en consideración los puntos y ocurrencias anotados/obtenidos durante el período de tiempo especificado y no considerarán ningún punto y ocurrencia anotados/obtenidos durante una eventual Prórroga.

11. A efectos de liquidación, se considerará que un ‘doble-doble’ ha ocurrido si el jugador registra 10 o más en al menos 2 de estas categorías en un solo partido (incluyendo durante una eventual prórroga): Puntos Anotados, Rebotes Ganados, Asistencias, Robos y/o Tiros Bloqueados. Se considerará que un ‘triple-doble’ ha ocurrido si el jugador registra 10 o más en al menos 3 de las categorías antes mencionadas en un solo partido (incluyendo durante una eventual prórroga).

12. Para el baloncesto 3x3:

Las ofertas de “Más/Menos” y “Handicap” en partidos no finalizados cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y/o donde cualquier continuación del juego no pueda producir un resultado diferente a dichas ofertas, se liquidarán basadas en el resultado alcanzado hasta la interrupción. Para el cálculo de estas liquidaciones, se añadirá la cantidad mínima de ocurrencias que se habrían necesitado para llevar la oferta a su conclusión natural, según el formato del partido. Si este cálculo produce una situación en la que ninguna alteración posible podría afectar el resultado de la oferta, esta se liquidará como tal. Véanse ejemplos en (Sección C, Párrafo 28.3) para referencia.

8. Voleibol de Playa

1. Todas las apuestas seguirán siendo válidas siempre que el partido/oferta se juegue dentro del marco del torneo, independientemente de cualquier cambio en el horario, condiciones, etc.

2. Las ofertas de apuestas de “Partido” se basan en el principio general de progreso en el torneo o victoria en el torneo, dependiendo de la fase de la competición a la que se refiera el partido. El equipo que avance a la siguiente ronda o gane el torneo se considerará el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, retiradas, descalificaciones, etc. Estas apuestas requieren que se complete al menos un set para que las apuestas sean válidas.

3. Las ofertas de “Más/Menos” en partidos/eventos no finalizados cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación del juego no pueda producir un resultado diferente a dichas ofertas, se liquidarán basadas en el resultado alcanzado hasta la interrupción. Para el cálculo de estas liquidaciones, se añadirá la cantidad mínima de ocurrencias que se habrían necesitado para llevar la oferta a su conclusión natural, según el número de sets para los que esté programado el partido. Si este cálculo produce una situación en la que ninguna alteración posible podría afectar el resultado de la oferta, esta se liquidará como tal. Véanse ejemplos en Sección C, Párrafo 28.3 para referencia.

4. Las ofertas de “Handicap” requieren que se completen todos los sets programados para que las apuestas sean válidas, excepto en aquellos eventos cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación del juego no pueda producir un resultado diferente a dichas ofertas, las cuales se liquidarán en consecuencia. Véanse ejemplos en Sección C, Párrafo 28.3 para referencia.

5. Todas las ofertas de “Resultado Exacto”, “Impar/Par” y aquellas que se refieren al ganador de un período específico en el partido (ejemplo: “Equipo que ganará el primer set”) requieren que se complete la parte relevante del partido.

9. Boxeo

1. Todas las ofertas se liquidarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente, inmediatamente después de ser declarado por el anunciador del ring al final de la pelea. No se tendrán en cuenta las modificaciones realizadas al resultado oficial después de su primer anuncio, excepto aquellas que el organismo oficial efectúe para rectificar casos claros de errores humanos por parte del anunciador del ring.

2. A efectos de liquidación, en caso de que el combate se interrumpa por cualquier razón entre rounds (por ejemplo, retiro antes del inicio de un round, descalificación, no responder al gong), se considerará que la pelea ha finalizado al término del round anterior. Para que todas las ofertas de “Ir la Distancia” se liquiden como “Sí”, debe completarse oficialmente el número programado de rounds. En caso de una decisión técnica antes de la finalización del número programado de rounds, todas las apuestas donde se ofrezca “Victoria por decisión” se liquidarán como “Victoria por decisión”. Ofertas como “Ronda Ganadora Alternativa”, “Grupo de Rondas Ganadoras Alternativas” y “Total de Rondas” se declararán nulas, a menos que el resultado ya esté determinado.

3. Las ofertas sobre peleas declaradas como “Sin Resultado” o “Empate Técnico” (antes de la finalización de 4 rounds completos) se liquidarán como nulas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado haya sido decidido antes de la decisión y no pueda cambiarse independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán según el resultado decidido.

4. Las siguientes descripciones se considerarán como los resultados aplicables para los diferentes escenarios:

  • “Finalización”: Victoria por KO (Nocaut), TKO (Nocaut Técnico), DQ (Descalificación), ‘Lanzamiento de la toalla’ desde cualquier esquina de los peleadores, cualquier detención del árbitro que declare a uno de los peleadores como el único ganador de la pelea;
  • “Puntos/Decisión”: Cualquier victoria basada en las tarjetas de puntuación de los jueces;
  • “Decisión Unánime”: Una decisión en la que todos los jueces declaran al mismo peleador como ganador;
  • “Decisión Mayoritaria”: Una decisión en la que la mayoría de los jueces declaran al mismo peleador como ganador mientras que la minoría de los jueces declaran la pelea como empate;
  • “Decisión Dividida”: Una decisión en la que la mayoría de los jueces declaran a un peleador en particular como ganador mientras que la minoría de los jueces declaran al otro peleador como ganador;
  • “Empate Mayoritario”: Una decisión en la que la mayoría de los jueces declaran la pelea como empate mientras que la minoría de los jueces declaran a un peleador en particular como ganador;
  • “Empate Dividido”: Una decisión en la que cada una de las tarjetas de puntuación de los jueces declara un resultado diferente de la pelea y ningún resultado prevalece sobre el otro.

5. Si por cualquier razón, el número de rounds en una pelea cambia entre el momento de la aceptación de la apuesta y la pelea real, las ofertas que hagan referencia específica a rounds, como “Apuestas por Ronda”, “Grupo de Rondas”, “Más/Menos”, “Ronda ganadora alternativa”, “Grupo de rondas ganadoras alternativas” y “Ir la distancia”, se declararán nulas.

6. A efectos de liquidación, apostar por rondas o grupos de rondas se refiere a que un peleador gane por KO (Nocaut), TKO (Nocaut Técnico) o descalificación durante esa ronda o grupo de rondas.

7. Las apuestas referentes a la duración de la ronda/pelea representan el tiempo real transcurrido en la ronda/pelea, según corresponda, dependiendo de la duración programada de la ronda/pelea. Por ejemplo, una apuesta a Más de 4.5 Rondas Totales en una pelea de Boxeo se liquidará como Más una vez que haya pasado un minuto y medio en el 5to Round.

8. Cualquier pelea confirmada debe completarse antes de las 23:59 hora local del día siguiente para que las apuestas sean válidas. Cualquier cambio de sede o ubicación no se considerará motivo válido para la anulación de las ofertas.

9. En ofertas donde un empate sea posible y no se hayan ofrecido cuotas para dicho resultado, las apuestas se liquidarán como nulas si el resultado oficial se declara como tal. A efectos de liquidación, las peleas cuyo resultado se declare como “Empate Mayoritario” o “Empate Dividido” se considerarán como un resultado empatado y las ofertas se liquidarán en consecuencia.

10. La liquidación de ofertas basadas en estadísticas, como “El boxeador X será derribado” o similares, se realizará en función de los resultados declarados por el árbitro.

10. Cricket

a) Reglas Generales de Cricket

1. En los casos en que no se hayan ofrecido cuotas para un empate y el partido/oferta termine en empate, las apuestas se liquidarán según la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en Sección B, Párrafo 5.14. En competiciones donde se utilicen otros medios para determinar un ganador después de un empate (por ejemplo: ‘Bowl out’ o ‘Super over’), las ofertas se liquidarán basadas en el resultado después de que se completen dichas prórrogas. La única excepción a esta regla es para las apuestas de “Cuotas del Partido” en partidos de Test/Primera Clase/3, 4 o 5 días, donde, en caso de empate, si ambos equipos han completado dos innings cada uno y han anotado exactamente el mismo número de carreras, las apuestas en “Cuotas del Partido” se liquidarán como nulas.

2. Para las apuestas de “Carreras Totales Más de X” (Más/Menos e Impar/Par), las “extras” y las “carreras de penalización” (según las tarjetas de anotación del partido) se incluyen a efectos de liquidación. Las apuestas serán nulas si el over no se completa a menos que ya se haya determinado un resultado o el over haya alcanzado su ‘conclusión natural’ (por ejemplo, fin del innings/declaración). El mercado se refiere únicamente al over listado (por ejemplo, “5to over” se refiere al over número 5, es decir, el over que sigue directamente al over número 4).

3. Para las apuestas de “Carreras Totales en el Lanzamiento X” (Más/Menos e Impar/Par), las “extras” (pero no las “carreras de penalización”) según la tarjeta de anotación del partido se incluyen a efectos de liquidación. Los lanzamientos se cuentan desde el inicio del over, y los lanzamientos adicionales (resultantes de ‘extras’) se contarán consecutiva y separadamente (por ejemplo, si el lanzamiento 1 es un wide, la siguiente bola se considera lanzamiento 2).

4. Para las apuestas de “Boundary en el Over X” (Sí/No), cualquier instancia en la que la pelota golpee o cruce el límite, independientemente de si la pelota sale del bate, se considerará un boundary. Esto incluye wides, byes, leg byes y sobretiros (por ejemplo, cualquier instancia de una pelota en juego que golpee o cruce el límite se liquidará como sí para ese over). 4 carreras que sean “todas corridas” entre los wickets no se contarán como boundary. Las apuestas serán nulas si el over no se completa a menos que ya se haya determinado un resultado o el over haya alcanzado su ‘conclusión natural’ (por ejemplo, fin del innings, declaración). El mercado se refiere únicamente al over listado (por ejemplo, “5to Over” se refiere al over número 5, es decir, el over que sigue directamente al over número 4).

5. Para las apuestas de “Wicket en el Over X” (Sí/No), el over debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya haya caído un wicket o el innings alcance su conclusión natural (por ejemplo, fin del innings, declaración).

6. Para las apuestas de “Totales de Wides” (Más/Menos), la liquidación se basará en las “Carreras” anotadas por “Wides” y no en el número de “Wides” lanzados. Por ejemplo, si un solo wide llega al límite, se contará como 5 wides totales.

7. Para las apuestas de “Método de Despido”, las apuestas serán nulas si alguno de los jugadores se retira debido a una lesión o cualquier otra razón, antes de que caiga el wicket o no haya más wickets.

8. Para las apuestas de “Más Run Outs”, la liquidación se basará en el equipo bateador, no en el equipo lanzador. (Por ejemplo, los run outs cuentan para el equipo del jugador que es despedido).

9. Para las apuestas de “Impar/Par”, debe lanzarse una bola para que las apuestas sean válidas.

10. Para cualquier apuesta que involucre “patos” (ducks), un “pato” se define como cuando un jugador es despedido con una puntuación de cero carreras. Cualquier jugador no despedido con cero carreras no se considera un pato.

11. Para todas las apuestas de “4s”, incluyendo, entre otras, el total de 4s, más 4s y el total de 4s del jugador; cualquier ‘4 corrido’ no contará para el total. Los sobretiros que lleguen al límite y sean otorgados al bateador se contarán. Los no-balls que lleguen al límite con el bate y sean otorgados al bateador se contarán. Los leg-byes y byes que lleguen al límite no están incluidos. Los wides que lleguen al límite no están incluidos.

12. Las carreras de penalización otorgadas se contarán para el over, intervalo e innings a efectos de liquidación, según la tarjeta de anotación del partido. Si las carreras de penalización no se otorgan a un over específico, solo contarán para las carreras del innings.

13. Las ofertas que combinen un número de ocurrencias de un jugador/equipo específico dentro de un partido/evento requieren que todas las connotaciones relacionadas con dicha oferta se cumplan plenamente y sin cuestionamientos. Si una o más partes de la oferta terminan en empate, las apuestas se liquidarán como PERDIDAS.

b. Reglas para Jugadores de Cricket

1. Las apuestas de “Máximo Anotador de Carreras” y “Máximo Tomador de Wickets” (incluyendo todas las variantes por “Equipo Local”, “Equipo Visitante”, “1ra Entrada” y “2da Entrada”) realizadas en cualquier jugador que no esté en el once inicial y no ingrese al juego como ‘Jugador de Impacto’ o sustituto de bateo/lanzamiento se declararán nulas. Las apuestas en jugadores que son seleccionados pero no batean ni lanzan se liquidarán como perdedoras. En caso de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en Sección B, Párrafo 5.14. Adicionalmente, se aplicará lo siguiente según lo especificado:

  • Para todos los partidos de overs limitados, las apuestas requieren un mínimo de 20 overs lanzados por entrada en un partido de One Day, a menos que un equipo sea eliminado o el partido se complete, o un mínimo de 5 overs lanzados por entrada en un partido de Twenty 20, T10 o Hundred, a menos que un equipo sea eliminado o el partido se complete.
  • Para todos los partidos de Test y de 4/5 días, las apuestas requieren que se completen 50 overs para que las apuestas sean válidas, a menos que la entrada haya alcanzado su conclusión natural (incluyendo ‘Entrada declarada’).
  • Todas las apuestas de “Máximo Tomador de Wickets” se liquidarán únicamente en función del número de wickets tomados, independientemente del número de carreras concedidas.
  • Todas las apuestas de “Máximo Tomador de Wickets” se declararán nulas si ningún lanzador toma un wicket en esa entrada.
  • Esta regla excluye cualquier mercado de Torneo o Serie según lo cubierto en Sección C, Párrafo 10.b.5.

2. Las apuestas de “Jugador del Partido/Héroe del Partido” realizadas en cualquier jugador que no esté en el once inicial y no ingrese al juego como ‘Jugador de Impacto’ o sustituto de bateo/lanzamiento se declararán nulas. Las apuestas en jugadores que son seleccionados pero no batean ni lanzan se liquidarán como perdedoras. En caso de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en Sección B, Párrafo 5.14.

3. Las apuestas de “Próximo Bateador Eliminado” se liquidarán como nulas si alguno de los jugadores se retira debido a una lesión o cualquier otra razón antes de que caiga el wicket o si no hay más wickets. Ambos bateadores nombrados deben estar bateando al momento de la caída del wicket nominado para que las apuestas sean válidas.

4. Las apuestas de “Más Carreras” (2 vías y 3 vías) requieren que ambos/todos los jugadores lleguen al área de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario que enfrenten una bola ni que los jugadores citados hayan bateado juntos; de lo contrario, las apuestas se declararán nulas. En caso de empate, si no se ofreció precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en Sección B, Párrafo 5.14.

5. Las apuestas de “Más Wickets” (2 vías y 3 vías) requieren que ambos/todos los jugadores lancen al menos 1 bola para que las apuestas sean válidas. En caso de empate, si no se ofreció precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en Sección B, Párrafo 5.14.

6. Las apuestas de “Actuación del Jugador” realizadas en cualquier jugador que no esté en el once inicial y no ingrese al juego como ‘Jugador de Impacto’ o sustituto de bateo/lanzamiento se declararán nulas. La liquidación se basa en el siguiente sistema de puntuación por puntos:

  • 1 punto por carrera anotada (solo bateadores);
  • 10 puntos por atrapada tomada (solo jugador de campo o guardameta);
  • 20 puntos por wicket (solo lanzador);
  • 25 puntos por stumping (solo guardameta).

Adicionalmente, para todos los partidos de overs limitados, todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número estándar programado de overs en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido de overs limitados. Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

7. Para las apuestas de “Jugador para tomar 5 o más Wickets/Totales de Wickets del Jugador/Jugador para tomar un wicket” realizadas en cualquier jugador que no esté en el once inicial y no ingrese al juego como ‘Jugador de Impacto’ o sustituto de bateo/lanzamiento se declararán nulas. Las apuestas también se declararán nulas si el jugador no lanza una bola.

8. Las apuestas de “Jugador para hacer un Duck” (Sí/No) requieren que el jugador llegue al área de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario que enfrente una bola.

9. Para las apuestas de “Jugador para anotar el 50/Medio Siglo más rápido”, la liquidación se basa en el menor número de bolas enfrentadas para alcanzar el hito (50 carreras o 100 carreras). En caso de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en (Sección B, Párrafo 5.14).

10. Las apuestas de “Totales de Carreras del Jugador/Totales de 4s del Jugador/Totales de 6s del Jugador/Jugador para anotar al menos X Carreras” (Más/Menos) requieren que el jugador llegue al área de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario que enfrente una bola. En los casos en que la entrada de un bateador termine por clima o mala luz, todas las apuestas en las que no se haya determinado un resultado se declararán nulas. Se considerará que se ha determinado un resultado si un bateador ha superado el total de carreras al momento de la aceptación de la apuesta, ha sido eliminado o se ha completado/declarado una entrada. Por ejemplo, si la puntuación de un bateador es de 50 ‘No Out’ cuando un juego o entrada se termina debido a mala luz o lluvia, todas las apuestas sobre 50.5 carreras se declararán nulas a menos que el juego haya alcanzado su conclusión natural. Sin embargo, todas las apuestas sobre Más de 49.5 Carreras se considerarán ganadoras, mientras que las apuestas sobre Menos de 49.5 Carreras se liquidarán como perdedoras. Si un bateador se retira debido a una lesión o cualquier otra razón, su puntuación al final de la entrada de su equipo se considerará como el resultado para esa apuesta. Adicionalmente, para todos los partidos de overs limitados, todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número estándar programado de overs en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido de overs limitados. Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

11. Las apuestas de “Jugador para anotar 50/Medio Siglo” (Sí/No) requieren que el jugador llegue al área de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario que enfrente una bola. Se considerará que un jugador ha anotado 50 o un ‘Medio Siglo’ una vez que su puntuación sea de 50 o más carreras, independientemente de si el jugador anota un siglo o más. En los casos en que la entrada de un bateador termine por clima o mala luz, todas las apuestas en las que no se haya determinado un resultado se declararán nulas, a menos que el juego haya alcanzado una conclusión natural. Si un bateador se retira debido a una lesión o cualquier otra razón, su puntuación al final de la entrada de su equipo se considerará como el resultado para esa apuesta. Adicionalmente, para todos los partidos de overs limitados, si la intervención de la lluvia (o cualquier otro retraso) resulta en la reducción del número de overs desde los inicialmente programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces todas las apuestas abiertas (jugador para anotar 50) se declararán nulas siempre que la reducción sea del 10% o más de los programados. Si la reducción es menor al 10% de los overs programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces las apuestas seguirán vigentes. Si una entrada de equipo es de 10 overs o menos, entonces cualquier reducción de overs anulará las apuestas. Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia. Para apuestas en vivo en todos los partidos de overs limitados, cualquier reducción en los overs programados después de realizada la apuesta anulará las apuestas, a menos que el resultado de dichas ofertas ya haya sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas.

12. Las apuestas de “Jugador para anotar 100/Century/200/Double Century” (Sí/No) requieren que el jugador llegue al área de bateo mientras se lanza una bola, aunque no es necesario que enfrente una bola. Se considerará que un jugador ha anotado 100 o un ‘Century’ una vez que su puntuación sea de 100 o más carreras, independientemente de si el jugador anota un doble siglo o más. De manera similar, se considerará que un jugador ha anotado 200 o un “Double Century” una vez que su puntuación sea de 200 o más carreras. En los casos en que la entrada de un bateador termine por clima o mala luz, todas las apuestas en las que no se haya determinado un resultado se declararán nulas. Si un bateador se retira debido a una lesión o cualquier otra razón, su puntuación al final de la entrada de su equipo se considerará como el resultado para esa apuesta. Adicionalmente, para todos los partidos de overs limitados, si la intervención de la lluvia (o cualquier otro retraso) resulta en la reducción del número de overs desde los inicialmente programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces todas las apuestas abiertas (jugador para anotar 100/200) se declararán nulas siempre que la reducción sea del 10% o más de los programados. Si la reducción es menor al 10% de los overs programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces las apuestas seguirán vigentes. Si una entrada de equipo es de 10 overs o menos, entonces cualquier reducción de overs anulará las apuestas. Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia. Para apuestas en vivo en todos los partidos de overs limitados, cualquier reducción en los overs programados después de realizada la apuesta anulará las apuestas, a menos que el resultado de dichas ofertas ya haya sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas.

13. Las apuestas de “Tasa de Strike del Bateador” (Más/Menos) requieren que los jugadores lleguen al área de bateo y enfrenten una bola. En los casos en que la entrada de un bateador termine por clima o mala luz, todas las apuestas en las que no se haya determinado un resultado se declararán nulas. Se considerará que se ha determinado un resultado si un bateador ha sido eliminado o se ha completado/declarado una entrada. Si un bateador se retira debido a una lesión o cualquier otra razón, su puntuación al final de la entrada de su equipo se considerará como el resultado para esa apuesta. Adicionalmente, para todos los partidos de overs limitados, todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número estándar programado de overs en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido de overs limitados. Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

c. Cricket de Overs Limitados

1. Si un partido se traslada a un día de ‘reserva’, todas las apuestas seguirán siendo válidas siempre que el juego comience dentro de las 48 horas del horario de inicio original programado.

2. Las apuestas de cuotas de partido (cara a cara) se pagan según el resultado oficial. En caso de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en (Sección B, Párrafo 5.14), a menos que se utilice un método de desempate posterior para determinar al ganador (por ejemplo, super over, bowl-off), en cuyo caso el resultado se liquidará según el resultado de este método. Si el partido se declara ‘sin resultado’, todas las apuestas son nulas.

3. Si se requiere cualquier ‘Super Over’ o desempate; las carreras, wickets o cualquier otra estadística que pueda ocurrir en el super over/desempate no contarán para ningún mercado de apuestas (excepto el resultado del partido), incluyendo ofertas de apuestas de jugadores y totales de equipo (por ejemplo, mejor bateador/lanzador, carreras del jugador, total de 6s, tomar al menos X wickets). Esta regla no se aplica a ofertas de apuestas específicas relacionadas con ‘Super Overs’ (por ejemplo, Total de Carreras en Super Over).

4. Para las apuestas de “Handicap de Partido / Margen de Victoria”, la liquidación dependerá de si el equipo ganador batea primero o segundo. Si el equipo que batea primero gana, entonces se utilizará el handicap de carreras para la liquidación. Si el equipo que batea segundo gana, entonces se utilizará el handicap de wickets para la liquidación. Todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número estándar programado de overs en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido de overs limitados.

5. Para “Mayor Total en los Primeros 6/15 Overs”, todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs en el partido se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número de overs programados al momento de la aceptación de la apuesta (ya sea estándar o ya reducido). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

En caso de empate, si no se ofreció precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en (Sección B, Párrafo 5.14).

6. Las apuestas de “Mayor Total en los Primeros X Overs” se declararán nulas si la intervención de la lluvia (o cualquier otro retraso) resulta en la reducción del número de overs en el partido desde los inicialmente programados al momento de la aceptación de la apuesta. Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

7. Las apuestas de “Mayor Asociación de Apertura” requieren que ambos equipos completen sus asociaciones de apertura, con excepción de aquellas situaciones en las que ya se haya determinado un resultado. Se considera que una asociación de apertura ha comenzado una vez que se lanza la primera bola en una entrada de equipo, y dura hasta la caída del primer wicket o, si no cae ningún primer wicket, hasta que la entrada alcance su conclusión natural. En caso de empate, si no se ofreció precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en (Sección B, Párrafo 5.14).

Adicionalmente, todas las apuestas de (mayor asociación de apertura) se declararán nulas si el número de overs en el partido se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número de overs programados al momento de la aceptación de la apuesta (ya sea estándar o ya reducido). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

8. En las apuestas de “Caída del Próximo Wicket” y “Asociación de Apertura” (Más/Menos), si alguno de los bateadores se retira debido a una lesión o cualquier otra razón antes de que se haya determinado un resultado, todas las apuestas realizadas antes del retiro se declararán nulas; las apuestas tomadas después de la primera bola de la nueva asociación seguirán vigentes. Se considerará que se ha determinado un resultado si el total de la asociación ha superado el total de carreras al momento de la aceptación de la apuesta. Si un equipo alcanza su objetivo, el total logrado por el equipo bateador será el resultado del mercado. Si una asociación se interrumpe debido al clima, todas las apuestas seguirán vigentes, a menos que no haya más juego en el partido. En tal caso, todas las apuestas en las que no se haya determinado un resultado se declararán nulas.

En relación con el número de over al momento de la caída del próximo wicket, cualquier media citada se refiere al número completo de over, no a las bolas específicas lanzadas en cada over (por ejemplo, más/menos 5.5 se refiere a ‘cualquier lanzamiento en el over 5 y anteriores’ o ‘cualquier lanzamiento en el over 6 y posteriores’).

Adicionalmente, todas las apuestas de (C.P.W.) se declararán nulas si el número de overs en el partido se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número de overs programados al momento de la aceptación de la apuesta (ya sea estándar o ya reducido). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

9. Para las apuestas de “Total de Carreras del Partido/Total de Carreras - Entrada X” (Más/Menos) (por ejemplo, Total de Carreras del Equipo), todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs en el partido se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número de overs programados al momento de la aceptación de la apuesta (ya sea estándar o ya reducido). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia. Para evitar dudas: cualquier apuesta realizada después de que se haya reducido el número de overs seguirá vigente a menos que haya una reducción adicional. Las carreras extras y de penalización durante la entrada, según la tarjeta de anotación del partido, se contarán.

10. Para las apuestas de “Total de Carreras - Entrada X, Overs X-X” (Más/Menos) (por ejemplo, Total de Carreras - Equipo Local, Overs 1-15), todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número de overs programados en el partido al momento de la aceptación de la apuesta (ya sea estándar o ya reducido). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia. Para evitar dudas: cualquier apuesta realizada después de que se haya reducido el número de overs seguirá vigente a menos que haya una reducción adicional.

11. Para las apuestas de “Total de 4s/6s/Boundaries/Wickets” (Más/Menos), todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número de overs programados en el partido al momento de la aceptación de la apuesta (ya sea estándar o ya reducido). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

Los leg-byes y byes que alcancen/pasen el límite no cuentan para el total de 4s/6s. Los sobretiros otorgados al bateador sí cuentan. Los wides que alcancen el límite no se contabilizan. Los no-balls que alcancen el límite con el bate y sean otorgados al bateador se contabilizarán.

12. Para las apuestas de “Más Cuatros/Seises/Wides/Run-outs/Boundaries/Ducks/Extras”, si la intervención de la lluvia (o cualquier otro retraso) resulta en la reducción del número de overs desde los inicialmente programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces todas las apuestas abiertas (Más ‘X’) se declararán nulas siempre que la reducción sea del 10% o más de los programados. Si la reducción es menor al 10% de los overs programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces las apuestas seguirán vigentes. Si una entrada de equipo es de 10 overs o menos, entonces cualquier reducción de overs anulará las apuestas (más ‘x’). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia. Los leg-byes y byes que alcancen/pasen el límite no cuentan para el total de 4s/6s.

En caso de empate, si no se ofreció precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en (Sección B, Párrafo 5.14).

13. Para las apuestas de “Total de Wides/Run-outs/Ducks/Extras/Stumpings” (Más/Menos), todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número de overs programados en el partido al momento de la aceptación de la apuesta (ya sea estándar o ya reducido). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia. Para wides y extras, la liquidación incluirá las carreras anotadas por wides y no solo el número de wides lanzados.

14. Para las apuestas de “Puntuación Individual Más Alta”, todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs en el partido se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número estándar programado de overs en un partido de Twenty 20 o cualquier otro partido de overs limitados. Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

15. Para las apuestas de “Equipo del Máximo Anotador de Carreras”, si la intervención de la lluvia (o cualquier otro retraso) resulta en la reducción del número de overs desde los inicialmente programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces todas las apuestas abiertas (equipo del máximo anotador de carreras) se declararán nulas siempre que la reducción sea del 10% o más de los programados. Si la reducción es menor al 10% de los overs programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces las apuestas seguirán vigentes. Si una entrada de equipo es de 10 overs o menos, entonces cualquier reducción de overs anulará las apuestas. Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia. En caso de empate, si no se ofreció precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en Sección B, Párrafo 5.14.

16. Para las apuestas de “Medio Siglo/Siglo en el Partido” (Sí/No), si la intervención de la lluvia (o cualquier otro retraso) resulta en la reducción del número de overs desde los inicialmente programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces todas las apuestas abiertas (medio siglo/siglo en el partido) se declararán nulas siempre que la reducción sea del 10% o más de los programados. Si la reducción es menor al 10% de los overs programados al momento de la aceptación de la apuesta, entonces las apuestas seguirán vigentes. Si una entrada de equipo es de 10 overs o menos, entonces cualquier reducción de overs anulará las apuestas (Medio Siglo/Siglo en el Partido). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

17. Para las apuestas de “Total Más Alto de Carreras en un Over/Máximo de Carreras en un Over” (Más/Menos), se liquidarán según el mayor número de carreras (incluyendo extras) anotadas en cualquier over de cualquiera de las entradas en el partido.

Todas las apuestas se declararán nulas si el número de overs se reduce debido al clima (o cualquier otra razón) desde el número de overs programados al momento de la aceptación de la apuesta (ya sea estándar o ya reducido). Si el resultado de dichas ofertas ya ha sido decidido antes de la interrupción y ningún juego adicional podría cambiar el resultado de dichas apuestas, entonces estas se liquidarán en consecuencia.

d. Partidos de Test/Primera Clase/Partidos de 3, 4 o 5 días

1. Si un partido es oficialmente abandonado (por ejemplo, debido a condiciones peligrosas del campo), todas las apuestas no decididas en el partido se declararán nulas.

2. Para las apuestas de “Cuotas del Partido” en partidos de Test/Primera Clase/3, 4 o 5 días, en caso de empate en el que ambos equipos hayan completado dos entradas cada uno y hayan anotado exactamente el mismo número de carreras, las apuestas en “Cuotas del Partido” se declararán nulas, con la devolución de las apuestas. En partidos de Test y Cricket de Primera Clase, el ganador del partido se liquidará según lo determinado por el organismo rector oficial de la competición. Si el organismo rector declara que el partido ha terminado en empate, entonces solo las apuestas en empate/empate ganarán en el mercado de cuotas de partido de 3 vías, mientras que las apuestas en cualquiera de los equipos para ganar el partido se perderán.

3. Para las apuestas de “Empate Sin Apuesta”, en caso de empate o empate, las apuestas son nulas y, por lo tanto, se reembolsan.

4. Para las apuestas de “Doble Oportunidad”, en caso de empate en el que ambos equipos hayan completado dos entradas cada uno y hayan anotado exactamente el mismo número de carreras, las apuestas se declararán nulas y, por lo tanto, se reembolsan.

5. Para las apuestas de “Más Puntos”, las ofertas se liquidarán según quién tenga más puntos otorgados para el partido (por ejemplo, Sheffield Shield). En caso de empate, si no se ofreció precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en (Sección B, Párrafo 5.14).

6. Las apuestas de “Mayor Asociación de Apertura” requieren que ambos equipos completen sus asociaciones de apertura, con excepción de aquellas situaciones en las que ya se haya determinado un resultado. A menos que se indique lo contrario, la mayor asociación de apertura se refiere solo a la primera entrada de cada equipo. En caso de empate, si no se ofreció precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en (Sección B, Párrafo 5.14).

7. En la apuesta “Caída del Próximo Wicket” y “Asociación Inicial” (Más/Menos), si alguno de los bateadores se retira debido a una lesión o cualquier otra razón antes de que se haya determinado un resultado, todas las apuestas serán declaradas nulas. Se considerará que se ha determinado un resultado si el total de entradas ha superado el total de carreras al momento en que se aceptó la apuesta. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, el total logrado por el equipo bateador será el resultado del mercado. Si una asociación se interrumpe debido al clima, todas las apuestas se mantendrán, a menos que no haya más juego en el partido. En tal caso, todas las apuestas en las que no se haya determinado un resultado serán declaradas nulas. Las carreras extras y las carreras de penalización otorgadas antes de la caída del wicket o durante la asociación, según la tarjeta de puntuación del partido, serán contadas.

En relación con el número de over al momento de la caída del próximo wicket, cualquier medio over citado se refiere al número completo de over, no a las bolas específicas lanzadas en cada over (por ejemplo, Más/Menos 5.5 se refiere a ‘cualquier lanzamiento en el over 5 y anteriores’ o ‘cualquier lanzamiento en el over 6 y posteriores’).

8. Para las apuestas “Total de Carreras - Entrada X” (Más/Menos) (por ejemplo, carreras totales del equipo), todas las apuestas serán nulas si no se lanzan 50 overs, a menos que una entrada haya alcanzado su conclusión natural o sea declarada. Si una entrada es declarada en cualquier momento, las apuestas se liquidarán según el total de la declaración. Las carreras extras y las carreras de penalización otorgadas durante la entrada, según la tarjeta de puntuación del partido, serán contadas.

9. Las apuestas de “Carreras por Sesión” requieren que se lancen 20 overs en una sesión para que las apuestas sean válidas. Las apuestas se liquidan según el número total de carreras en la sesión, independientemente de qué equipo anote las carreras. Las carreras extras y las carreras de penalización otorgadas durante la sesión, según la tarjeta de puntuación del partido, serán contadas.

10. Las apuestas de “Wickets por Sesión” requieren que se lancen 20 overs en una sesión para que las apuestas sean válidas. Las apuestas se liquidan según el número total de wickets perdidos en la sesión, independientemente de qué equipo los pierda.

11. Para cualquier apuesta que involucre “Sesión”:

Se aplicará la siguiente definición de cada sesión para los partidos de día.

  • Día X, Sesión 1 (Inicio del juego hasta que se toma el almuerzo)
  • Día X, Sesión 2 (Almuerzo hasta que se toma el té)
  • Día X, Sesión 3 (Té hasta el cierre del juego del día)

Se aplicará la siguiente definición de cada sesión para los partidos día/noche.

  • Día X, Sesión 1 (Inicio del juego hasta que se toma el té)
  • Día X, Sesión 2 (Té hasta que se toma la cena)
  • Día X, Sesión 3 (Cena hasta el cierre del juego del día)

12. Para las apuestas de “Finalización del Partido de Test”, si un partido termina en empate, el ganador se considerará como ‘Día 5, Sesión 3’. Si un partido es oficialmente abandonado (por ejemplo, debido a condiciones peligrosas del campo), todas las apuestas serán nulas.

13. Para las apuestas de “Equipo que Lidera tras la Primera Entrada”, se requiere que ambos equipos sean eliminados o declaren sus primeras entradas para que las apuestas sean válidas. En caso de empate, si no se ofreció un precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14).

14. Las apuestas de “Centenario en la Primera Entrada” requieren que se lancen 50 overs, a menos que ya se haya determinado un resultado o la entrada haya alcanzado su conclusión natural (incluyendo entradas declaradas).

15. Para las apuestas de “Medio Centenario/Centenario/Doble Centenario en el partido” en partidos de Test o de primera clase, las apuestas serán nulas en partidos empatados donde el número de overs lanzados sea menor a 200, a menos que ya se haya determinado un resultado.

16. Para las apuestas de “Medio Centenario/Centenario/Doble Centenario en el partido” en la ‘Primera Entrada Local/Visitante’ de partidos de Test o de primera clase, las apuestas serán nulas a menos que la Entrada alcance su conclusión natural (incluyendo ‘Entrada declarada’) o ya se haya determinado un resultado.

17. Para las apuestas de “Medio Centenario/Centenario/Doble Centenario en el partido” en la ‘Primera Entrada de Cualquiera’ de partidos de Test o de primera clase, las apuestas serán nulas a menos que ambas Entradas alcancen su conclusión natural (incluyendo ‘Entrada declarada’) o ya se haya determinado un resultado.

18. Para las apuestas de “Medio Centenario/Centenario/Doble Centenario en el partido” en la ‘Segunda Entrada Local/Visitante’ de partidos de Test o de primera clase, las apuestas serán nulas en caso de que el número de overs lanzados para esa Entrada sea menor a 50, a menos que ya se haya determinado un resultado.

19. Las apuestas de “Equipo del Máximo Anotador de Carreras” se liquidarán según el máximo anotador de carreras de la primera o segunda entrada de cualquiera de los equipos, es decir, el equipo del anotador individual de más carreras en el partido, independientemente del resultado general del partido. Las apuestas serán nulas en partidos empatados donde el número de overs lanzados sea menor a 200. En caso de empate, si no se ofreció un precio de empate, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14).

e. Apuestas de Serie/Torneo

1. Si no se ofrecen cuotas de empate para una apuesta de “Ganador de la Serie” y la serie termina en empate, todas las apuestas serán declaradas nulas, a menos que se haya especificado la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14).

2. Si un torneo no se completa pero se declara un ganador o ganadores por parte del organismo rector, las apuestas se pagarán según el ganador o ganadores declarados. Podría aplicarse la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14). Si no se declara ningún ganador, todas las apuestas se liquidarán como nulas.

3. Todas las apuestas de torneo incluyen Finales/Playoffs, a menos que se indique lo contrario.

4. Para las apuestas de “Puntuación de la Serie” (Puntuación Correcta de la Serie), si por cualquier razón el número de partidos en una serie cambia y no refleja el número previsto en la oferta, todas las apuestas serán declaradas nulas.

5. Para las apuestas de “Máximo Anotador de Carreras/Tomador de Wickets de la Serie” y “Máximo Anotador de Carreras/Tomador de Wickets del Torneo”, en caso de empate se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14). No se emitirán reembolsos por jugadores que no participen. Al menos un partido debe completarse en el torneo/serie para que las apuestas sean válidas.

6. Las apuestas que se refieran al rendimiento de un jugador/equipo en particular en una Serie/Torneo no tendrán en cuenta las estadísticas acumuladas en partidos de calentamiento.

7. Para las apuestas de “Handicap de la Serie”, todas las apuestas se liquidarán según el resultado de la “puntuación de la serie”, no según las carreras anotadas en la serie. Si por cualquier razón el número de partidos en una serie cambia, todas las apuestas serán declaradas nulas.

8. Para las apuestas de “Ganar un Test en la Serie” y “Total de Victorias/Empates en Tests”, si por cualquier razón el número de partidos en una serie cambia, todas las apuestas serán declaradas nulas, con excepción de aquellas situaciones en las que ya se haya determinado un resultado.

11. Curling

1. La liquidación de todas las apuestas relacionadas con el Curling se basará en el resultado tras eventuales entradas extras, a menos que se especifique lo contrario.

12. Ciclismo (Pista y Ruta)

1. La liquidación de las ofertas se basará en el ciclista/equipo que logre la posición más alta al final de la etapa/evento.

2. El factor decisivo para la liquidación de las apuestas será la posición más alta en el evento especificado, según lo listado por la organización oficial en el momento de la presentación en el podio, sin considerar descalificaciones posteriores, cambios en el resultado oficial, etc.

3. Todas las apuestas “Cara a Cara” y “Más/Menos” que incluyan el rendimiento de uno o más ciclistas en un evento/etapa se considerarán válidas siempre que todos los ciclistas listados inicien el evento/etapa relativo y al menos uno complete dicho evento/etapa.

4. Las apuestas que se refieran al resultado tras la finalización del evento requieren que el evento especificado se considere completado en su totalidad y su resultado sea declarado; de lo contrario, las apuestas serán declaradas nulas, a menos que el resultado ya esté determinado. En caso de que no se completen todas las etapas de un evento, o si los organizadores deciden excluir el resultado de ciertas etapas del cómputo del resultado oficial, las apuestas se considerarán válidas siempre que el número de etapas excluidas no supere el 25% del número preestablecido de etapas (excluyendo prólogo) al inicio de la competición.

5. Todas las apuestas se considerarán válidas siempre que el evento o la etapa relativa a la que se refiere la apuesta se dispute dentro del mismo año, a menos que se hayan acordado otras disposiciones.

6. Las apuestas sobre el rendimiento en una etapa particular se mantendrán independientemente de cualquier modificación de ruta que los organizadores puedan considerar y aplicar durante la etapa. La excepción a esto es el caso en que una etapa con características particulares (por ejemplo, una etapa de montaña) sea cambiada por los organizadores, antes de que comience la etapa, a una etapa con otras características predominantes (por ejemplo, contrarreloj o etapa de llanura). En tal caso, las apuestas realizadas antes del anuncio del cambio en el concepto de la etapa serán declaradas nulas.

7. A menos que se especifique lo contrario, en una apuesta de rendimiento de equipo/ciclista en un evento específico (como Total de Victorias de Etapa por Equipo/Ciclista X en el Tour Y) u ofertas de apuestas “Cara a Cara” que involucren el rendimiento de dos ciclistas/equipos en eventos específicos, los sucesos que ocurran en eventos con cualquiera de las siguientes denominaciones no contarán para la liquidación: Prólogo, Contrarreloj por Equipos.

13. Ciclocross

1. Los términos y condiciones establecidos para el Ciclismo se aplican cuando corresponda.

14. Fútbol

1. Primer/Próximo Goleador: La apuesta se refiere a que un jugador específico sea el anotador del gol listado dentro del marco de tiempo aplicable, o bien sea el primer anotador para su equipo (por ejemplo, “Primer Goleador - Equipo X”). Las apuestas serán anuladas para los jugadores que no participen en el partido o que ingresen al campo de juego después de que se haya anotado el gol listado al que se refiere la apuesta. Los goles en contra no cuentan para la liquidación de esta oferta. Si el gol al que se refiere la apuesta se considera un gol en contra, el siguiente jugador en anotar un gol que no sea en contra y que cumpla con los parámetros de la oferta de apuesta será considerado como el resultado ganador. En caso de que no se anoten goles (o más goles, según corresponda) que no sean en contra y que cumplan con los parámetros restantes de la oferta de apuesta, todas las apuestas se considerarán perdidas, a menos que se haya listado una opción aplicable dentro de la oferta.

2. Último Goleador: La apuesta se refiere a que un jugador específico sea el anotador del último gol, ya sea durante un marco de tiempo particular del evento (por ejemplo, “Último gol en el partido” o “Último gol en el primer tiempo”), o bien sea el último anotador para su equipo (por ejemplo, “Último Goleador - Equipo X”). Las apuestas serán anuladas solo para los jugadores que no participen en el partido en absoluto. En todos los demás casos, las apuestas permanecerán válidas, independientemente del momento de inclusión/sustitución del jugador. Los goles en contra no cuentan para la liquidación de esta oferta. Si el gol al que se refiere la apuesta se considera un gol en contra, el jugador anterior en anotar un gol que no sea en contra y que cumpla con los parámetros de la oferta de apuesta será considerado como el resultado ganador. En caso de que no se anoten goles (o goles anteriores, según corresponda) que no sean en contra y que cumplan con los parámetros restantes de la oferta de apuesta, todas las apuestas se considerarán perdidas.

3. “Scorecast” y “Matchcast” son ofertas de apuesta en las que es posible apostar simultáneamente por un evento particular (por ejemplo, Primer Goleador) combinado con otro del mismo evento o relacionado (por ejemplo, Resultado Correcto en el partido o resultado del partido). Si la apuesta se refiere al Primer o Último Goleador, se aplicarán los términos y condiciones establecidos en (Sección C, Párrafo 14.1) y (Sección C, Párrafo 14.2), cuando corresponda. Las apuestas serán anuladas para los jugadores que no participen en el partido en absoluto. En todos los demás casos, las apuestas permanecerán válidas, independientemente del momento de inclusión/sustitución del jugador. Los goles en contra no cuentan para la liquidación de esta oferta.

4. A menos que se especifique lo contrario o se indique en conjunto con la oferta de apuesta, todas las apuestas realizadas antes del inicio del partido relacionadas con si un jugador específico logrará anotar cualquier número de goles requieren que el jugador listado juegue desde el inicio del partido para ser válidas. Las apuestas de tipo similar realizadas después de que el partido relevante haya comenzado se liquidarán como nulas si el jugador listado no participa más en el partido por cualquier razón después de la aceptación de la apuesta. Los goles en contra nunca contarán como un gol anotado por cualquier jugador seleccionado.

5. En todas las apuestas relacionadas con tarjetas amarillas/rojas, puntos por amonestación, etc., solo se tendrán en cuenta para la liquidación las tarjetas mostradas a jugadores que en ese momento estén en el campo. Las tarjetas, acciones disciplinarias, suspensiones impuestas a cualquier otro individuo que en el momento de la sanción no esté, o no deba estar, jugando activamente en el campo, así como las medidas disciplinarias tomadas después de que el juego haya terminado oficialmente, se desestimarán.

6. A menos que se especifique lo contrario o se indique en conjunto con la oferta de apuesta, todas las apuestas disciplinarias realizadas antes del inicio del partido y que se refieran a individuos (por ejemplo, tarjeta amarilla, tarjeta roja, número de faltas) requieren que el jugador listado juegue desde el inicio del partido para ser válidas. Las apuestas de tipo similar realizadas después de que el partido relevante haya comenzado se liquidarán como nulas si el jugador listado no participa más en el partido por cualquier razón después de la aceptación de la apuesta.

7. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador en un solo partido (ejemplo: Total de Goles Anotados por el Jugador X) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Quién de los jugadores X o Y anotará más goles?), requieren que todos los individuos listados jueguen desde el inicio del partido para que las apuestas sean válidas.

8. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador (ejemplo: Total de Goles Anotados por el Jugador X durante la Copa del Mundo) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada particular (ejemplo: ¿Quién de los jugadores X o Y anotará más goles durante la liga?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

9. Todas las apuestas que se refieran a Totales Acumulados de Torneo (como Goles, Corners, Tarjetas, Penales, etc.) se liquidarán según las estadísticas oficiales del organismo rector. A menos que se indique lo contrario, los montos acumulativos de dichas apuestas incluirán eventuales prórrogas (por ejemplo, Tiempo Extra) pero no Tandas de Penales.

10. A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas que se refieran a que un equipo en particular gane un número/selección de trofeos en la misma temporada se basarán en el rendimiento del equipo en las siguientes competiciones: la liga doméstica, el aparente equivalente de la respectiva FA Cup y Copa de la Liga, así como la Champions League, Europa League o Copa Libertadores. Otros trofeos (por ejemplo, Supercopa doméstica y europea, Copa Mundial de Clubes, Europa Conference League) no contarán.

11. El “Doblete Doméstico” se considerará como la victoria del equipo en la liga doméstica y el aparente equivalente de la respectiva FA Cup.

12. A efectos de liquidación, las apuestas que se refieran al número de tarjetas mostradas por el árbitro se contarán de la siguiente manera:

  • Tarjeta amarilla = 1
  • Tarjeta roja = 2
  • Una amarilla y una roja = 3
  • Dos tarjetas amarillas y una roja = 3

El máximo de tarjetas para un jugador es de 3 tarjetas. Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a jugadores actualmente elegibles según C.14.5.

13. Las apuestas sobre si un jugador en particular logrará anotar desde ciertas áreas del campo (por ejemplo, desde fuera del ‘área penal’) se liquidarán según la posición del balón en el momento en que el jugador golpeó el tiro, independientemente de cualquier desviación posterior que pueda sufrir la trayectoria del balón tras el tiro inicial. Para mayor claridad, se entenderá que las líneas que delimitan el ‘área penal’ se consideran parte integral de dicha área del campo. Por lo tanto, si un tiro se realiza con el balón sobrevolando o tocando, aunque sea parcialmente, dichas líneas, el tiro no se considerará como realizado desde fuera del área.

14. Las apuestas sobre si un jugador en particular o un equipo logrará golpear el travesaño, el poste o cualquier otra parte del marco que delimita el área de gol (es decir, el ‘Marco’) solo se liquidarán como haber logrado dicha hazaña si el tiro no resulta directamente en un gol otorgado justo después de que el balón golpee una parte del marco del gol. Además, los tiros que golpeen el marco solo como resultado de una clara desviación por parte de un jugador defensor no se considerarán como una ocurrencia exitosa. Para la liquidación, solo se tendrán en cuenta los tiros realizados al marco defendido por los oponentes del equipo del jugador listado. Si un jugador realiza un tiro que golpea el poste que defiende su propio equipo, esto no se considerará como haber logrado dicha hazaña.

15. Durante ciertos eventos, el Operador podría decidir ofrecer para apuestas una selección reducida de participantes (por ejemplo, Cualquier jugador no listado del Equipo X) o un solo participante como representación de todo el equipo (por ejemplo, “Cualquier jugador del Equipo X”). En ambos casos, a efectos de liquidación, todos los miembros no listados del equipo se considerarán como titulares (y se liquidarán como tales), incluyendo suplentes, independientemente de si participan en el partido o no.

16. Las apuestas sobre el rendimiento de jugadores suplentes se liquidarán como nulas si el jugador está listado en el once inicial o no participa en el partido en absoluto.

17. En ofertas como Próximo Goleador, Próximo Jugador Amonestado, Próxima Asistencia y Jugador del Partido, las apuestas serán nulas si el jugador elegido no participa en el partido en absoluto o no tuvo posibilidad de lograr dicha hazaña durante el marco de tiempo especificado.

18. Las apuestas sobre “Jugador que dará una asistencia” o “Próxima Asistencia” para un gol en particular se liquidarán como nulas si el organismo rector declara que el gol especificado no tuvo asistencia, el gol especificado es un autogol y/o no se marcan más goles en el partido durante el marco de tiempo especificado.

19. Las apuestas que se refieran a la conversión y/o resultado de tiros penales se liquidarán según el resultado ocurrido en el campo de juego de acuerdo con las reglas que rigen ese escenario específico y, en el caso de tandas de penales, seguirán siendo válidas independientemente del formato empleado por el organismo rector durante la tanda. Las apuestas se mantienen si se ordena repetir el penal y se liquidarán con el resultado obtenido del penal repetido.

Como principio general, la liquidación se basará en el concepto de que, a menos que el tiro penal resulte en un gol otorgado (y se liquide en consecuencia), la primera persona/objeto/ubicación (según corresponda) que el balón toque inicialmente después de ser pateado se considerará como el resultado ganador, sin tener en cuenta a otras personas/objetos que el balón golpee en su trayectoria posterior tras cualquier desviación previa, si la hubiera. Los siguientes ejemplos se emiten como guía general para la liquidación:

“Gol” sería el resultado ganador en los siguientes escenarios de penales anotados:

  • Cualquier tiro penal que termine en gol sin ser desviado;
  • El portero toca el tiro penal pero el balón termina en gol;
  • El tiro penal toca el marco antes de terminar en gol.

“Atajada” sería el resultado ganador en los siguientes escenarios de penales fallidos:

  • El portero desvía el tiro penal fuera del marco del gol;
  • El portero desvía el tiro penal al poste/travesaño.

“Marco” sería el resultado ganador en los siguientes escenarios de penales fallidos:

  • El tiro penal golpea el marco antes de ser tocado/atajado por el portero;
  • El tiro penal golpea el marco y el balón sale fuera del marco del gol.

“Cualquier otro fallo” sería el resultado ganador en caso de cualquier tiro penal que, sin desviación alguna por parte del portero o del marco, termine fuera del marco del gol.

Excepción a los escenarios anteriores sería en el caso de tandas de penales: si el balón golpea el marco, rebota en el portero y termina en gol, dicho penal se considerará como anotado; mientras que si dicha situación ocurre durante cualquier otra parte del partido que no sea una tanda de penales, se considerará que el lanzador del penal falló en anotar y “golpear el marco” se considerará como el resultado ganador.

20. Cualquier decisión tomada por el Árbitro Asistente de Video (VAR) que entre en conflicto con la decisión original sancionada por los oficiales en el campo (incluyendo no decisiones como permitir que el juego continúe antes de revisar el video), alterando así el estado entendido del partido en el momento de la colocación de la apuesta, dará como resultado que todas las apuestas colocadas en el marco de tiempo entre la ocurrencia real del incidente original y la decisión final del árbitro sobre el incidente sean consideradas nulas, a menos que las cuotas ofrecidas en la oferta de apuesta específica no se vean afectadas por el uso del VAR o ya hayan sido tenidas en cuenta en las cuotas ofrecidas en el momento de la aceptación de la apuesta. La liquidación de todas las demás ofertas de apuestas no relacionadas, incluyendo aquellas determinadas por cualquier jugada entre el momento del incidente original y la decisión siguiente a la revisión del VAR, que no estén influenciadas/alteradas por la decisión del VAR, se mantendrán.

A efectos de resultado, las revisiones del VAR y las decisiones emanadas de dichas revisiones se considerarán como haber ocurrido en el momento del incidente original por el cual el VAR sería eventualmente utilizado, incluso si el juego no ha sido interrumpido de inmediato. El Operador se reserva el derecho, de acuerdo con (Sección A, Párrafo 6.2), a revertir cualquier oferta previamente liquidada en la que la liquidación se vuelva inexacta tras la decisión final del árbitro, siempre que dicha decisión sea tomada y comunicada antes de la conclusión del partido y/o del marco de tiempo listado.

Para evitar cualquier duda, el Operador considerará que se ha utilizado el VAR si se entiende por los gestos del árbitro (por ejemplo, gestos con la mano, detener el partido para revisar el incidente ellos mismos) y/o el uso del VAR es confirmado por el informe del partido emitido por la organización oficial. En los casos en que no esté claro si se ha utilizado el VAR debido a la falta de cobertura televisiva y/o informes contradictorios, el Operador liquidará las apuestas basándose en la información adquirida de proveedores de feed y fuentes en línea confiables sobre la base de la equidad.

21. A efectos de liquidación, los mercados que se refieran al equipo al que se le mostrará la próxima Tarjeta (amonestación) y/o “Total de Tarjetas” siempre considerarán una Tarjeta Roja como 2 instancias de una tarjeta mostrada y se liquidarán en consecuencia. Los siguientes ejemplos se enumeran como guía:

  • La primera tarjeta mostrada en un partido es una Tarjeta Roja directa. El equipo al que se le otorga la tarjeta se liquidará como la selección ganadora para las ofertas: Tarjetas #1 y #2;
  • La primera tarjeta mostrada en un partido es una Tarjeta Amarilla seguida de una Tarjeta Roja directa al mismo jugador sin que se muestre una segunda tarjeta amarilla. El equipo al que se le otorgan las tarjetas se liquidará como la selección ganadora para las ofertas: Tarjetas #1, #2 y #3;
  • La primera tarjeta mostrada en un partido es una Tarjeta Amarilla seguida de una segunda Tarjeta Amarilla con la posterior Tarjeta Roja al mismo jugador. El equipo al que se le otorgan las tarjetas se liquidará como la selección ganadora para las ofertas: Tarjetas #1, #2 y #3.

22. Los mercados que se refieran a qué jugador específico será el próximo en ser amonestado/recibir una tarjeta se entenderán y liquidarán según el orden de la instancia en la que cada jugador individual es amonestado/expulsado por el árbitro. El color de la tarjeta mostrada por el árbitro no se tendrá en cuenta en la liquidación de esta oferta y el criterio decisivo será siempre el orden en el que el jugador individual se considere que ha entrado en el libro del árbitro. A efectos de liquidación, es posible que un solo jugador aparezca listado dos veces como el “Próximo Jugador Amonestado” siempre que ambas amonestaciones ocurran durante diferentes interrupciones del juego. Si 2 o más jugadores son amonestados durante la misma interrupción del juego, las apuestas sobre esta oferta se liquidarán como nulas.

23. Cualquier referencia a “Tiros Libres”, tanto cuando se presente como un resultado único como una ocurrencia, también tendrá en cuenta las instancias otorgadas por fuera de juego y cualquier otra violación excepto aquellas sancionadas con un penal.

15. Golf

1. Todas las apuestas se considerarán válidas siempre que el Torneo, o la ronda relativa a la que se refiere la apuesta, se juegue dentro de la misma temporada deportiva y dentro de los 3 meses desde la última fecha programada (según la hora local del campo), según lo emitido por el organismo rector, independientemente de cualquier retraso, a menos que se hayan acordado otras disposiciones.

2. Todas las apuestas que se refieran al Rendimiento en el Torneo, incluyendo, entre otras, Ganador, Lugar, Cada Vía, Ganador sin X, Apuestas por Grupo, Mejor Nacionalidad, Posición Final Individual, etc., se considerarán válidas siempre que se hayan completado el número mínimo de hoyos aplicable a la oferta, según las reglas del organismo rector (por ejemplo, 36 hoyos para eventos sancionados por el DP World Tour y 54 hoyos para eventos sancionados por el PGA Tour), por los jugadores elegibles, y se haya declarado un resultado oficial por parte del organismo sancionador. Si el formato de un torneo se cambia para que incluya menos rondas/hoyos de los originalmente programados, todas las apuestas aceptadas en dichas ofertas después del último golpe de la última ronda completada se declararán nulas.

3. Las ofertas de apuestas ya decididas se consideran apuestas válidas incluso si no se juegan 36 hoyos y/o no se ha emitido un resultado oficial por parte de la organización.

4. Cualquier resultado derivado de desempates oficialmente sancionados contará para la liquidación de las ofertas del Torneo únicamente. A menos que se indique lo contrario, las ofertas que se refieran al rendimiento dentro de una ronda o hoyo específico no tendrán en cuenta los resultados derivados de desempates.

5. Las apuestas sobre jugadores que inician el torneo pero se retiran o son descalificados se liquidarán como apuestas perdedoras, a menos que el resultado de la oferta a la que se refiere la apuesta ya esté determinado.

6. Todas las apuestas realizadas en participantes que no compiten en absoluto serán reembolsadas.

7. En las apuestas a ganador final/campeón que incluyen una selección limitada de participantes, como Mejor Nacionalidad, Apuestas por Grupo, Six-shooters, etc., si todos los jugadores listados en la oferta “no pasan el corte”, el jugador con la mejor posición en el momento en que se hizo el “corte” se considerará el ganador. Se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14), excepto en los casos en que un desempate haya determinado una mejor posición de finalización, cuando corresponda.

8. Todas las ofertas de apuestas “Cara a Cara” requieren que todos los participantes inicien en el evento/ronda a la que se refiere la apuesta.

9. En las apuestas “Cara a Cara” que incluyan solo a dos jugadores, las apuestas serán nulas si ambos participantes comparten la misma posición de finalización y no se ha ofrecido una opción de empate. En las apuestas “Cara a Cara” que incluyan a tres jugadores, si dos o más participantes comparten la misma posición de finalización, las apuestas se dividirán de acuerdo con (Sección B, Párrafo 5.14).

10. La liquidación de las ofertas de apuestas “Cara a Cara” que involucren el rendimiento de dos o más jugadores (por ejemplo, Mejor Posición de Finalización en el torneo) se basará en la mejor posición de finalización/puntuación más baja (según corresponda) lograda en el evento/ronda relativa a la que se refiere la apuesta.

11. Cualquier referencia a Pasar/No Pasar el "Corte” requiere que se efectúe un corte/exclusión oficial por parte de los organizadores para que las apuestas sean válidas. En el caso de torneos en los que los jugadores son eliminados durante más de una fase, la liquidación se basará en si el jugador se ha clasificado o no tras el primer “Corte” realizado.

12. La descalificación/retirada de un jugador antes de que se realice el “Corte” dará como resultado que el jugador se considere como que no pasó el “Corte”. Las descalificaciones/retiradas posteriores a la realización del “Corte” serán irrelevantes para la liquidación original de las ofertas de “Pasar el Corte”.

13. En los “Cara a Cara” basados en la mejor posición de finalización en el torneo, si un jugador no pasa el corte, el otro jugador se liquidará como ganador. Si ambos participantes no logran pasar el “Corte”, el jugador con la puntuación más baja en el “Corte” se considerará el ganador. Si ambos jugadores no pasan el “Corte” con la misma puntuación, la apuesta será nula. Un jugador descalificado después de que se haya realizado el “Corte” se considerará que ha superado a un jugador que no ha logrado pasar el “Corte”.

14. Cualquier referencia a “Majors” se basará en los torneos a los que la PGA atribuya dicha definición para esa temporada en particular, independientemente de cualquier sede, fecha u otros cambios.

15. Si el juego se detiene después de que haya comenzado una ronda y el organismo rector decide cancelar toda la acción referente a esa ronda y comenzar desde cero o cancelar por completo dicha ronda, entonces todas las apuestas realizadas después del inicio de esa ronda al campeón del Torneo, el mercado de Líder Tras la Ronda y el mercado de Pasar/No Pasar el Corte serán nulas.

16. Las apuestas que se refieran a que un participante específico ocupe una posición predeterminada (ejemplo: Top 5/10/20/40) durante un torneo, selección de torneos o cualquier clasificación en particular se liquidarán utilizando la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14) si el participante empata en esa posición particular.

17. Las ofertas relacionadas con un participante que ocupe una posición particular en el Tablero de Líderes en un momento específico (ejemplo: Líder al Final de la Ronda X) se liquidarán de acuerdo con el resultado al final de la ronda/marco de tiempo especificado. Se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14) para cualquier empate en las posiciones.

18. En torneos donde se utilice la “puntuación Stableford modificada”, las apuestas se liquidarán según los puntos anotados y no según los golpes realizados. Los jugadores listados deben completar al menos 1 hoyo para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, las apuestas serán nulas.

19. Liquidación de ofertas de “Apuestas de Acción” y similares, incluyendo, entre otras, “Fairways/Greens en Regulación/Bunkers/Peligros de Agua”, se realizan según la ubicación exacta en la que se considere que la pelota ha llegado al reposo. Las apuestas se liquidarán de acuerdo con el Sitio Web Oficial del Tour/evento involucrado y, si no se publica información para dicha liquidación, se utilizarán las imágenes de televisión para determinar el resultado. A continuación, se proporcionan las descripciones y reglas de liquidación para las ofertas de “Apuestas de Acción”:

  • Fairway en Regulación - La apuesta se refiere a que el tiro de salida de un jugador en un hoyo Par 4 o Par 5 se considere que ha llegado al reposo sobre la zona de césped cortado conocida como el “fairway”;
  • Green en Regulación - La apuesta se refiere a que el tiro de aproximación de un jugador se considere que ha llegado al reposo sobre la zona de césped cortado conocida como el “green” en el número de golpes de regulación, que se entenderán de la siguiente manera:
  • Número de golpes de regulación para hoyos Par 3: 1 Golpe

    Número de golpes de regulación para hoyos Par 4: 2 Golpes

    Número de golpes de regulación para hoyos Par 5: 3 Golpes

  • Peligro de Agua en el Hoyo - La apuesta se refiere a que el tiro de un jugador se considere que ha llegado al reposo dentro de un Peligro de Agua o más allá de la línea roja de límite de un Peligro de Agua y, por lo tanto, dentro del Peligro.
  • Bunker en el Hoyo - La apuesta se refiere a que el tiro de un jugador se considere que ha llegado al reposo dentro de un Bunker de Arena. Si un jugador debe pararse dentro de un Bunker de Arena para jugar un tiro que se encuentre fuera del Bunker de Arena, esto NO se considerará que la pelota haya llegado al reposo en un Bunker de Arena.
  • Más Cercano al Pin en Regulación - La apuesta se refiere al jugador que lo golpea más cerca del Pin con su golpe de regulación. La pelota debe llegar al reposo en el Green para contar. Si todos los jugadores fallan el Green en Regulación, las apuestas serán nulas.
  • Número de golpes de regulación para hoyos Par 3: 1 Golpe

    Número de golpes de regulación para hoyos Par 4: 2 Golpes

    Número de golpes de regulación para hoyos Par 5: 3 Golpes

20. Se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en Sección B, Párrafo 5.14 en las ofertas de “Ganador sin X/jugador(es) nombrado(s)” si 2 o más participantes comparten posiciones aplicables. Las apuestas serán nulas si los jugadores nombrados no participan en la competición.

21. Para las apuestas de "Margen de Victoria", al menos 36 hoyos del torneo deben haberse jugado para que las apuestas sean válidas.

22. En las ofertas de "Pronóstico Directo", los participantes seleccionados deben terminar el torneo en 1er y 2do lugar en el orden en que han sido listados. Se aplicarán las reglas de "Dead Heat" ("Empate Técnico") en caso de empates, como se detalla en Sección B, Párrafo 5.14. Ambos jugadores listados deben golpear al menos una vez más después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

23. Las apuestas de "Puntuación Ganadora" requieren que se completen todos los hoyos programados en el Torneo. Cualquier reducción en el número de hoyos dará lugar a la anulación de la oferta.

24. Para "Hoyo en Uno durante el Torneo", al menos 36 hoyos del torneo deben haberse jugado para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya se haya determinado, en cuyo caso se liquidarán en consecuencia. Para "Hoyo en Uno durante la Ronda X", la ronda completa debe ser completada por todos los jugadores para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya se haya determinado, en cuyo caso se liquidarán en consecuencia.

25. Las apuestas que se refieran a que un jugador específico sea el "Ganador de Inicio a Fin" requieren que el individuo listado lidere el Tablero de Líderes (incluyendo cualquier empate eventual) al final de cada una de las rondas programadas del torneo. Cualquier reducción en los hoyos/rondas programados anulará las apuestas.

26. Ganador a Birdie/Par/Bogey en el Hoyo 72 se refiere al rendimiento del eventual ganador del Torneo en su Hoyo 18 de la Ronda 4. Las apuestas serán nulas si hay alguna reducción en los hoyos/rondas programados del Torneo. En situaciones en las que el juego sea por "Salida de Escopeta" en la Ronda 4, las apuestas serán nulas.

27. Ganador a jugar en el Grupo de la Ronda Final se refiere a si el eventual ganador del torneo provendrá de los emparejamientos de 2 o 3 bolas que están programados para salir últimos según los horarios de salida emitidos por la organización oficial.

28. Apuestas de Temporada: Jugador a ganar en un calendario estipulado de un tour en un año calendario estipulado.

  • El jugador debe participar en un mínimo de 10 eventos de ese Tour para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, serán nulas.
  • Solo contarán eventos individuales, los eventos por equipos no cuentan.

Para terminar en el Top 5, 10, 20 en individuales o TODOS los majors en un año calendario estipulado, se aplicará la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14) para posiciones empatadas.

16. Balonmano

1. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador en un solo partido (ejemplo: Puntos Totales Anotados por el Jugador X) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más Puntos?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en el partido aplicable para que las apuestas sean válidas.

2. Todas las apuestas que se refieran a Totales Acumulados de Torneo se liquidarán según las estadísticas oficiales del organismo rector. A menos que se indique lo contrario, los montos acumulativos de dichas apuestas incluirán eventuales prórrogas (por ejemplo, Tiempo Extra) pero no Tandas de Penales.

3. La liquidación de apuestas relacionadas con jugadores en un partido específico se basará en el resultado después del final de la segunda mitad (Tiempo Reglamentario), a menos que se indique lo contrario.

4. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador (ejemplo: Goles Totales Anotados por el Jugador X durante el Mundial) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada particular (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más goles durante la Temporada Regular?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

17. Trote

1. Para los principales eventos del calendario de Trotadores, se pueden ofrecer mercados Ante Post. Para que una apuesta se considere Ante Post, debe realizarse antes de la etapa de declaración final. Las apuestas se consideran “todo incluido, corra o no”, por lo que las apuestas en no corredores no serán nulas.

2. Una apuesta Cara a Cara en la que al menos un caballo complete la carrera se determinará en función del resultado oficial declarado emitido por el organismo rector.

3. Una apuesta Cara a Cara en la que ambos caballos no logren un resultado oficial se declarará nula.

4. Una apuesta Cara a Cara en la que ambos caballos registren el mismo tiempo oficial se determinará en función de qué caballo se notifique en el Resultado como haber quedado por delante del otro caballo; si no es posible determinar si un caballo está por delante del otro en función del Resultado, la apuesta se declarará nula.

5. Una apuesta Cara a Cara y/o Triple Cara a Cara se declarará nula en el caso de que:

  • Todos los caballos participantes no completen la carrera; y/o
  • Ninguno de los caballos participantes reciba dinero de premio. El ‘dinero de premio’ se entenderá como la escala de dinero otorgada según el rendimiento del participante en la carrera especificada. A efectos de liquidación, los montos otorgados a los participantes por cualquier otra razón además de su clasificación (por ejemplo, participación/aparición) no se considerarán como ‘dinero de premio’.

6. En caso de errores de impresión con respecto a información, como, entre otros, números de carrera y salida, nombres de carreras, métodos de salida o distancias, la apuesta aún se considerará válida siempre que todos los caballos listados participen en la misma carrera dentro de la misma reunión.

7. Todas las apuestas se refieren a la reunión/carrera listada. Si la carrera/reunión no se celebra/completa dentro de la fecha programada, todas las apuestas realizadas después de las 00:00 CET del día programado se liquidarán como nulas. Las apuestas realizadas antes de las 00:00 CET del día programado seguirán siendo válidas siempre que la carrera/reunión se celebre dentro de su año programado.

18. Hockey sobre Hielo

1. Los mercados de equipo/partido que no se refieran a un marco de tiempo específico (por ejemplo, Periodo 1, Tiempo Reglamentario, etc.) también incluirán los resultados emanados de cualquier eventual Tiempo Extra y Tandas de Penales, para decidir el resultado. Cualquier equipo que gane durante el Tiempo Extra/Tandas de Penales solo se acreditará como haber anotado un gol, independientemente del número de goles anotados durante las prórrogas eventuales.

2. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador en un solo partido (ejemplo: Goles Totales Anotados por el Jugador X) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más Goles?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos (pasan tiempo en el Hielo; si no es mencionado por el organismo correspondiente, se liquidará en función de estar en la alineación) en el partido aplicable para que las apuestas sean válidas. Las apuestas de tipo similar realizadas después de que el partido relevante haya comenzado se liquidarán como nulas si el/los jugador(es) listado(s) no están incluidos en la alineación por cualquier razón después de la aceptación de la apuesta.

3. La liquidación de mercados relacionados con jugadores y equipos (como Goles, Asistencias, Puntos, Minutos de Penalización, Tiros al Arco, etc.) se realizará según las estadísticas oficiales del organismo rector. A menos que se indique lo contrario, la liquidación de dichas apuestas incluirá eventuales prórrogas (por ejemplo, Tiempo Extra) pero no Tandas de Penales.

4. Primer/Último Goleador - La apuesta se refiere a que un jugador específico sea el anotador del gol listado dentro del marco de tiempo aplicable, o bien sea el primer anotador para su equipo (por ejemplo, “Primer Goleador - Equipo X”). Las apuestas serán nulas para los jugadores que no participen en el partido o que ingresen al campo de juego después de que se haya anotado el gol listado al que se refiere la apuesta. En caso de que no se anoten goles (o más goles, según corresponda) que cumplan con los parámetros restantes de la oferta de apuesta, todas las apuestas se considerarán perdidas, a menos que se haya listado una opción aplicable dentro de la oferta.

5. Todas las ofertas de partidos de NHL y NCAA solo se considerarán válidas si quedan menos de 5 minutos de juego programado en el 3.er Periodo. Se hará una excepción para aquellas cuyo resultado se haya decidido antes del abandono y no pueda cambiarse posiblemente independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán según el resultado decidido.

6. A menos que se especifique específicamente o se implique en las características de la oferta, la liquidación de las apuestas de Temporada se basará en las clasificaciones, definiciones y reglas de desempate según el sitio web oficial de la competición (según corresponda).

7. Las apuestas de Temporada, independientemente de si incluyen resultados obtenidos durante Playoffs o no, así como las ofertas que se refieran a equipos o rendimientos de jugadores en particular, seguirán siendo válidas independientemente de eventuales traspasos de jugadores, movimientos de equipos o cambios de nombre durante cualquier punto de la temporada.

8. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador (ejemplo: Goles Totales Anotados por el Jugador X durante los Playoffs) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada particular (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más puntos durante la Temporada Regular?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas. Si no hay datos disponibles sobre el tiempo de un jugador en el hielo, se considerará que ese jugador ha estado activo en el partido si el jugador está incluido en la nómina/reporte oficial del partido.

9. Las apuestas de props de jugadores y otras ofertas basadas en estadísticas se liquidarán según los informes oficiales del partido publicados después del juego por el organismo rector.

19. Deportes de Motor

1. Esta sección es válida para todos los deportes relacionados con Carreras de Motor, como: Fórmula 1, A1 GP, CART, IndyCar, NASCAR, Carreras de Circuito, Turismos, DTM, Resistencia, Rally, Rally-cross, Motociclismo, Superbike.

2. Con la excepción de NASCAR, las apuestas se liquidan de acuerdo con la publicación de la clasificación en vivo y el cronometraje como se muestra en la televisión en el momento de las presentaciones en el podio, o al final de la sesión/carrera/evento (según corresponda). Si la información requerida para la liquidación de la oferta falta/no se muestra y/o está incompleta, la primera información oficial en el sitio oficial se considerará vinculante, independientemente de promociones, descensos, apelaciones y/o penalizaciones posteriores impuestas después de la terminación de la sesión/carrera a la que se refiere la apuesta. Para las apuestas en NASCAR, todos los mercados se liquidarán según los resultados no oficiales publicados primero por NASCAR. Cualquier penalización, descalificación o apelación posterior, incluyendo la inspección posterior a la carrera oficial, no afectará la liquidación.

3. Los eventos que se acorten debido a condiciones climáticas u otras situaciones, pero que sean considerados oficiales por el organismo rector, se liquidarán en consecuencia, independientemente de los cambios que dichas asociaciones puedan realizar debido a la no finalización de la carrera.

4. Si un evento/carrera/sesión/vuelta/manga se reinicia desde el principio, las apuestas se mantendrán y se liquidarán según el resultado emitido después del reinicio, excepto para aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado.

5. A efectos de liquidación, las apuestas se liquidarán según los eventos relacionados con la sesión especificada dentro de la oferta de apuesta, incluyendo, entre otros, "Práctica", "Clasificación", "Sprint Shootout", "Sprint" y "Carrera".

6. En las apuestas "Cara a Cara", todos los participantes listados deben tomar parte en la sesión a la que se refiere la apuesta para que las apuestas sean válidas, independientemente de si un piloto logra obtener un tiempo oficial. Se hará una excepción para las apuestas "Cara a Cara" realizadas en eventos de Práctica en los que ninguno de los participantes listados registre un tiempo oficial de vuelta, en cuyo caso, las apuestas afectadas serán nulas.

7. Liquidación para cualquier oferta con referencia a "Finalización de la Carrera" se basará en los reglamentos oficiales emitidos por el organismo rector.

8. Una apuesta "Cara a Cara" en la que ambos pilotos/jinetes no completen la carrera se determinará en función de la mayor cantidad de vueltas completadas. En caso de que los participantes no completen la carrera y se registren con el mismo número de vueltas, la apuesta se declarará nula, excepto en el caso de Rally, donde al menos uno de los participantes listados debe completar el evento; de lo contrario, las apuestas se declararán nulas.

9. Las penalizaciones de tiempo impuestas por el organismo rector durante la(s) sesión(es) de clasificación contarán. Otras promociones/descensos en la parrilla se desestimarán.

10. Si un piloto listado es considerado como DNS (Did Not Start) en las clasificaciones oficiales publicadas para la sesión, las apuestas sobre el piloto listado serán nulas.

11. La liquidación de los mercados estacionales tendrá en cuenta la clasificación emitida exactamente después de la finalización de la última carrera de la temporada, incluyendo cualquier decisión tomada por el organismo organizador durante la temporada, siempre que dicha decisión se emita antes de la última carrera de la temporada. Cualquier decisión (incluso en apelación) tomada después del final de la última carrera estipulada se considerará irrelevante.

12. Todas las apuestas que hagan referencia al rendimiento de los equipos se mantendrán independientemente de cualquier cambio de piloto/jinete.

13. Para NASCAR e IndyCar, las apuestas se mantendrán independientemente de cualquier cambio de horario/ubicación/circuito, siempre que la carrera/evento se realice dentro del mismo año/temporada, independientemente de cualquier retraso, orden del calendario, etc., excepto para aquellas apuestas realizadas después de las 00:00 CET del lunes dos semanas antes de la fecha programada para la carrera/evento, las cuales serán reembolsadas si la carrera/evento/sesión a la que se refiere la oferta no se realiza dentro de los 7 días de la fecha programada en el momento en que se realizó la apuesta.

14. Las apuestas que se refieran al rendimiento específico de los equipos durante la carrera requieren que el número inicialmente estipulado de vehículos de cada equipo inicie la carrera para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, se declararán nulas (por ejemplo, en Fórmula 1, dos autos de cada equipo deben iniciar la carrera).

15. La liquidación de apuestas que se refieran a la inclusión del "Auto de Seguridad" no tendrá en cuenta aquellas ocurrencias en las que la carrera comience detrás del "Auto de Seguridad".

16. La liquidación de ofertas sobre el primer piloto/auto en retirarse se basará en la vuelta real en la que se considere que el piloto se ha retirado de la carrera. Así, si dos o más pilotos se retiran durante la misma vuelta, las apuestas se liquidarán de acuerdo con (Sección B, Párrafo 5, Cláusula 14).

17. Las apuestas sobre el Primer/Próximo Piloto en retirarse durante la carrera incluirán solo los resultados derivados después del inicio oficial de la carrera. Cualquier retirada/abandono previo al inicio real del GP (incluyendo aquellos durante la vuelta de calentamiento) no se considerará para efectos de liquidación.

18. Para la clasificación de NASCAR, el ganador se liquidará basado únicamente en la sesión de clasificación. Cualquier penalización posterior (por ejemplo, autos enviados al final) o métodos alternativos para determinar la parrilla de salida no se aplicarán a este mercado. Si la sesión es cancelada debido al clima o cualquier otra razón, todas las apuestas serán nulas. Se considerará que un piloto ha participado en la clasificación si se aplica una penalización antes de la clasificación que impida su participación real en la sesión.

20. Netball

1. A menos que se indique lo contrario, la liquidación de las apuestas se determinará en función del resultado después del llamado tiempo extra (tiempo suplementario).

2. Las ofertas de "Apuesta de Margen" y "Medio Tiempo/Tiempo Completo" se liquidan con el resultado al final de los 80 minutos de juego.

3. Un partido debe completarse para que las apuestas sean válidas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado se haya decidido antes del abandono y no pueda cambiarse posiblemente independientemente de eventos futuros, las cuales se liquidarán según el resultado decidido.

4. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador en un solo partido (ejemplo: Puntos Totales Anotados por el Jugador X) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más puntos?), requieren que todos los individuos listados participen en al menos una jugada más en el partido, después de la aceptación de la apuesta, para que las apuestas sean válidas.

5. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador durante un período particular (ejemplo: Puntos Totales Anotados por el Jugador X durante la Temporada Regular) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante el transcurso de la temporada (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más Puntos durante la Temporada Regular?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

21. Pesäpallo (Béisbol Finlandés)

1. Todas las apuestas sobre Pesäpallo se determinan en función del resultado después de los dos primeros períodos. A menos que se indique lo contrario, cualquier puntuación derivada de períodos de prórroga (por ejemplo, Supervuoropari) no se tendrá en cuenta.

22. Rugby League

1. A menos que se indique lo contrario, la liquidación de las apuestas sobre Rugby League se determina en función del resultado después del llamado tiempo extra (tiempo suplementario) o la Regla del Punto de Oro, según corresponda.

2. Las ofertas de "Apuesta de Margen" y "Medio Tiempo/Tiempo Completo" se liquidan con el resultado al final de los 80 minutos de juego.

3. Ciertas competiciones/eventos pueden tener ofertas relevantes para un período/partido específico que puede terminar en empate, ya sea al final de los 80 minutos normales de juego o incluso después de jugar el eventual tiempo extra (tiempo suplementario). En tales casos, las apuestas se liquidan de acuerdo con la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en Sección B, Párrafo 5.14.

4. Anotadores de Ensayos (Primero/Último/Cualquier Momento/Equipo) - Todas las apuestas incluyen cualquier tiempo extra (tiempo suplementario) potencial. Todas las apuestas realizadas en jugadores del día del juego 17 se mantienen independientemente de la participación del jugador (o falta de ella) en el partido. Las apuestas en jugadores no incluidos en el día del juego 17 serán reembolsadas.

5. A menos que se especifique lo contrario, las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador en un solo partido (ejemplo: Ensayos Totales Anotados por el Jugador X) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más Ensayos?), requieren que todos los individuos listados jueguen desde el inicio del partido aplicable para que las apuestas sean válidas.

6. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador (ejemplo: Ensayos Totales Anotados por el Jugador X durante la Copa del Mundo) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada particular (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más ensayos durante la Temporada Regular?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas. Las apuestas realizadas después de cualquier noticia que pueda reducir, incluso potencialmente, el número de partidos en los que cualquier jugador listado sea elegible dentro de la competición (ejemplo: noticias de lesión/transferencia/cambio); alterando así las cuotas, aunque sea solo teóricamente, a favor de cualquier resultado particular sin que dichas cuotas hayan sido ajustadas para reflejar el estado actual de la apuesta, se declararán nulas. La liquidación de apuestas similares se basará en el resultado después del tiempo extra (tiempo suplementario) potencial, a menos que se indique lo contrario.

7. Todas las apuestas se mantienen, independientemente del cambio de sede.

23. Rugby Union

1. A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas que se refieran al partido y al rendimiento de los equipos, etc., se liquidan de acuerdo con el resultado al final de la segunda mitad (después de 80 minutos de juego).

2. Ciertas competiciones/eventos pueden tener ofertas relevantes para un período/partido específico que puede terminar en empate, ya sea al final de los 80 minutos normales de juego o incluso después de jugar el eventual tiempo extra (tiempo suplementario). En tales casos, las apuestas se liquidan de acuerdo con la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") como se detalla en .

3. Anotadores de Ensayos (Primero/Último/Cualquier Momento/Equipo) - Todas las apuestas incluyen cualquier tiempo extra (tiempo suplementario) potencial. Todas las apuestas realizadas en jugadores del 15 inicial se mantienen independientemente de la participación del jugador (o falta de ella) en el partido. Las apuestas en jugadores listados no incluidos en el 15 inicial serán reembolsadas. En caso de que no se anote ningún ensayo en el partido, no se reembolsarán las apuestas. Los ensayos de penalización no contarán. Para las ofertas de apuestas de "Primer Anotador de Ensayo", si se anota primero un ensayo de penalización, el anotador del siguiente ensayo no de penalización se liquidará. Para las ofertas de apuestas de "Último Anotador de Ensayo", si el último ensayo anotado es un ensayo de penalización, el anotador del último ensayo no de penalización se liquidará.

4. A menos que se especifique lo contrario, las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador en un solo partido (ejemplo: Ensayos Totales Anotados por el Jugador X) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más Ensayos?), requieren que todos los individuos listados jueguen desde el inicio del partido aplicable para que las apuestas sean válidas.

5. Las ofertas que se refieran al rendimiento individual de un jugador (ejemplo: Ensayos Totales Anotados por el Jugador X durante la Copa del Mundo) o al rendimiento confrontado de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada particular (ejemplo: ¿Cuál de los jugadores X o Y anotará más ensayos durante la Temporada Regular?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en al menos un partido más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas. La liquidación de apuestas similares se basará en el resultado después del tiempo extra (tiempo suplementario) potencial, a menos que se indique lo contrario.

6. Todas las apuestas se mantienen, independientemente del cambio de sede.

24. Lacrosse

1. Un gol de dos puntos cuenta como dos goles.

2. Total de Goles se refiere a la suma del marcador final.

3. Para las props de jugadores, "Goles Totales Anotados por el Jugador" = Puntos - Asistencias.

4. No hay reembolsos en las cuotas para ganar.

5. Todos los juegos deben durar los 60 minutos completos para que las apuestas sean válidas.

6. El tiempo extra se incluye para fines de apuestas si no hay línea de empate.

25. Speedway

1. Todas las ofertas se liquidarán según el resultado oficial declarado por el organismo rector al finalizar la última manga programada. Las promociones, descensos, apelaciones y/o penalizaciones posteriores impuestas después de la terminación del evento al que se refiere la apuesta se desestimarán.

2. Las apuestas de "Partido" entre dos equipos/pilotos se liquidan según el resultado oficial, independientemente del número de mangas completadas.

3. Las ofertas de "Más/Menos" en partidos/eventos no finalizados, cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente a dichas ofertas, se liquidarán en función del resultado logrado hasta la interrupción. Para el cálculo de estas liquidaciones, se añadirá la cantidad mínima de ocurrencias que se habrían necesitado para llevar la oferta a su conclusión natural, según sea necesario dependiendo del número de sets para los que esté programado el partido. Si este cálculo produce una situación en la que ninguna alteración posible podría afectar el resultado de la oferta, se liquidará como tal. Consulte los ejemplos de (Sección C, Párrafo 28.3) para referencia.

4. Las ofertas de "Handicap" requieren que se completen todas las mangas programadas para que las apuestas sean válidas, excepto en aquellos eventos cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente a dichas ofertas, las cuales se liquidarán en consecuencia. Consulte los ejemplos de (Sección C, Párrafo 28.3) para referencia.

5. Todas las apuestas "Cara a Cara" y "Más/Menos" que incluyan el rendimiento de uno o más pilotos en un evento/manga se consideran válidas siempre que todos los pilotos listados participen en al menos una manga para que las apuestas sean válidas.

6. Las apuestas que hagan referencia a una manga específica requieren que dicha manga se complete y que todos los participantes listados participen en esa manga en particular para que las apuestas sean válidas.

26. Surf

1. Todas las apuestas se mantienen, independientemente de cualquier postergación, cambio de sede, etc., siempre y cuando el evento se lleve a cabo dentro del período de espera oficial declarado por el organismo rector.

2. Las apuestas que hagan referencia al rendimiento de uno o más surfistas se consideran válidas siempre y cuando todos los surfistas listados comiencen en la manga/evento listado.

3. Ciertas competencias/eventos pueden tener ofertas relevantes para el rendimiento en un evento donde dos o más surfistas listados sean eliminados en la misma etapa. En este caso, las apuestas se liquidarán de acuerdo con la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") detallada en (Sección B, Párrafo 5.14). De estar vigente dicha disposición, se listará en conjunto con la oferta de apuesta.

27. Natación

1. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas en Natación se determinan en función del resultado después de la etapa final de esa competencia. Si ninguno de los participantes listados toma parte en la etapa final, todas las apuestas serán nulas, a menos que el organismo rector siga procedimientos específicos de desempate, en cuyo caso, estos se considerarán válidos.

2. Todas las ofertas de apuestas se liquidarán en función del primer resultado oficial presentado. Sin embargo, “El Operador” liquidará/volverá a liquidar según corresponda, cualquier cambio en el resultado oficial emitido dentro de las 24 horas posteriores a la realización del evento. Para que se considere dicha eventualidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que ocurran exclusivamente durante el evento, como una infracción de carril o una salida anticipada en una carrera de relevos, etc. No se considerarán casos de dopaje. El resultado disponible al final de las mencionadas 24 horas se considerará vinculante independientemente de cualquier otra protesta, cambio en el resultado oficial, etc.

3. Si dos o más participantes compiten en diferentes mangas durante una competencia, todas las ofertas “Cara a Cara” entre ellos se considerarán nulas, a menos que haya una etapa posterior en la competencia para la cual al menos uno de ellos se clasifique.

4. Un participante que sea descalificado debido a la infracción del procedimiento de inicio (salida en falso) se considerará que ha participado en el evento.

28. Tenis y Deportes de Raqueta (Bádminton, Jai-Alai, Squash, Pádel, Pickleball y Tenis de Mesa)

1. Todas las apuestas seguirán siendo válidas siempre y cuando el partido/oferta se juegue dentro del marco del torneo, independientemente de cualquier cambio (ya sea antes o durante el partido) en las condiciones (interior/exterior) y/o tipos de superficie, a menos que se hayan acordado otros arreglos.

2. Las ofertas de apuestas de “Partido” se basan en el principio general de progreso en el torneo o victoria en el torneo, dependiendo de la fase de la competencia a la que se refiera el partido. El jugador/equipo que avance a la siguiente ronda o gane el torneo se considerará el ganador de la apuesta, independientemente de retiros, descalificaciones, etc. Estas apuestas requieren que se complete al menos un set para que las apuestas sean válidas.

3. Las ofertas de “Total” y “Handicap” en partidos no finalizados, cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y/o donde cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente a dichas ofertas, se liquidarán en función del resultado alcanzado hasta la interrupción. Para el cálculo de estos acuerdos, se añadirá, si es necesario, la cantidad mínima de ocurrencias que se habrían necesitado para llevar la oferta a su conclusión natural, dependiendo del número de sets programados para el partido. Si este cálculo produce una situación en la que ninguna alteración posible podría afectar el resultado de la oferta, esta se liquidará como tal. Los siguientes ejemplos pueden usarse como referencia:

  • Ejemplo 1 - Más/Menos: Se produce un retiro en un partido programado para tres sets con el marcador 7-6, 4-4. Las ofertas: “Total de Juegos Set 2 – 9.5” (o cualquier línea inferior a esa cantidad) y “Total de Juegos Jugados en el Partido – 22.5” (o cualquier línea inferior a esa cantidad) se liquidarán con las apuestas “Más” como ganadoras y las apuestas “Menos” como perdedoras. Las apuestas en líneas superiores a esa cantidad se liquidarán como nulas.
  • Ejemplo 2 - Handicap: Se produce un retiro al inicio del 3er set en un partido programado para 5 sets con el marcador 1-1. Las apuestas a +2.5 sets se liquidarán como Ganadoras y las apuestas a -2.5 sets se liquidarán como Perdidas. Las ofertas en cualquier línea inferior a esa cantidad se liquidarán como nulas.
  • Ejemplo 3: Un partido al mejor de 5 sets termina con el jugador A retirándose con el marcador 6-2, 3-6, 1-4: Si el jugador A hubiera ganado todos los juegos restantes (de haber continuado el partido sin retiro), el marcador habría sido 6-2, 3-6, 6-4, 6-0, haciendo un margen de 11 juegos. Sin embargo, este no es el margen más alto posible, ya que el partido también podría haber terminado 6-2, 3-6, 6-7, 6-0, 6-0, haciendo un margen de 12 juegos. Por lo tanto, cualquier apuesta a -12.5 o superior se liquidará como perdida y cualquier apuesta a -11.5 o inferior se liquidará como nula.

4. Todas las ofertas de “Resultado Exacto” (específicamente Apuestas por Set y Apuestas por Juego), “Impar/Par”, y aquellas que se refieren al ganador de un período particular en el partido (ejemplo: “¿Qué jugador ganará el primer set?” y “Set 2 – Juego 6: Ganador”) requieren que se complete la parte relevante del partido.

5. Todos los tipos de ofertas no especificadas anteriormente requieren que se complete al menos un set para que las apuestas sean válidas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente.

6. En un partido de Dobles, todas las apuestas se declararán nulas si alguno de los jugadores declarados es reemplazado.

7. Cualquier referencia a “Grand Slams” se basará en los torneos de esa temporada en particular a los que la ITF atribuye dicha definición, independientemente de cualquier sede, fecha u otros cambios.

8. Las apuestas en partidos de dobles en las fases de Round Robin de las finales de la Copa Davis, las finales de la Copa Billie Jean King y la ATP Cup siempre serán válidas, incluso si el marcador en el empate es 2-0. Para todos los demás empates de la Copa Davis, la ATP Cup y la Copa Billie Jean King, los partidos de dobles serán nulos si el empate ya ha sido decidido.

9. Los resultados obtenidos en un “Pro Set” serán válidos solo para las siguientes ofertas: “Partido”, “Handicap por Set”, “Apuestas por Set” y “Total de Sets”. Todos los demás tipos de ofertas se liquidarán como nulas, con la excepción de las ofertas cuyo resultado ya esté determinado. Si un partido se juega en un formato/número de sets diferente al supuesto en el momento en que se publicó el mercado, El Operador anulará los mercados aplicables pertinentes a X, Y, Z a menos que el número necesario de ocurrencias ya se haya logrado independientemente del cambio en el formato/número de sets.

10. Como regla general, los “desempates” (“tie-breaks”) siempre se consideran como 1 juego solo, independientemente del número de puntos necesarios para ganar o del formato del “desempate”. Los siguientes escenarios de desempate se liquidarán de la siguiente manera:

  • “Desempate de partido” (“Match tie-break”): Normalmente se juega en lugar del set decisivo cuando ambos participantes han ganado el mismo número de sets. A efectos de liquidación, esto se considera como un set completo, así como un juego, y se cuenta en consecuencia. Sin embargo, no se considerará como un desempate para la liquidación de las ofertas relevantes;
  • “Desempate a 6-6 en un set, primero en llegar a 7 puntos”: A efectos de liquidación, esto se considera como 1 juego y se cuenta en consecuencia, así como un desempate para la liquidación de las ofertas relevantes;
  • “Desempate a 6-6 en un set, primero en llegar a 10 puntos”: A efectos de liquidación, esto se considera como 1 juego y se cuenta en consecuencia, así como un desempate para la liquidación de las ofertas relevantes;
  • “Desempate a 12-12 en un set, primero en llegar a 7 puntos”: A efectos de liquidación, esto se considera como 1 juego y se cuenta en consecuencia, así como un desempate para la liquidación de las ofertas relevantes;
  • “Desempate a 3-3 en un set, primero en llegar a 7 puntos” (también conocido como formato Fast 4): A efectos de liquidación, esto se considera como 1 juego y se cuenta en consecuencia, así como un desempate para la liquidación de las ofertas relevantes;
  • “Desempate Tens”: Un partido que consiste únicamente en un desempate, donde el participante ganador es el primero en alcanzar 10 puntos y liderar con un margen de 2. Esto se considera tanto como un desempate como un partido completo para la liquidación de las ofertas relevantes.

Si algún partido incluye un formato de desempate no listado anteriormente, las ofertas se liquidarán de acuerdo con las definiciones descritas por la ITF, o en su ausencia, las más cercanas en principio a los ejemplos listados anteriormente.

11. Las apuestas Ganar/Colocar y Cada-Vía que hagan referencia al Ganador del Torneo realizadas entre el momento de la primera publicación del cuadro principal por el organismo rector y el inicio de la competencia, serán reembolsadas si el participante listado no toma ninguna otra parte en el Torneo. Se hará excepción para cualquier participante aún involucrado en las etapas de Clasificación, ya que estos se considerarán como participantes activos.

12. Las apuestas sobre actuaciones relacionadas con la temporada (por ejemplo, “número de títulos de Grand Slam ganados” o “terminar en el top 20 sí/no”) serán nulas si el jugador no participa en al menos 5 eventos que otorguen puntos de ranking durante la temporada.

29. Voleibol

1. Cualquier punto anotado durante el llamado “Set de Oro” no contará para la liquidación de las ofertas relacionadas con ese partido en particular, con la excepción de cualquier apuesta que haga referencia a la progresión en el torneo y Totales del Torneo.

2. Las ofertas que hagan referencia a actuaciones individuales de jugadores en un solo partido (ejemplo: Puntos Totales Anotados por el Jugador X) o actuaciones confrontadas de 2 jugadores individuales durante el transcurso de un partido (ejemplo: ¿Qué jugador, X o Y, anotará más Puntos?), requieren que todos los individuos listados sean participantes activos en el partido aplicable para que las apuestas sean válidas.

3. Las ofertas de “Más/Menos” y “Handicap” en partidos no finalizados, cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y/o donde cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente a dichas ofertas, se liquidarán en función del resultado alcanzado hasta la interrupción. Para el cálculo de estos acuerdos, se añadirá, si es necesario, la cantidad mínima de ocurrencias que se habrían necesitado para llevar la oferta a su conclusión natural, dependiendo del número de sets programados para el partido. Si este cálculo produce una situación en la que ninguna alteración posible podría afectar el resultado de la oferta, esta se liquidará como tal. Consulte los ejemplos de (Sección C, Párrafo 28.3) para referencia.

4. Todas las ofertas de “Resultado Exacto”, “Impar/Par”, y aquellas que se refieren al ganador de un período/intervalo de tiempo particular en el partido (ejemplo: “¿Qué equipo ganará el 1er set?” y “Set 2 – Carrera a 15 puntos”) requieren que se complete la parte relevante del partido.

5. Todos los tipos de ofertas no especificadas anteriormente requieren que se complete al menos un set para que las apuestas sean válidas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente.

6. Las ofertas que hagan referencia a actuaciones individuales de jugadores (ejemplo: Puntos Totales Anotados por el Jugador X durante el Campeonato Mundial) o actuaciones confrontadas de 2 jugadores individuales durante un período/torneo/temporada particular (ejemplo: ¿Qué jugador, X o Y, anotará más puntos durante la Temporada Regular?), requieren que todos los individuos listados deben ser participantes activos en al menos un encuentro más aplicable para la oferta después de la aceptación de la apuesta para que las apuestas sean válidas.

30. Deportes de Invierno

1. Esta sección es válida para los siguientes deportes: Esquí Alpino, Biatlón, Esquí de Fondo, Freestyle, Combinada Nórdica, Pista Corta, Salto de Esquí, Snowboard y Patinaje de Velocidad.

2. Los resultados de una competencia se considerarán válidos si son declarados como una competencia válida para la categoría relevante por el organismo rector de ese deporte. Esto se aplica en caso de que un evento sea acortado, como consistir solo en una bajada/salto en lugar de dos, o que un evento sea trasladado a otra sede.

3. En casos de eventos abandonados/no completados, todas aquellas ofertas cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente se consideran válidas y se liquidarán en consecuencia.

4. Todas las ofertas se liquidarán como nulas si el formato original/declarado de un evento es cambiado completamente, como el tamaño de la colina en Salto de Esquí, el estilo en Esquí de Fondo, etc.

5. Las ofertas relacionadas con eventos específicos de Deportes de Invierno (excluyendo, por ejemplo, apuestas que hagan referencia a clasificaciones generales, competiciones Olímpicas, Mundiales y Continentales), se ofrecen con la suposición explícita de que el evento particular será el próximo evento que se lleve a cabo en ese deporte/disciplina en particular. Si el evento específico es trasladado por cualquier razón y se lleva a cabo un evento exactamente similar para ese deporte/disciplina en la misma ubicación comenzando en no más de 72 horas, las apuestas serán válidas para el próximo evento programado en ese deporte/disciplina. Por lo tanto, si por ejemplo dos carreras separadas del mismo deporte/disciplina están programadas para viernes y sábado y la competencia del viernes se traslada al sábado o domingo, las apuestas en la competencia del viernes se liquidarán de acuerdo con el próximo evento programado, en este caso, los eventos del sábado. En casos donde solo 1 evento esté programado en ese deporte/disciplina y la hora de inicio se mueva menos de 72 horas, las apuestas seguirán siendo válidas y se liquidarán en consecuencia. Si no se lleva a cabo ningún evento con las mismas connotaciones en el período de 72 horas después de la hora programada inicialmente, las apuestas se liquidarán como nulas.

6. En un “Cara a Cara” entre dos o tres participantes, al menos uno de los participantes listados debe completar la última bajada/etapa/salto a la que se refiere la apuesta para que las apuestas se consideren válidas. Dicha disposición no es aplicable para eventos de Esquí de Fondo Sprint que incluyen diferentes etapas de eliminación, así como para Salto de Esquí. En tales casos, la liquidación se basará en la clasificación oficial independientemente de si alguno de los participantes listados completa la última bajada/etapa/salto.

7. Todas las ofertas de apuestas se liquidarán en función del primer resultado oficial presentado. Sin embargo, “El Operador” tendrá en cuenta y liquidará/volverá a liquidar según corresponda, siguiendo cualquier cambio en el resultado oficial emitido dentro de las 24 horas posteriores a la realización del evento. Para que se considere dicha eventualidad, la protesta debe atribuirse a incidentes que ocurran exclusivamente durante el evento, como una infracción de línea, empujones o un relevo incorrecto en una carrera de relevos, etc. No se considerarán casos de dopaje. El resultado disponible al final de las mencionadas 24 horas se considerará vinculante independientemente de cualquier otra protesta, cambio en el resultado oficial, etc.

31. Otros (No Deportivos/Apuestas Especiales/Política)

1. Las condiciones establecidas en esta sección se refieren a todas las ofertas que no podrían clasificarse razonablemente bajo las diferentes categorías deportivas (Ej. Programas de TV, Política, Premios y Galardones, Concursos de Belleza, Entretenimiento y similares). Siempre que sea aplicable, y a menos que se indique lo contrario en esta sección o en la oferta, la liquidación de estas ofertas se basará en las Reglas de (El Operador) bajo (Sección B, Párrafo 5).

2. A menos que se especifique lo contrario a continuación o en conjunto con la oferta de apuesta, todas las apuestas que caigan bajo esta sección son válidas hasta que se declare un resultado oficialmente, independientemente de cualquier retraso en el anuncio, rondas de votación adicionales, etc., que sean necesarias para que se anuncie el resultado.

3. Todas las ofertas abiertas que involucren a participantes que se retiren/hayan sido expulsados de programas de TV (ya sea que se vayan voluntariamente o siguiendo una decisión del organizador), se liquidarán como perdidas. Si el mismo participante vuelve a ingresar a la misma competencia en una fecha posterior, será tratado como un nuevo concursante, por lo que las apuestas anteriores se liquidarán como perdidas.

4. Las apuestas que hagan referencia a la eliminación de un participante solo son válidas para el próximo programa programado. Cualquier cambio en los métodos de expulsión, cantidad y/o alineación de participantes eliminados durante el mismo programa, u otros factores que no fueran razonablemente esperados, darán como resultado que las apuestas referentes a “Próxima expulsión” o “Próxima Eliminación” sean anuladas.

5. En caso de que el programa termine antes de que se declare un ganador oficial, las apuestas se liquidarán como empate (es decir, "Dead Heat" ("Empate Técnico")), como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14)) entre los concursantes que no hayan sido eliminados. Las apuestas Ganar/Colocar en concursantes que ya hayan sido eliminados se liquidarán como perdidas.

6. Los mercados políticos se liquidarán de acuerdo con el resultado confirmado, después de que sea publicado por primera vez por la organización gubernamental responsable de llevar a cabo la elección, dentro de esa jurisdicción en particular, en su sitio web oficial/redes sociales.

7. El Operador se reserva el derecho de utilizar información recopilada de un consenso de emisoras nacionales reconocidas, con el fin de liquidar mercados antes de que se proclame y confirme el resultado oficial como se describe en Sección C, Párrafo 31.6.a. Cualquier concesión pública de un contendiente opositor también se considerará motivo para que se produzca la liquidación. (Sección A, Párrafo 6.2).

8. Los cambios en un resultado oficial declarado o publicado que deriven de eventuales protestas, disputas, resultados sub júdice y/o cambios sucesivos al resultado oficial, después de que este haya sido emitido/confirmado, no serán considerados.

9. En las apuestas “Ganador Final/Campeón” o “Posición”, no se darán reembolsos por ningún candidato que no participe, se retire y/o no esté listado en la boleta de cualquier elección por cualquier razón.

32. Artes Marciales Mixtas

1. Todas las ofertas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector relevante, inmediatamente después de ser declarado por el anunciador del ring al final de la pelea. No se tendrán en cuenta las modificaciones realizadas al resultado oficial después de ser anunciado por primera vez, excepto aquellas que el organismo oficial efectúe para rectificar casos claros de errores humanos por parte del anunciador del ring.

2. A menos que se especifique claramente que las peleas no están confirmadas, las apuestas solo son válidas si la pelea se lleva a cabo en la tarjeta/fecha anunciada, independientemente de cualquier cambio de sede/ubicación. Las apuestas se liquidarán como nulas si hay algún anuncio oficial por parte del organismo organizador de una postergación de fecha, reprogramación a una tarjeta diferente o cambio de peleadores, incluso si dicha pelea termina llevándose a cabo como se anunció originalmente.

3. Con excepción de las instancias detalladas en Sección C, Párrafo 32.4, la adición o eliminación de estipulaciones de título (ejemplo: una pelea inicialmente anunciada como no titular se cambia a una pelea por el título) o cambios en las categorías de peso, así como si alguno o ambos peleadores no alcanzan el peso preestablecido, no darán lugar a la anulación de las ofertas, siempre y cuando la pelea se lleve a cabo en la tarjeta anunciada.

4. Si por cualquier razón, el número de rounds programados en una pelea es cambiado entre el momento de aceptación de la apuesta y la pelea real, las ofertas que hagan referencia específica a rounds, como “Apuestas por Round”, “Grupo Ganador de Rounds”, “Round Ganador Alternativo”, “Grupo Ganador de Rounds Alternativo”, ofertas de Más/Menos, “Método Ganador” y “Ir la distancia” se declararán nulas.

5. A efectos de liquidación, en caso de que la pelea sea interrumpida por cualquier razón entre rounds, por ejemplo, retiro antes del inicio de un round, descalificación, no responder a la campana, la pelea se considerará como finalizada al final del round anterior.

6. Las ofertas en peleas declaradas como “Sin Resultado” se liquidarán como nulas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado haya sido decidido con anterioridad a la decisión y no pueda ser cambiado, o en casos donde dicho resultado haya sido ofrecido con fines de apuesta.

7. Las siguientes descripciones se considerarán como los resultados aplicables para los diferentes escenarios:

  • “Finalización”: Una victoria por KO (Nocaut), TKO (Nocaut Técnico), DQ (Descalificación), Sumisión, ‘tirar la toalla’ desde la esquina de cualquiera de los peleadores, cualquier detención del árbitro que declare a alguno de los peleadores como el único ganador de la pelea;
  • “Puntos/Decisión”: Cualquier victoria basada en las tarjetas de puntuación de los jueces;
  • “Decisión unánime”: Una decisión en la que todos los jueces declaran al mismo peleador como ganador;
  • “Decisión mayoritaria”: Una decisión en la que la mayoría de los jueces declaran al mismo peleador como ganador mientras que la minoría de los jueces declaran la pelea como empate;
  • “Decisión dividida”: Una decisión en la que la mayoría de los jueces declaran a un peleador en particular como ganador mientras que la minoría de los jueces declaran al otro peleador como ganador;
  • “Empate mayoritario”: Una decisión en la que la mayoría de los jueces declaran la pelea como empate mientras que la minoría de los jueces declaran a un peleador en particular como ganador;
  • “Empate dividido”: Una decisión en la que cada una de las tarjetas de puntuación de los jueces declaran un resultado diferente de la pelea y ningún resultado prevalece sobre el otro;
  • “Solo Finalización”: Sin resultado (Nulo) si no hay finalización;
  • “Solo Decisión”: Sin resultado (Nulo) si no hay decisión;
  • “Solo Sumisión”: Sin resultado (Nulo) si no hay sumisión;
  • “Solo KO/TKO/DQ”: Sin resultado (Nulo) si no hay finalización por KO/TKO/DQ;
  • “Solo Round 1”: Sin resultado (Nulo) si no hay finalización en el Round 1.

8. Una pelea solo se considerará como haber “ido la distancia” si se otorga una decisión por puntos/jueces después de que se haya completado la duración total de todos los rounds programados. Si se otorga una decisión de jueces o árbitros antes de que se completen el número total de rounds programados (Decisión Técnica), ofertas como “Apuestas por Round Alternativo”, “Grupo de rounds” y ofertas de Más/Menos se declararán nulas, a menos que el resultado ya esté determinado. A efectos de apuesta, apostar por rounds o grupos de rounds es para que un peleador gane por KO, TKO, descalificación o sumisión durante ese round/grupo de rounds. En caso de una Decisión Técnica antes del final de la pelea, todas las apuestas se liquidarán como una “Victoria por Decisión”.

9. En ofertas donde un empate sea posible y no se hayan ofrecido cuotas para dicho resultado, las apuestas se liquidarán como nulas si el resultado oficial se declara como tal. A efectos de liquidación, las peleas cuyo resultado se declare como “Empate Mayoritario” o “Empate Dividido” se considerarán como un resultado empatado y las ofertas se liquidarán en consecuencia.

10. Las apuestas que hagan referencia a la duración del round/pelea representan el tiempo real transcurrido en el round/pelea, según corresponda, dependiendo de la duración programada del round/pelea. Por ejemplo, una apuesta a Más de 4.5 Rounds Totales se liquidará como Más una vez que hayan pasado dos minutos y treinta segundos en el 5to Round.

11. La liquidación de ofertas basadas en estadísticas, como “Peleador con más derribos” o “Peleador con más golpes significativos”, se liquidarán en función de los resultados emitidos por el organismo rector o su socio oficial reconocido para dichas estadísticas. La liquidación se basará en la definición con la que el organismo rector oficial emita dichas estadísticas. En casos donde ambos peleadores sean declarados como haber logrado el mismo resultado y dicho resultado no haya estado disponible como un posible resultado para fines de apuesta, las apuestas se anularán.

12. Los mercados que confronten o sumen diferentes peleas de la misma tarjeta, como “Total de KOs/TKOs en la tarjeta” o “Total de peleas que terminan por decisión en la tarjeta”, indicarán el número de peleas requeridas para llevarse a cabo en una tarjeta, o listarán específicamente la sección de la tarjeta a la que se refiere la apuesta. Las apuestas seguirán siendo válidas si alguna pelea aplicable es cancelada, pero el número de peleas en la tarjeta o la sección específica aplicable de la misma permanezca igual (ejemplo: reprogramación, peleador de reemplazo o peleas preliminares que sean trasladadas a la tarjeta principal). Si por cualquier razón el número listado de peleas no se lleva a cabo durante la tarjeta o la sección específica de la misma a la que se refiere la apuesta, las apuestas se liquidarán como nulas.

33. Snooker

1. Todas las apuestas seguirán siendo válidas siempre y cuando el partido/oferta se juegue dentro del marco del torneo, independientemente de cualquier cambio en el cronograma, etc.

2. Las ofertas de apuestas de “Partido” se basan en el principio general de progreso en el torneo o victoria en el torneo, dependiendo de la fase de la competencia a la que se refiera el partido. El jugador que avance a la siguiente ronda o gane el torneo se considerará el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, retiros, descalificaciones, etc. Estas apuestas requieren que se complete al menos un frame para que las apuestas sean válidas.

3. Las ofertas de “Más/Menos” en partidos/eventos no finalizados, cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente a dichas ofertas, se liquidarán en función del resultado alcanzado hasta la interrupción. Para el cálculo de estos acuerdos, se añadirá, si es necesario, la cantidad mínima de ocurrencias que se habrían necesitado para llevar la oferta a su conclusión natural, dependiendo del número de frames programados para el partido. Si este cálculo produce una situación en la que ninguna alteración posible podría afectar el resultado de la oferta, esta se liquidará como tal. Consulte los ejemplos de (Sección C, Párrafo 28.3) para referencia.

4. Las ofertas de “Handicap” requieren que se completen todos los frames programados para que las apuestas sean válidas, excepto en aquellos eventos cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente a dichas ofertas, las cuales se liquidarán en consecuencia. Consulte los ejemplos de (Sección C, Párrafo 28.3) para referencia.

5. Todas las ofertas de “Resultado Exacto”, “Impar/Par” y aquellas que se refieren al ganador de un período particular en el partido (ejemplo: “Ej. Jugador que gane el primer set” o “Primer Jugador en alcanzar X Frames”) requieren que se complete la parte relevante del partido.

6. Todos los tipos de ofertas no especificadas anteriormente requieren que se complete al menos un frame para que las apuestas sean válidas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente.

7. En casos de un re-rack, todas las apuestas en ese frame específico se mantendrán. Cualquier ocurrencia que ya haya sido determinada antes del re-rack se liquidará, con la excepción de las ofertas de apuestas “Puntos Totales – Frame” y “Ambos Jugadores anoten 20+ Puntos – Frame”, en cuyo caso solo los puntos anotados después del re-rack contarán para la liquidación.

8. Las ofertas que combinen un número de ocurrencias por un jugador/equipo específico dentro de un partido/evento, requieren que todas las connotaciones relacionadas con la oferta de apuesta se cumplan plenamente y sin cuestionamientos. Si una o más partes de la oferta terminan en empate, las apuestas se liquidarán como PERDIDAS.

9. Todas las ofertas que hagan referencia a una “{x}+break” se liquidarán como sí en ocurrencias de la break de {x} o más, inclusive. Por ejemplo, la oferta “100+ Break en Frame 1” se liquidará como sí, si hay exactamente una break de 100 en el frame 1.

34. Dardos

1. Todas las apuestas seguirán siendo válidas siempre y cuando el partido/oferta se juegue dentro del marco del torneo, independientemente de cualquier cambio en el cronograma, etc.

2. Las ofertas de apuestas de “Partido” se basan en el principio general de progreso en el torneo o victoria en el torneo, dependiendo de la fase de la competencia a la que se refiera el partido. El jugador que avance a la siguiente ronda o gane el torneo se considerará el ganador de la apuesta, independientemente de la duración del partido, retiros, descalificaciones, etc., siempre y cuando el partido realmente comience.

3. Las ofertas de “Más/Menos” en partidos/eventos no finalizados, cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente a dichas ofertas, se liquidarán en función del resultado alcanzado hasta la interrupción. Para el cálculo de estos acuerdos, se añadirá, si es necesario, la cantidad mínima de ocurrencias que se habrían necesitado para llevar la oferta a su conclusión natural, dependiendo del número de legs programados para el partido. Si este cálculo produce una situación en la que ninguna alteración posible podría afectar el resultado de la oferta, esta se liquidará como tal. Consulte los ejemplos de (Sección C, Párrafo 28.3) para referencia.

4. Las ofertas de “Handicap” requieren que se completen todos los sets programados para que las apuestas sean válidas, excepto en aquellos eventos cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción y/o cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente a dichas ofertas, las cuales se liquidarán en consecuencia. Consulte los ejemplos de (Sección C, Párrafo 28.3) para referencia.

5. Todas las ofertas de “Resultado Exacto”, “Impar/Par” y aquellas que se refieren al ganador de un período particular en el partido (ejemplo: “Ej. Jugador que gane el primer set” o “Primer Jugador en alcanzar X Sets”) requieren que se complete la parte relevante del partido.

6. Todos los tipos de ofertas no especificadas anteriormente requieren que se complete al menos un set para que las apuestas sean válidas, excepto para aquellas ofertas cuyo resultado ya esté determinado antes de la interrupción del juego y cualquier continuación posterior del juego no pueda producir un resultado diferente.

7. Las ofertas que combinen un número de ocurrencias por un jugador/equipo específico dentro de un partido/evento, requieren que todas las connotaciones relacionadas con la oferta de apuesta se cumplan plenamente y sin cuestionamientos. Si una o más partes de la oferta terminan en empate, las apuestas se liquidarán como PERDIDAS.

8. Todas las ofertas que hagan referencia a un “{x}+checkout” se liquidarán como sí en ocurrencias del checkout de {x} o más, inclusive. Por ejemplo, la oferta “100+Checkout – Leg 1” se liquidará como sí, si hay exactamente un checkout de 100 en el Leg 1.

D. Carreras

1. Carreras de Caballos

Todas las apuestas están regidas por las Tattersalls Rules of Betting descritas en http://www.tattersallscommittee.co.uk/. Estas reglas regirán la liquidación de apuestas en caso de que ocurra algo que no esté cubierto por las reglas dentro de esta sección.

1.1. Reglas Generales

a) El término “pasó el poste” se refiere a la secuencia en la que los caballos concluyeron la carrera, ocurriendo antes de la confirmación del resultado oficial por los jueces del día de la carrera.

b) A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas se resolverán finalmente en función del resultado oficialmente confirmado por los jueces del día de la carrera, después del resultado “pasó el poste” y una vez que se hayan resuelto cualquier investigación u objeción.

c) En los casos en que el resultado oficial sea confirmado pero luego revisado, ya sea por descalificación, un error o cualquier otra razón, solo la confirmación inicial del resultado oficial por los jueces del día de la carrera se considerará para la liquidación.

d) Cuando los jueces del día de la carrera confirmen a un caballo como participante, la liquidación de todas las apuestas se resolverá en función del resultado oficial, a menos que se especifique lo contrario.

e) Si los jueces del día de la carrera declaran que un caballo participa únicamente por el dinero del premio en una carrera, las apuestas en esa selección serán anuladas, y podría aplicarse una deducción de la Regla 4 a las apuestas en otros caballos de la carrera.

f) Los caballos acoplados se considerarán como entidades separadas con fines de apuestas.

g) Hay dos opciones de precios disponibles: tomar las cuotas al momento de la colocación, conocidas como “cuotas fijas” (FO), o elegir la “cuota de salida” (SP). Las cuotas SP se determinan por las cuotas al inicio de la carrera, proporcionadas por nuestro proveedor de datos. En ausencia de un retorno SP, las cuotas finales disponibles para apostar servirán como reemplazo. Los dividendos de Tote o pari-mutuel no se consideran para fines de SP. Las liquidaciones para apuestas FO y SP pueden estar sujetas a ajustes por "Dead Heat" ("Empate Técnico") y deducciones de la Regla 4. Consulte la Regla D.1.4.

h) En caso de cancelación o postergación de una carrera después de que se haya confirmado el campo final, todas las apuestas serán anuladas, con excepción de los casos descritos en la Regla D.1.1.a.

i) En caso de postergación de una carrera o reunión importante, que será juzgada a nuestra discreción, nos reservamos el derecho de afirmar que todas las apuestas realizadas después de las declaraciones finales seguirán siendo válidas, siempre que:

  • Las declaraciones permanezcan cerradas a nuevos participantes, y
  • La sede no cambie.

j) En caso de que una carrera se corra en una superficie distinta a la inicialmente programada, como un cambio de césped a tierra/todo clima o viceversa, las apuestas se mantendrán, a menos que se cumplan condiciones específicas especificadas en la Regla D.1.1.a.

k) Si una salida en falso o cualquier otro incidente hace necesario que se vuelva a correr una carrera, todas las apuestas seguirán siendo válidas y se liquidarán en función de los resultados de la repetición, siempre y cuando la repetición cumpla con la Regla D.1.1.a.

l) Una carrera se define como un 'walkover' cuando solo un (1) caballo participa en la carrera. Cuando esto ocurre, todas las apuestas serán nulas, a menos que se indique lo contrario.

m) En carreras donde dos o más caballos inician la carrera pero ninguno completa con éxito el recorrido, todas las apuestas se considerarán nulas, a menos que se indique lo contrario.

n) El “favorito sin nombre” (“unnamed favourite”) y el “segundo favorito sin nombre” (“unnamed second favourite”) se asignan según los siguientes criterios:

  • El caballo con las cuotas más cortas de “precio de salida” (“starting price”, SP) se designa como el favorito sin nombre.
  • En casos donde dos o más caballos compartan las cuotas más cortas de SP, el caballo con el número más bajo en la tarjeta de carrera se considera el favorito sin nombre.
  • El caballo con las segundas cuotas más cortas de SP, o el segundo número más bajo en la tarjeta de carrera en caso de empate con el favorito sin nombre, se reconoce como el segundo favorito sin nombre.
  • Si un caballo es retirado pero sigue asociado al favorito sin nombre debido a la ausencia de un nuevo mercado, será excluido para fines de liquidación.

o) En carreras con reservas, las deducciones de la Regla 4 se aplican a todos los corredores, excepto si una reserva no logra calificarse para la carrera. Si una reserva obtiene entrada al campo debido a retiros y luego es retirada, las deducciones de la Regla 4 seguirán aplicándose.

1.2. Resultado Doble

a) En caso de que los jueces del día de la carrera revisen el orden de llegada “pasó el poste” antes de la confirmación del resultado oficial, la liquidación reflejará tanto el orden de llegada “pasó el poste” como el resultado oficial, con las excepciones señaladas en las siguientes circunstancias:

  1. La carrera se realiza fuera del Reino Unido, Irlanda y Sudáfrica.
  2. Apuestas en los siguientes mercados: ante-post/carreras futuras, pronóstico, tricast, each-way your way, a colocar, apuestas sin, seguro-apuesta/dinero de vuelta, apuestas de empate, especiales de favorito, especiales de acumulador, especiales de jinete, especiales de entrenador u otro especial a nuestra discreción.
  3. El caballo y el jinete completaron el recorrido equivocado.
  4. El caballo llevó el peso equivocado, o el jinete no “pesó” al finalizar.
  5. Carreras declaradas nulas.
  6. Un error en el resultado por parte del juez o proveedor de datos antes del resultado oficial.

1.3. Ante-Post/Carreras Futuras

a) Para que una apuesta se considere como “ante-post” o “carreras futuras” (AP), la apuesta debe realizarse antes de la confirmación del campo final.

b) Las apuestas AP serán nulas en las siguientes circunstancias:

  1. Si se alteran las condiciones de inscripción en la carrera;
  2. Si se cambia la sede;
  3. Si un caballo es excluido por sorteo, es decir, es declarado pero no es aceptado para una carrera que está sobresuscrita;
  4. Si se declara un no corredor en un mercado específicamente etiquetado como “dinero de vuelta si no corre” (NRMB).

c) En caso de que una carrera se vuelva a correr o se posponga, todas las apuestas AP seguirán siendo válidas, sujetas a las siguientes condiciones:

  • La carrera se corre dentro de los 7 días de la fecha originalmente programada.
  • Las condiciones de la carrera permanezcan sin alterar.
  • La sede no cambia.
  • Las inscripciones para la carrera no se reabren.

d) Si una carrera es cancelada, declarada nula o pospuesta sin cumplir las condiciones descritas en la Regla D.1.3.c, todas las apuestas AP serán nulas.

e) En caso de que una carrera no se realice como estaba programada, nos reservamos el derecho de dejar el mercado AP sin liquidar, a la espera de más información sobre la reprogramación de la carrera dentro del plazo especificado por la Regla D.1.3.c.

f) Las deducciones de la Regla 4 no son aplicables a los mercados AP, pero la regla de "Dead Heat" ("Empate Técnico") es aplicable como se detalla en (Sección B, Párrafo 5.14).

g) Los términos de each-way para los mercados AP se determinarán en el momento de la colocación de la apuesta y permanecerán sin cambios, independientemente de cualquier fluctuación en el tamaño del campo.

1.4. Regla 4/Deducciones por No Corredor

Se implementa una deducción para compensar el impacto de la retirada de un caballo de una carrera específica. Este ajuste reconoce que, con menos caballos en una carrera, la probabilidad de que cada caballo restante gane aumenta.

a) La deducción de la Regla 4 se calcula en función de las cuotas del caballo o caballos retirados en el momento en que son eliminados de nuestros mercados.

b) Se puede imponer una deducción única o múltiple a una apuesta, con la deducción máxima limitada al 90%. Se hace una concesión eximiendo una deducción del 5%.

c) Las deducciones de la Regla 4 son aplicables al “precio de salida” (SP) de un caballo cuando una retirada ocurre justo antes de la carrera y no hay tiempo suficiente para formar un nuevo mercado.

d) Las deducciones para apuestas de ganar y each-way se basan en la siguiente tabla. Por ejemplo, si una apuesta se coloca a cuotas decimales 13.0 (12/1) y hay una retirada de otro corredor a cuotas decimales 3.25 (9/4), se aplica una deducción del 30%. Las cuotas decimales recalculadas serían entonces 9.40. La deducción puede recalcularse usando la fórmula: (Cuotas menos 1) dividido por 100, multiplicado por (100 menos el valor de la deducción), y luego sumando 1. En este ejemplo, el cálculo sería (13.0 - 1) / 100 * 70 + 1 = 9.40.

Cuotas Decimales Cuotas Fraccionales Deducción
1.12 o menor 1/9 o menor 90%
1.13 – 1.19 1/8 – 2/11 85%
1.20 – 1.27 1/5 – 27/100 80%
1.28 – 1.33 7/25 – 33/100 75%
1.34 – 1.44 1/3 – 11/25 70%
1.45 – 1.57 4/9 – 11/20 65%
1.58 – 1.66 4/7 – 13/20 60%
1.67 – 1.83 4/6 – 41/50 55.%
1.84 – 1.99 5/6 – 49/50 50%
2.00 – 2.24 Par – 6/5 45%
2.25 – 2.59 5/4 – 31/20 40%
2.60 – 2.79 8/5 – 7/4 35%
2.80 – 3.39 9/5 – 47/20 30%
3.40 – 4.19 12/5 – 3/1 25%
4.20 – 5.49 16/5 – 22/5 20%
5.50 – 6.99 9/2 – 23/4 15%
7.00 – 10.99 6/1 – 19/2 10%
11.00 y superior 10/1 y superior 0%

e) La tabla anterior incluye cuotas presentadas en formatos decimal y fraccional. Si las opciones decimales carecen de un equivalente fraccional correspondiente, nos reservamos el derecho de implementar deducciones de la Regla 4 basadas en la tabla decimal.

1.5. Tipos de apuestas exóticas

Las apuestas exóticas se aplican exclusivamente a caballos nombrados. Si hay un no corredor en una apuesta exótica combinada, las apuestas que involucren a ese no corredor serán nulas, mientras que las otras apuestas dentro de la apuesta exótica combinada seguirán siendo válidas.

a) Pronósticos

  • Straight Forecast ("SFC" o "Pronóstico Directo")
  • Un SFC le permite apostar por el orden de llegada de los caballos que ocupen el primer (1º) y segundo (2º) lugar en una carrera.

  • Reverse Forecast ("RFC" o "Pronóstico Inverso")
  • Un RFC le permite apostar por el resultado de los caballos que ocupen el primer (1º) y segundo (2º) lugar en una carrera, independientemente de su orden de llegada. Esta apuesta puede verse como dos (2) apuestas SFC separadas, una (1) por cada resultado.

  • Combination Forecast ("CFC" o "Pronóstico Combinado")
  • Un CFC le permite elegir tres (3) o más selecciones en una carrera específica. Para ganar la apuesta, se requiere que dos (2) de los caballos elegidos terminen en las posiciones primera (1ª) y segunda (2ª), independientemente del orden.

    - Los pronósticos están disponibles en carreras con tres (3) o más corredores.

    - Las apuestas de pronóstico se liquidan de acuerdo con el dividendo del SFC. Si por alguna razón no se da un dividendo del SFC, las apuestas serán nulas.

b) Tricast

  • Straight Tricast ("STC" o Tricast Directo")
  • Un STC es una apuesta sobre el orden exacto de llegada de los caballos que ocupen el primer (1º), segundo (2º) y tercer (3º) lugar en una carrera.

  • Combination Tricast ("CTC" o "Tricast Combinado")
  • Un CTC es una apuesta sobre los caballos que ocupen el primer (1º), segundo (2º) y tercer (3º) lugar en una carrera, independientemente del orden de llegada.

    - Los tricasts son aplicables en carreras donde se declare un dividendo STC y se liquiden en función del dividendo STC. En ausencia de un dividendo STC declarado, las apuestas se tratarán como un SFC sobre las opciones seleccionadas para terminar en primer (1º) y segundo (2º) lugar, ignorando la tercera (3ª) posición.

1.6. Mercados de Ganar, Each-Way y Derivados

a) Las reglas de "Dead Heat" ("Empate Técnico") y las deducciones de la Regla 4 se aplican a todos los mercados de ganar, each-way y derivados.

  1. Ganar
  2. Una apuesta a "ganar" constituye una única apuesta sobre el caballo seleccionado, y solo se considerará exitosa si el caballo elegido resulta ganador de la carrera.

  3. Each-way ("Cada vía")
  4. Una apuesta "cada vía" comprende dos apuestas separadas: una apuesta a "ganar" y una apuesta a "lugar".

    • Los términos estándar para las apuestas "cada vía", que detallan las condiciones para la parte de "lugar" de la apuesta "cada vía", se describen a continuación.
    • En los casos en que se ofrezcan lugares adicionales, la fracción puede modificarse de un cuarto (1/4) a un quinto (1/5) a nuestra discreción y puede cambiar después de realizada la apuesta.
    • Los términos para las apuestas "cada vía" dependen del número real de corredores, no del tamaño del campo en el momento de realizar la apuesta. En carreras donde se ofrece un lugar adicional, el Operador se reserva el derecho de retirar el(los) lugar(es) adicional(es) a su propia discreción. Si se retiran los términos de lugar mejorados, las apuestas se liquidarán según los términos estándar detallados a continuación.
    • A continuación, se presentan los términos estándar de lugar para las apuestas "cada vía":

    Carreras con hándicap:

    2-4 corredores = Solo ganar

    5-7 corredores = 1/4 de las cuotas 1, 2

    8-11 corredores = 1/5 de las cuotas 1, 2, 3

    12-15 corredores = 1/4 de las cuotas 1, 2, 3

    16 o más corredores = 1/4 de las cuotas 1, 2, 3, 4

    Carreras sin hándicap:

    2-4 corredores = Solo ganar

    5-7 corredores = 1/4 de las cuotas 1, 2

    8 o más corredores = 1/5 de las cuotas 1, 2, 3

    • Las apuestas "cada vía" en "dobles", "triples" o "acumuladores" se liquidan con la parte de ganar correspondiente a que todos los caballos ganen y la parte de lugar correspondiente a que todos los caballos obtengan lugar.
    • Por ejemplo, si se coloca un acumulador "cada vía" de cuatro caballos, la parte de ganar de la apuesta "cada vía" solo prevalece si los cuatro caballos resultan ganadores. Si tres caballos triunfan y el cuarto obtiene lugar, la parte de ganar del acumulador "cada vía" se considera perdida, mientras que la parte de lugar del acumulador "cada vía" se reconoce como ganadora.
    • Las cuotas de lugar se determinan restando 1, que representa la apuesta, de las cuotas decimales. Este resultado se divide luego por los términos fraccionales, y se suma 1 para completar el cálculo. A modo de ejemplo, si un caballo tiene cuotas de 5/1 en una carrera con términos fraccionales de un quinto (1/5), las cuotas de lugar calculadas, expresadas como cuotas decimales, serían 2.0. En este ejemplo, el cálculo sería (6.0 - 1) / 5 + 1 = 2.0.
    • En los casos en que los no corredores reduzcan el tamaño del campo de cinco o más a cuatro o menos, la parte de lugar de la apuesta "cada vía" se tratará como una apuesta solo a ganar, transformando la apuesta "cada vía" de ganar-lugar a ganar-ganar.
  5. Cada vía a su manera
  6. Al igual que en cualquier mercado "cada vía", el número de lugares depende del número real de corredores, no del número de lugares en el momento de realizar la apuesta.

    • Cuando el tamaño del campo disminuye hasta el punto de reducir los lugares estándar de las apuestas "cada vía", el número de lugares para las apuestas "Cada vía a su manera" también disminuirá. Esto significa que los lugares se reducirán cuando el campo se reduzca de dieciséis a quince (solo para hándicap), de ocho a siete, y de cinco a cuatro.
    • Las apuestas se declararán nulas si el número de corredores es igual al número de lugares a los que está sujeta la apuesta, después de las deducciones por una reducción en el tamaño del campo.
    • Las apuestas están restringidas solo a simples "cada vía".
    • Las deducciones de la Regla 4 se determinan según las cuotas del caballo retirado en cada mercado correspondiente.
  7. A lugar
    • Una vez confirmada una apuesta "a lugar" (no confundir con una apuesta "cada vía"), el número de lugares permanecerá sin cambios independientemente de las alteraciones posteriores en el tamaño del campo. Sin embargo, si el número de corredores disminuye hasta igualar o ser inferior al número especificado de lugares, las apuestas se anularán.
    • En caso de un no corredor, las apuestas a lugar sobre los caballos restantes pueden estar sujetas a una deducción de la Regla 4 según la siguiente tabla.
    • Se puede aplicar una o múltiples deducciones a una apuesta, con un límite máximo de deducción del 90%. Se concede una exención para una deducción del 5%.
    • Cuotas Decimales Cuotas Fraccionales 2 lugares 3 lugares
      1.12 o menor 1/9 o menor 45% 30%
      1.13 – 1.19 1/8 – 2/11 40% 30%
      1.20 – 1.27 1/5 – 27/100 40% 25%
      1.28 – 1.33 7/25 – 33/100 35% 25%
      1.34 – 1.44 1/3 – 11/25 35% 25%
      1.45 – 1.57 4/9 – 11/20 30% 20%
      1.58 – 1.66 4/7 – 13/20 30% 20%
      1.67 – 1.83 4/6 – 41/50 25% 20%
      1.84 – 1.99 5/6 – 49/50 25% 15%
      2.00 – 2.24 Evens – 6/5 20% 15%
      2.25 – 2.59 5/4 – 31/20 20% 15%
      2.60 – 2.79 8/5 – 7/4 15% 10%
      2.80 – 3.39 9/5 – 47/20 15% 10%
      3.40 – 4.19 12/5 – 3/1 10% 10%
      4.20 – 5.19 16/5 – 4/1 10% 0%
      5.20 y superior 21/5 y superior 0% 0%
    • La tabla anterior incluye cuotas presentadas tanto en formato decimal como fraccional. Si las opciones decimales carecen de un equivalente fraccional correspondiente, nos reservamos el derecho de implementar deducciones de la Regla 4 basadas en la tabla decimal.
  8. Apuestas sin
    • La liquidación no considera a los caballos excluidos en cada mercado correspondiente de "apuestas sin".
    • Los términos "cada vía", según la Regla D.1.6.a.ii, se determinan por el número de corredores en cada mercado respectivo de "apuestas sin".
    • Las deducciones de la Regla 4 se determinan según las cuotas del caballo retirado en cada mercado correspondiente de "apuestas sin".
    • En caso de que un no corredor deje solo un (1) caballo cotizado en un mercado de "apuestas sin", o si no hay finalistas en una carrera excluyendo los caballos de "apuestas sin", todas las apuestas se declararán nulas.
  9. Apuesta asegurada/devolución de dinero
  10. Una apuesta a que el caballo gane la carrera, pero si el caballo termina segundo (2°) o tercero (3°), dependiendo del mercado, se devuelve la apuesta.

    • Si una carrera se reduce a cuatro (4) corredores o menos, todas las apuestas se anularán.

1.7. Mercados de distancia

a) La liquidación de todas las apuestas de distancia se basará en las distancias "pasado el poste" entre el primero (1°) y el segundo (2°) clasificado, siempre que los respectivos caballos y jockeys hayan completado el recorrido correcto y llevado el peso adecuado. Si un caballo es descalificado por las razones especificadas, será ignorado a efectos de liquidación.

b) Las distancias proporcionadas por nuestros proveedores de datos serán utilizadas para la liquidación.

c) Si el margen de victoria es menor a un cuerpo, se aplicarán los siguientes valores numéricos:

Dead Heat ("Empate Técnico") (dh) = 0 cuerpo

Nariz (nse) = 0.05 de un cuerpo

Cabeza corta (shd) = 0.1 de un cuerpo

Cabeza (hd) = 0.2 de un cuerpo

Cuello (nk) = 0.3 de un cuerpo

Medio cuerpo (1/2) = 0.5 de un cuerpo

Tres cuartos (3/4) = 0.75 de un cuerpo

d) La cantidad máxima de "cuerpos" en cada carrera es de doce (12) cuerpos para Carreras en Llano y treinta (30) cuerpos para Carreras Nacionales de Obstáculos. En caso de un (1) único finalista, se utilizará la distancia máxima para la liquidación.

  1. Distancia ganadora de la reunión
  2. Una apuesta sobre la suma total de las distancias ganadoras en una reunión específica.

    • Las carreras árabes y las carreras benéficas serán excluidas para la liquidación, a menos que se indique lo contrario.
    • En caso de un 'walkover' o si no se declara un resultado oficial (por ejemplo, si todos los caballos no logran competir), se añadirán al total las siguientes longitudes: cinco (5) longitudes para Carreras en Llano y doce (12) longitudes para Carreras Nacionales de Obstáculos, incluyendo las Carreras en Llano de National Hunt.
    • Si una reunión incluye una (1) o más carreras que son canceladas, pospuestas o declaradas nulas, todas las apuestas sobre esa reunión serán nulas. Sin embargo, las apuestas que ya hayan sido decididas antes de que la carrera sea cancelada, pospuesta o declarada nula, sin que sea posible otro resultado, se liquidarán de acuerdo con el resultado determinado.
  3. Distancia ganadora de una carrera
  4. Una apuesta sobre la distancia ganadora en una carrera específica.

    • En caso de un 'walkover' o si no se declara un resultado oficial (por ejemplo, si todos los caballos no logran competir), todas las apuestas serán nulas.
  5. Distancia ganadora de un caballo listado
  6. Una apuesta a que el caballo gane la carrera por una distancia específica.

    • Si ocurre un 'walkover', todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas.
  7. Especial de hándicap
    • A cada caballo se le asigna un hándicap en longitudes. El ganador del mercado se identifica como el competidor que, al considerar el hándicap junto con el resultado de la carrera, habría superado a todos los demás contrincantes.
    • Pueden aplicarse las reglas de Dead Heat ("Empate Técnico") y las deducciones de la Regla 4.

1.8. Especiales

a) Los walkovers, carreras árabes y carreras benéficas serán excluidas de la liquidación para todos los mercados especiales, a menos que se indique lo contrario.

b) En las instancias en que el término "lugar" sea referenciado en la oferta de apuesta, las apuestas se liquidarán de acuerdo con los términos estándar de apuestas "cada vía" y no estarán sujetas a lugares adicionales. Además, dichas apuestas estarán sujetas a las mismas reglas y disposiciones que rigen a los no corredores, según lo establecido en la Regla D.1.6.a.ii, a menos que se estipulen términos alternativos específicos.

  1. Apuestas de partido
    • El caballo que logre la posición de llegada más alta entre los listados en el mercado será liquidado como el ganador.
    • Pueden aplicarse las reglas de Dead Heat ("Empate Técnico").
    • En el caso de que ninguno de los caballos listados complete la carrera, todas las apuestas en el mercado serán nulas.
    • Si al menos uno (1) de los caballos listados es un no corredor, todas las apuestas serán nulas.
  2. Especiales favoritos
  3. Una apuesta sobre un número designado de favoritos, con opciones para "ganar" o "lugar" en una reunión listada. A los efectos de liquidar apuestas en "especiales de favoritos", la definición de favorito según lo proporcionado en la Regla D.1.1.n se modificará de la siguiente manera:

    • En caso de favoritos conjuntos o co-favoritos, todos esos caballos se considerarán "favoritos" para fines de liquidación.
    • En caso de que una (1) o más carreras no se lleven a cabo, por cualquier razón, las apuestas para esa reunión serán nulas. Sin embargo, las apuestas decididas antes de la interrupción de la carrera se liquidarán de acuerdo con el resultado determinado, ya que no sería posible otro resultado en esos casos.
    • Los ganadores en Dead Heat ("Empate Técnico") serán considerados como ganadores absolutos para efectos de liquidación.
  4. Especiales de acumulador
  5. Una apuesta colocada sobre los caballos nombrados para "ganar" o "lugar" en las carreras listadas, según corresponda.

    • En caso de que alguno de los caballos listados no corra, por cualquier razón, todas las apuestas serán nulas, excepto cuando las reglas de ante-post se apliquen a alguno de los caballos listados.
    • Los ganadores en Dead Heat ("Empate Técnico") serán considerados como ganadores absolutos para efectos de liquidación.
  6. Especiales de jockey
  7. Una apuesta colocada sobre el jockey nombrado para "ganar" o "lugar", según corresponda, en las montas programadas en una reunión específica.

    • Si el jockey no monta en la reunión especificada, todas las apuestas serán nulas.
    • Si un jockey pierde una (1) o más de sus montas programadas por cualquier razón, se honrarán los resultados posibles, y aquellos que no pudieran determinarse serán nulos.
    • Los especiales de jockey considerarán exclusivamente las montas programadas de un jockey. Cualquier monta adicional adquirida por un jockey durante una reunión no será tenida en cuenta para fines de liquidación.
    • Los ganadores en Dead Heat ("Empate Técnico") serán considerados como ganadores absolutos para efectos de liquidación.
  8. Especiales de Entrenador
  9. Una apuesta al entrenador nombrado para que 'gane' o 'quede colocado,' según corresponda, con caballos bajo su licencia de entrenamiento en una reunión específica.

    • Si el entrenador no tiene corredores en la reunión especificada, las apuestas serán nulas.
    • Si un entrenador ya no está representado en una (1) o más carreras debido a no corredores, carreras canceladas, pospuestas o nulas, los resultados posibles serán honrados, mientras que aquellos que no pudieron determinarse serán nulos.
    • Los ganadores en Dead Heat ("Empate Técnico") serán considerados como ganadores absolutos para efectos de liquidación.

1.9. En Carrera

a) Las apuestas son solo a ganador y a cuota fija.

b) Podemos implementar un retraso en las apuestas a nuestra discreción.

c) Las apuestas serán nulas si la carrera no se concluye y no se confirma un resultado oficial. Consulte la Regla D.1.1.b.

d) Las apuestas realizadas después de que la carrera haya finalizado serán nulas.

e) Se aplican las reglas de Dead Heat ("Empate Técnico").

2. Galgos

2.1. Reglas Generales de Galgos

a) A menos que se especifique lo contrario, las apuestas se realizan sobre galgos nombrados y no sobre los números de trampa.

b) A menos que se especifique lo contrario, todas las apuestas se resolverán según el resultado oficialmente confirmado.

c) En los casos en que el resultado oficial se confirme pero luego se revise, ya sea por descalificación, un error o cualquier otra razón, solo se considerará la confirmación inicial del resultado oficial para la liquidación.

d) Existen dos opciones de precios: tomar las cuotas al momento de la apuesta, conocidas como 'cuota fija' (FO), o elegir el 'precio de salida' (SP). Las cuotas SP se determinan según las cuotas al inicio de la carrera, proporcionadas por nuestro proveedor de datos. En ausencia de un retorno SP, las cuotas finales disponibles para apostar servirán como reemplazo. Si no hay cuotas FO o SP disponibles para una carrera por parte de nuestro proveedor de datos, todas las apuestas serán nulas. Los dividendos Tote o pari-mutuel no se consideran para efectos de SP. Las liquidaciones de apuestas FO y SP pueden estar sujetas a ajustes por Dead Heat ("Empate Técnico") o deducciones según la Regla 4. Consulte la Regla D.2.3.

e) En caso de cancelación o postergación de una carrera después de que se haya confirmado el campo final, todas las apuestas serán anuladas, con excepción de los casos descritos en la Regla D.2.1.g.

f) En caso de postergación de una carrera o reunión importante, lo cual será juzgado a nuestra discreción, nos reservamos el derecho de afirmar que todas las apuestas realizadas después de la confirmación del campo final seguirán siendo válidas, siempre que:

  • El campo final permanezca cerrado a nuevos participantes, y
  • La sede no cambie.

g) En caso de que se declare 'sin carrera' o cualquier otro incidente que requiera que una carrera se vuelva a correr el mismo día programado, todas las apuestas seguirán siendo válidas y se liquidarán según los resultados de la repetición. Si no se realiza ninguna repetición el mismo día, todas las apuestas serán nulas.

h) El 'favorito sin nombre' (fav) y el 'segundo favorito sin nombre' (2fav) se asignan según los siguientes criterios:

  • El galgo con las cuotas de 'precio de salida' (SP) más cortas se designa como el favorito sin nombre.
  • En los casos en que dos o más galgos compartan las cuotas SP más cortas, el galgo con el número de trampa más bajo se considera el favorito sin nombre.
  • El galgo con las segundas cuotas SP más cortas, o el segundo número de trampa más bajo en caso de empate con el favorito sin nombre, se reconoce como el segundo favorito sin nombre.
  • Si un galgo es retirado pero sigue asociado al favorito sin nombre debido a la ausencia de un nuevo mercado, será excluido para fines de liquidación.

2.2. Ante-Post/Carreras Futuras

a) Para que una apuesta se considere como 'ante-post' o 'carrera futura' (AP), la apuesta debe realizarse antes de la confirmación del campo final.

b) Las apuestas AP serán nulas en las siguientes circunstancias:

  • Si la sede cambia.
  • Si se declara un no corredor en un mercado específicamente etiquetado como 'devolución de dinero por no corredor' (NRMB).

c) En caso de que una carrera se vuelva a correr o se posponga, todas las apuestas AP seguirán siendo válidas, sujetas a las siguientes condiciones:

  • La carrera se corre dentro de los 7 días de la fecha originalmente programada.
  • Las condiciones de la carrera permanezcan sin cambios.
  • La sede no cambia.
  • Las inscripciones para la carrera no se reabren.

d) Si una carrera es cancelada, declarada nula o pospuesta sin cumplir las condiciones descritas en la Regla D.2.2.c, todas las apuestas AP serán nulas.

e) En caso de que una carrera no se realice según lo programado, nos reservamos el derecho de dejar el mercado AP sin liquidar, a la espera de más información sobre la reprogramación de la carrera dentro del plazo especificado por la Regla D.2.2.c.

f) Las deducciones de la Regla 4 no son aplicables a los mercados AP, pero las reglas de Dead Heat ("Empate Técnico") son aplicables según lo detallado en (Sección B, Párrafo 5.14).

g) Los términos de cada vía para los mercados AP se determinarán en el momento de la realización de la apuesta y permanecerán sin cambios, independientemente de cualquier fluctuación en el tamaño del campo.

2.3. Deducciones por la Regla 4/No corredores

Se implementa una deducción con el fin de compensar el impacto generado por la retirada de un galgo de una carrera específica.

a) La deducción conforme a la Regla 4 se calcula en función de las cuotas del galgo o los galgos retirados en el momento en que son dados de baja de nuestros mercados.

b) Podrá aplicarse una o múltiples deducciones a una apuesta, con un límite máximo de deducción del 90%. Se concede una exención para una deducción del 5%.

c) Las deducciones de la Regla 4 son aplicables al ‘starting price' ('precio de salida’ o 'SP') de un galgo cuando ocurre una retirada justo antes de la carrera y no hay tiempo suficiente para formar un nuevo mercado.

d) Las deducciones para apuestas ganadoras y cada-vía se basan en la tabla a continuación. Por ejemplo, si una apuesta se realiza a cuotas decimales 13.0 (12/1) y hay una retirada de otro corredor a cuotas decimales 3.25 (9/4), se aplica una deducción del 30%. Las cuotas decimales recalculadas serían entonces 9.40. La deducción puede recalcularse utilizando la fórmula: (Cuotas menos 1) dividido entre 100, multiplicado por (100 menos el valor de la deducción), y luego sumando 1. En este ejemplo, el cálculo sería (13.0 - 1) / 100 70 + 1 = 9.40.

Cuotas Decimales Cuotas Fraccionales Deducciones
1.12 o menor 1/9 o menor 90%
1.13 – 1.19 1/8 – 2/11 85%
1.20 – 1.27 1/5 – 27/100 80%
1.28 – 1.33 7/25 – 33/100 75%
1.34 – 1.44 1/3 – 11/25 70%
1.45 – 1.57 4/9 – 11/20 65%
1.58 – 1.66 4/7 – 13/20 60%
1.67 – 1.83 4/6 – 41/50 55%
1.84 – 1.99 5/6 – 49/50 50%
2.00 – 2.24 Evens – 6/5 45%
2.25 – 2.59 5/4 – 31/20 40%
2.60 – 2.79 8/5 – 7/4 35%
2.80 – 3.39 9/5 – 47/20 30%
3.40 – 4.19 12/5 – 3/1 25%
4.20 – 5.49 16/5 – 22/5 20%
5.50 – 6.99 9/2 – 23/4 15%
7.00 – 10.99 6/1 – 19/2 10%
11.00 y superior 10/1 y superior 0%

e) La tabla antes mencionada abarca cuotas presentadas tanto en formato decimal como fraccional. Si las opciones decimales carecen de un equivalente fraccional correspondiente, nos reservamos el derecho de implementar las deducciones de la Regla 4 basándonos en la tabla decimal.

2.4. Tipos de Apuestas Exóticas

Las apuestas exóticas se aplican exclusivamente a galgos nombrados. Si hay un no corredor en una apuesta exótica combinada, las apuestas que involucren a dicho no corredor serán anuladas, mientras que las demás apuestas dentro de la apuesta exótica combinada seguirán siendo válidas.

a) Pronósticos

  • Straight Forecast ("SFC" o "Pronósticos Pronóstico Directo")
  • Un SFC le permite apostar por el orden de llegada del primer (1º) y segundo (2º) galgo clasificado en una carrera.

  • Reverse Forecast ("RFC" o "Pronóstico Inverso")
  • Un RFC le permite apostar por el resultado de los galgos que ocupen el primer (1º) y segundo (2º) lugar en una carrera, independientemente de su orden de llegada. Esta apuesta puede considerarse como dos (2) apuestas SFC separadas, una (1) por cada resultado posible.

  • Combination Forecast ("CFC" o "Pronóstico Combinado")
  • Un CFC le permite elegir tres (3) o más selecciones en una carrera específica. Para ganar la apuesta, se requiere que dos (2) de los galgos elegidos terminen en las primeras dos (1.ª y 2.ª) posiciones, independientemente del orden.

    - Los pronósticos están disponibles en carreras con tres (3) o más corredores.

    - Las apuestas de pronóstico se liquidan de acuerdo con el dividendo del SFC. De no darse un dividendo de SFC por cualquier motivo, las apuestas serán anuladas.

b) Tricast

  • Straight Tricast ("STC" o "Tricast Directa")
  • Una STC es una apuesta sobre el orden exacto de llegada de los galgos que ocupen el primer (1º), segundo (2º) y tercer (3º) lugar en una carrera.

  • Combination Tricast ("CTC" o "Tricast Combinada")
  • Una CTC es una apuesta sobre los galgos que ocupen el primer (1º), segundo (2º) y tercer (3º) lugar en una carrera, independientemente del orden de llegada.

    - Las tricasts son aplicables en carreras donde se declare un dividendo de STC y se liquiden según dicho dividendo. En ausencia de un dividendo de STC declarado, las apuestas se tratarán como un SFC sobre las opciones seleccionadas para terminar en primer (1º) y segundo (2º) lugar, desestimando la tercera (3º) posición.

2.5. Mercados de Victoria, Each-way (cada-vía) y Derivados

a) Las reglas de Dead Heat ("Empate Técnico") y las deducciones de la Regla 4 se aplican a todos los mercados de victoria, cada-vía y derivados.

  1. Victoria
    • Una apuesta de ‘victoria’ constituye una única apuesta sobre el galgo seleccionado, y solo se considerará exitosa si el galgo elegido resulta ganador de la carrera.
  2. Each-way (Cada-vía)
  3. Una apuesta ‘cada-vía’ comprende dos apuestas separadas: una apuesta de ‘victoria’ y una apuesta de ‘lugar’. Todas las apuestas cada-vía no son elegibles para cashout.

    • Los términos estándar para las apuestas cada-vía, que detallan las condiciones para la parte de lugar de la apuesta cada-vía, se describen a continuación.
    • En los casos en que se ofrezcan lugares adicionales, la fracción puede modificarse de un cuarto (1/4) a un quinto (1/5) a nuestra discreción.
    • Los términos para las apuestas each-way ("cada-vía") dependen del número real de corredores, no del tamaño del campo al momento de realizar la apuesta. En carreras donde se ofrece un lugar adicional, el Operador se reserva el derecho de retirar el o los lugares adicionales a su discreción. Si se retiran los términos de lugar mejorados, las apuestas se liquidarán según los términos estándar detallados a continuación.
    • A continuación, se detallan los términos estándar de lugar para las apuestas each-way ("cada-vía").
    • 2-4 corredores = Solo victoria

      5-7 corredores = 1/4 de las cuotas 1, 2

      8-11 corredores = 1/5 de las cuotas 1, 2, 3

    • Las apuestas ‘dobles’, ‘triples’ y ‘acumuladoras’ cada-vía se liquidan con la parte de victoria correspondiente a que todos los galgos ganen y la parte de lugar correspondiente a que todos los galgos obtengan lugar.
    • Por ejemplo, si se coloca una acumuladora cada-vía de cuatro galgos, la parte de victoria de la apuesta cada-vía solo prevalecerá si los cuatro galgos obtienen la victoria. Si tres galgos triunfan y el cuarto obtiene lugar, la parte de victoria de la acumuladora cada-vía se considerará perdida, mientras que la parte de lugar de la acumuladora cada-vía se reconocerá como ganadora.
    • Las cuotas de lugar se determinan restando 1, que representa la apuesta, de las cuotas decimales. Este resultado se divide luego por los términos fraccionales, sumando 1 para completar el cálculo. A modo de ejemplo, si un galgo tiene cuotas de 5/1 en una carrera con términos fraccionales de un cuarto (1/4), las cuotas de lugar calculadas, expresadas como cuotas decimales, serían 2.25. En este ejemplo, el cálculo sería (6.0 - 1) / 4 + 1 = 2.25.
    • En los casos en que los no corredores reduzcan el tamaño del campo de cinco o más a cuatro o menos, la parte de lugar de la apuesta cada-vía se tratará como una apuesta de solo victoria, transformando la apuesta cada-vía de victoria-lugar a victoria-victoria.
  4. Each-way ("Cada-vía") a su manera
    • Cada-vía a su manera Al igual que en cualquier mercado cada-vía, el número de lugares depende del número real de corredores, no del número de lugares al momento de realizar la apuesta.
    • Cuando el tamaño del campo disminuye hasta el punto de reducir los lugares estándar de las apuestas cada-vía, el número de lugares para las apuestas ‘Cada-vía a su manera’ también disminuirá. Esto significa que los lugares se reducirán cuando el campo pase de ocho a siete, y de cinco a cuatro.
    • Las apuestas serán declaradas nulas si el número de corredores iguala el número de lugares a los que está sujeta la apuesta, después de las deducciones por reducciones en el tamaño del campo.
    • Las apuestas están restringidas solo a simples cada-vía.
    • Las deducciones de la Regla 4 se determinan por las cuotas del caballo retirado en cada mercado correspondiente.
  5. A lugar
    • Una vez confirmada una apuesta ‘a lugar’ (no confundir con una apuesta cada-vía), el número de lugares permanecerá sin cambios independientemente de las alteraciones posteriores en el tamaño del campo. Sin embargo, si el número de corredores disminuye hasta igualar o ser inferior al número especificado de lugares, las apuestas serán anuladas.
    • En caso de un no corredor, las apuestas a lugar sobre los galgos restantes pueden estar sujetas a una deducción de la Regla 4 según la tabla a continuación.
    • Puede aplicarse una o múltiples deducciones a una apuesta, con un tope máximo de deducción del 90%. Se hace una concesión eximiendo una deducción del 5%.
    • Cuotas Decimales Cuotas Fraccionales 2 lugares 3 lugares
      1.12 o menor 1/9 o menor 45% 30%
      1.13 – 1.19 1/8 – 2/11 40% 30%
      1.20 – 1.27 1/5 – 27/100 40% 25%
      1.28 – 1.33 7/25 – 33/100 35% 25%
      1.34 – 1.44 1/3 – 11/25 35% 25%
      1.45 – 1.57 4/9 – 11/20 30% 20%
      1.58 – 1.66 4/7 – 13/20 30% 20%
      1.67 – 1.83 4/6 – 41/50 25% 20%
      1.84 – 1.99 5/6 – 49/50 25% 15%
      2.00 – 2.24 Evens – 6/5 20% 15%
      2.25 – 2.59 5/4 – 31/20 20% 15%
      2.60 – 2.79 8/5 – 7/4 15% 10%
      2.80 – 3.39 9/5 – 47/20 15% 10%
      3.40 – 4.19 12/5 – 3/1 10% 10%
      4.20 – 5.19 16/5 – 4/1 10% 0%
      5.20 y superior 21/5 y superior 0% 0%
    • La tabla antes mencionada comprende cuotas presentadas tanto en formato decimal como fraccional. En el supuesto de que las opciones decimales carezcan de un equivalente fraccional correspondiente, nos reservamos el derecho de aplicar las deducciones de la Regla 4 con base en la tabla decimal.
  6. Betting without ("Apuestas sin")
    • Para efectos de liquidación, no se considerarán los galgos excluidos en cada mercado correspondiente de 'betting without' ('apuestas sin').
    • Los términos de las apuestas cada-vía, conforme a la Regla D.2.5.a.ii, se determinarán por el número de corredores en cada mercado respectivo de 'betting without' ('apuestas sin').
    • Las deducciones de la Regla 4 se calcularán en función de las cuotas de los galgos retirados en cada mercado correspondiente de 'betting without' ('apuestas sin').
    • En el eventual supuesto de que un no corredor deje únicamente un (1) galgo cotizado en un mercado de 'betting without' ('apuestas sin'), o si no hubiere finalistas en una carrera excluyendo a los galgos de las ‘apuestas sin’, todas las apuestas serán declaradas nulas.
  7. Insure-bet/money-back (Apuestas con seguro/devolución de dinero)
  8. Apuesta a que el galgo gane la carrera; no obstante, si el galgo finaliza en segundo (2º) o tercer (3º) lugar, según el mercado, se devolverá el monto apostado.

    • Si una carrera se reduce a cuatro (4) o menos corredores, todas las apuestas serán declaradas nulas.

2.6. Mercados de distancia

a) La liquidación de todas las apuestas de distancia se basará en las distancias ‘pasado el poste’ entre los galgos clasificados en primer (1º) y segundo (2º) lugar, siempre que los respectivos galgos hayan completado el recorrido correcto. Si un galgo es descalificado por la razón especificada, será desestimado a efectos de liquidación.

b) Las distancias proporcionadas por nuestros proveedores de datos serán utilizadas para la liquidación.

c) Si el margen de victoria es inferior a un cuerpo (length), se aplicarán los siguientes valores numéricos:

Dead Heat ('Empate Técnico') (dh) = 0 de cuerpo

Nose ('Nariz') (nse) = 0.05 de cuerpo

Short head ('Cabeza corta') (shd) = 0.1 de cuerpo

Head ('Cabeza') (hd) = 0.2 de cuerpo

Neck ('Cuello') (nk) = 0.3 de cuerpo

Half a length ('Medio cuerpo') (1/2) = 0.5 de cuerpo

Tres cuartos (3/4) = 0.75 de cuerpo

d) El monto máximo de ‘longitudes’ en cada carrera es de doce (12) longitudes. En el supuesto de un (1) único finalista, se utilizará la distancia máxima para la liquidación.

  1. Distancia total ganadora de la reunión (Meeting winning distance)
  2. Apuesta sobre la suma de las distancias ganadoras en una reunión específica y/o un número determinado de carreras.

    • Al referirse a carreras específicas, solo aquellas carreras serán tenidas en cuenta para la liquidación. Los horarios de carrera indican las horas programadas de inicio y seguirán siendo relevantes con independencia de cualquier demora.
    • En caso de que una carrera sea cancelada, pospuesta o declarada nula, se otorgarán dos (2) longitudes.
    • Si una reunión comprende tres (3) o más carreras, que estén listadas en la oferta de apuesta correspondiente, y dichas carreras son canceladas, pospuestas o declaradas nulas, todas las apuestas sobre esa reunión serán declaradas nulas. No obstante, las apuestas que ya hayan sido decididas antes de la cancelación, posposición o declaración de nulidad, y para las cuales no sea posible otro resultado, se liquidarán conforme al resultado determinado.
    • A menos que se especifique lo contrario, si una pista alberga más de una (1) reunión el mismo día, la oferta de apuesta hará referencia a la próxima reunión que se lleve a cabo tras la aceptación de la apuesta.
  3. Race winning distance ('Distancia ganadora de la carrera')
  4. Apuesta sobre la distancia ganadora en una carrera específica.

    • Si no se declara un resultado oficial, todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas.
  5. Winning distance ('Distancia de victoria')
  6. Apuesta a que el galgo gane la carrera por una distancia específica.

    • Si no se declara un resultado oficial, todas las apuestas en este mercado serán declaradas nulas.

2.7. Especiales

a) En las instancias en que el término ‘lugar’ sea referenciado en la oferta de apuesta, las apuestas se liquidarán conforme a los términos estándar de las apuestas cada-vía y no estarán sujetas a lugares adicionales. Asimismo, dichas apuestas estarán sujetas a las mismas reglas y disposiciones que rigen a los no corredores, según lo establecido en la Regla D.2.5.a.ii, a menos que se estipulen términos alternativos específicos.

  1. Match bets ('Apuestas de enfrentamiento')
    • El galgo que logre la posición de llegada más alta entre aquellos listados en el mercado será liquidado como ganador.
    • En el supuesto de que ninguno de los galgos listados complete la carrera, todas las apuestas en el mercado serán declaradas nulas.
    • Si al menos uno (1) de los galgos listados es un no corredor, todas las apuestas serán declaradas nulas.
  2. Reto de trampas
  3. Apuesta sobre qué trampa tendrá el mayor número de ganadores en una reunión listada y/o un número específico de carreras.

    • Todas las apuestas permanecerán válidas con independencia de trampas vacantes, reservas, o carreras canceladas, pospuestas o declaradas nulas, siempre que al menos la mitad de las carreras especificadas finalicen con un resultado oficial. Si este criterio no se cumple, todas las apuestas serán declaradas nulas.
    • En las ofertas combinadas de reto de trampas, si una de las reuniones combinadas es cancelada, pospuesta o no cumple con el número mínimo requerido de carreras, las apuestas serán declaradas nulas.
    • Al referirse a carreras específicas, solo aquellas carreras serán tenidas en cuenta para la liquidación. Los horarios de carrera indican la hora programada de inicio y seguirán siendo relevantes con independencia de cualquier demora.
    • En el supuesto de ganadores en Dead Heat ("Empate Técnico") en una carrera, cada trampa compartirá un punto. Por lo tanto, si hay dos ganadores en empate en una carrera, a cada uno se le otorgará medio punto.
    • Si el resultado del mercado de reto de trampas conduce a múltiples ganadores, se aplicarán las reglas de Dead Heat ("Empate Técnico").
  4. Especiales de favoritos
  5. Apuesta sobre un número designado de favoritos, con opciones para ‘victoria’ o ‘lugar’ en una reunión listada. A efectos de liquidar apuestas sobre ‘especiales de favoritos’, la definición de ‘favorito’ proporcionada en la Regla D.2.1.i será modificada de la siguiente manera:

    • En el supuesto de favoritos conjuntos o co-favoritos, todos esos galgos serán considerados para efectos de liquidación;
    • En el supuesto de que una (1) o más carreras no se lleven a cabo, por cualquier motivo, las apuestas para esa reunión serán declaradas nulas. No obstante, las apuestas decididas antes de la interrupción de la carrera se liquidarán conforme al resultado determinado, ya que no sería posible otro resultado en esos casos;
    • A menos que se especifique lo contrario, si una pista alberga más de una (1) reunión el mismo día, la oferta de apuesta hará referencia a la próxima reunión que se lleve a cabo tras la aceptación de la apuesta.
    • Los ganadores en Dead Heat ("Empate Técnico") serán considerados como ganadores absolutos para efectos de liquidación.
  6. Especiales de acumulador (Accumulator specials)
  7. Apuesta colocada sobre los galgos nombrados para que ‘ganen’ o ‘lugar’ en las carreras listadas, según corresponda.

    • En caso de que alguno de los galgos listados no corra, por cualquier motivo, todas las apuestas serán declaradas nulas, salvo que sean aplicables las reglas de ante-post a alguno de los galgos listados.
    • Los ganadores en Dead Heat ("Empate Técnico") serán considerados como ganadores absolutos para efectos de liquidación.
  8. Especiales de entrenador (Trainer specials)
  9. Apuesta sobre el entrenador nombrado para que ‘gane’ o ‘lugar’, según corresponda, con galgos bajo su licencia de entrenamiento en una reunión específica.

    • Si el entrenador no tiene corredores en la reunión especificada, las apuestas serán declaradas nulas.
    • Si un entrenador ya no está representado en una (1) o más carreras debido a no corredores, carreras canceladas, pospuestas o declaradas nulas, se honrarán los resultados posibles, en tanto que aquellos que no pudieran determinarse serán declarados nulos.
    • A menos que se especifique lo contrario, si una pista alberga más de una (1) reunión el mismo día, la oferta de apuesta hará referencia a la próxima reunión que se lleve a cabo tras la aceptación de la apuesta.
    • Los ganadores en Dead Heat ("Empate Técnico") serán considerados como ganadores absolutos para efectos de liquidación.

E. eSports

A. Introducción

1. El Operador se reserva el derecho de incluir y tratar como eSports, ofertas sobre eventos relacionados con juegos/géneros no listados en las reglas subsiguientes que razonablemente encajen en dicha descripción. Iteraciones previas o futuras de juegos/géneros que formen parte de la misma serie, serán tratados según las reglas relacionadas con ese juego/género en particular tal como se presentan en estos Términos y Condiciones, independientemente de cualquier numeración y/o denominación diferente. En caso de que un juego, género, evento y/o oferta relacionada no esté específicamente listado en estos Términos y Condiciones, la liquidación de dichas ofertas se basará en los principios generales establecidos en los Términos y Condiciones.

2. Al realizar una apuesta con El Operador, el Titular de la Cuenta está aceptando que ha leído, comprendido y se adherirá a los Términos y Condiciones presentes en esta sección, así como a los demás Términos y Condiciones que rigen el uso del sitio web de "El Operador".

3. A menos que se especifique lo contrario en esta sección, las reglas presentes en los Términos y Condiciones Generales de El Operador aplican. En caso de ambigüedad, se establecerá la prioridad en el siguiente orden:

  1. Reglas y condiciones publicadas en conjunto con una oferta y/o campaña;
  2. Reglas específicas del juego de eSports (si aplica);
  3. Reglas específicas del género de eSports;
  4. Reglas Generales de Liquidación de Resultados de eSports;
  5. Términos y Condiciones Generales de El Operador.

4. En caso de que ninguna de las anteriores proporcione una resolución adecuada, El Operador se reserva el derecho, según su propio criterio, de liquidar ofertas de manera individual basada en equidad, ateniéndose a normas, costumbres y definiciones generalmente aceptadas en el ámbito de las apuestas.

B. Reglas Generales de Liquidación de Resultados

1. Al liquidar resultados, El Operador hará todo lo posible por atenerse a la información obtenida de primera mano (durante o exactamente después de que el evento haya concluido) de la asociación organizadora a través de la transmisión del juego y cualquier contador relevante que pueda mostrar, la API del juego y el sitio web oficial. En caso de que esta información sea conflictiva, disputada y/u omitida de la visualización de primera mano, así como de fuentes oficiales, y/o haya un error evidente en la información incluida en las fuentes anteriores, la liquidación de la oferta de apuesta se basará en otras fuentes públicas.

2. La liquidación de apuestas no incluirá ningún cambio derivado y/o atribuible a, pero no limitado a: descalificaciones, penalizaciones, protestas, resultados sub júdice y/o cambios sucesivos al resultado oficial después de que el evento haya sido completado y se haya anunciado un resultado, incluso de manera preliminar. Para apuestas que se refieran a competiciones que abarcan más de una ronda/etapa (Ej.: Apuestas de Torneo), solo se tendrán en cuenta las modificaciones que afecten a apuestas cuya liquidación no haya sido decidida aún. El siguiente ejemplo se proporciona como guía general de cómo se tratarían dichas apuestas en casos de situaciones comparables: Una apuesta a que un equipo alcance las semifinales de un torneo se considerará como alcanzada una vez que la asociación organizadora lo considere como tal, incluso si el mismo equipo es descalificado del torneo en una etapa posterior por cualquier razón.

3. Aunque se han puesto en marcha todas las precauciones sistemáticas para representar la rendición más fiel del evento según lo programado por la asociación rectora, cualquier referencia al orden en que se muestran los participantes, sedes, etc., debe considerarse solo con fines informativos. El intercambio de participantes locales/visitantes, así como las sedes anunciadas previamente, no se considerarán como motivos válidos para la cancelación de apuestas realizadas.

4. Antes o durante un evento/partido, El Operador puede decidir mostrar puntuaciones actuales y pasadas, contadores y otras estadísticas relacionadas con la oferta. Debe entenderse que El Operador proporciona dichos datos solo con fines informativos y no reconoce ni acepta responsabilidad alguna por la exactitud de dichos datos. Todos los datos presentados en este sentido deben tratarse como no oficiales y cualquier inexactitud no se considerará como motivo válido para la cancelación de apuestas realizadas.

5. En caso de que el nombre de cualquier participante/evento/juego esté mal escrito y/o haya cambiado, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que sea razonablemente claro y pueda determinarse a través de fuentes confiables, que el objeto sobre el que se ha realizado la apuesta es el mismo que el participante/evento/juego pretendido.

6. El plazo límite (hora de corte) mostrado en el sitio web debe tratarse solo con fines informativos. El Operador se reserva el derecho, a su propio criterio, de suspender, total o parcialmente, la actividad de apuestas en cualquier momento en que lo considere necesario.

7. El Operador se reserva el derecho, únicamente a su propio criterio, de anular apuestas en caso de que surja alguna de las siguientes situaciones:

  1. El Operador experimenta retrasos en la recepción de datos/transmisiones de imágenes de cualquiera de sus fuentes/proveedores, lo que resulta en que El Operador presente cuotas que no reflejen el estado actual de la apuesta;
  2. es razonablemente obvio que se han realizado apuestas desde cuentas que tienen acceso a datos/transmisiones de imágenes no disponibles en ese momento para El Operador;
  3. se han realizado apuestas después de que cualquier participante haya obtenido una ventaja suficiente para alterar las cuotas de cualquier oferta, incluso solo teóricamente, sin que dichas cuotas hayan sido ajustadas para reflejar el estado actual de la apuesta.

8. En caso de que un partido comience a una hora diferente a la indicada en el sitio web, esto no se considerará como motivo válido para la cancelación de las apuestas, siempre que el mismo partido sea el siguiente en disputarse para ambos equipos dentro del mismo torneo y sea válido para la ronda/etapa inicialmente prevista.

9. A menos que se especifique lo contrario, si la asociación organizadora incluye rondas adicionales/tiempo extra, partidos de clasificación o series de partidos necesarios para determinar cualquier clasificación y/o resultado de partido, El Operador tendrá en cuenta los resultados y desenlaces derivados de los partidos/rondas/tiempo extra añadidos para la liquidación de apuestas que se refieran a dicho partido/clasificación.

10. Todas las ofertas de apuestas relacionadas con partidos, o partes de estos, que no se lleven a cabo en absoluto o a los que se les otorgue un resultado mediante una decisión por walk-over, se declararán nulas. A efectos de liquidación, se considerará que una acción dentro de un partido (o parte de este) ha ocurrido ya sea cuando el reloj del juego haya comenzado o cuando un participante realice una acción en el juego relacionada con el partido (o parte de este), lo que ocurra primero.

11. Las ofertas relacionadas con partidos o partes de estos que se abandonen por cualquier razón y no se declare un resultado por parte de la organización oficial dentro de las 12 horas desde el inicio real del partido, tendrán las apuestas reembolsadas en aquellas ofertas de apuestas cuyo resultado aún no haya sido determinado. Todas las ofertas de apuestas que hayan sido decididas antes del abandono y que no puedan cambiarse independientemente de eventos futuros, se liquidarán según el resultado decidido.

12. Para todas las cuotas de partido, resultado de serie y equipo que pase de ronda, la primera decisión oficial sobre el resultado de la oferta emitida por la asociación rectora dentro de las 12 horas de la finalización/abandono del partido será el factor decisivo para la liquidación de apuestas, incluyendo, entre otros, cualquier decisión que involucre descalificaciones, retiradas, concesiones, etc., que se tendrán en cuenta a efectos de liquidación. En los casos en que la oferta termine en un resultado empatado, sin que dicho resultado haya estado disponible como un posible resultado para fines de apuestas, se reembolsarán las apuestas.

13. En caso de que se decida que un partido abandonado (o parte de este) deba continuarse dentro de las 12 horas del horario de inicio original, todas las apuestas realizadas en el partido inicial seguirán vigentes y se liquidarán a través de los resultados derivados del juego continuado.

14. En caso de que se decida que un partido abandonado (o parte de este) deba reiniciarse desde el principio dentro de las 12 horas del horario de inicio original, todas las apuestas realizadas en el partido inicial que no pudieran liquidarse a través de los resultados derivados del juego previo al abandono, se declararán nulas.

15. A menos que se indique lo contrario en las reglas específicas del juego o en conjunto con la oferta de apuesta, eventos específicos que formen parte de torneos/competencias que no se celebren, se pospongan y/o reprogramen para una hora/fecha posterior a las 12 horas desde el último horario programado emitido por el organismo rector debido a conflictos de programación, problemas técnicos o escenarios similares, se declararán nulas, con las siguientes excepciones en las que las apuestas seguirán siendo válidas:

  • Eventos cuyos horarios de inicio aún no han sido confirmados oficialmente por el organismo rector en el momento de realizar la apuesta;
  • Eventos que se mueven debido a conflictos de programación, pero que siguen programados para jugarse dentro del mismo día de juego/semana de juego/ronda (según corresponda) y el movimiento no cambia el orden de los partidos oficiales para ninguno de los participantes en la oferta;
  • Eventos cuyos horarios de inicio se adelantan (se adelantan) pero que siguen programados para jugarse dentro del mismo día de juego/semana de juego/ronda (según corresponda) y, sin perjuicio de apuestas posteriores y ocurrencias similares como se define en Sección A, Párrafo 5.4, el cambio no modifica el orden de los partidos oficiales para ninguno de los participantes en la oferta.

16. En caso de que alguno de los participantes participe en un partido del mismo torneo con un oponente diferente entre el momento del abandono y la continuación del partido inicial, todas las apuestas pendientes en el partido inicial se liquidarán como nulas, independientemente de los resultados obtenidos durante la continuación del partido.

17. Las ofertas relacionadas con resultados de torneos y/o partidos/eventos programados durante un período de 2 o más días seguirán siendo válidas siempre que dicho evento se considere completado y se anuncie un resultado oficial por parte de la organización oficial dentro del año especificado, independientemente de la participación actual/futura (o la falta de esta) de cualquier participante listado y/o anunciado previamente, a menos que se indique lo contrario.

18. En casos de partidos que no se hayan completado antes de su conclusión natural, y cuando se emita un resultado mediante una decisión de la asociación no más de 36 horas después del inicio real del evento sin que el juego haya continuado tras el abandono, El Operador utilizará la decisión emitida como el resultado oficial para las ofertas que detallen el resultado del partido y/o el progreso del torneo (Ej.: Cuotas de partido y Participante que alcance la siguiente ronda) siempre que la decisión emitida no cambie el resultado de las mencionadas ofertas de apuestas en el momento del abandono. En ese caso, se reembolsarán las apuestas. (Ej.: Equipo A liderando 2 Mapas a 0 en un partido al mejor de 5 Mapas y el Equipo B se retira: la asociación declara al Equipo A como ganador del partido = la apuesta sigue en pie. Mientras que si el mismo partido al mejor de 5 Mapas se abandona con el marcador 1-1 y la Asociación declara a cualquier equipo como ganador, la apuesta se considerará nula). Todas las demás ofertas se declararán nulas, excepto aquellas cuyo resultado haya sido decidido antes del abandono y no pueda cambiarse independientemente de eventos futuros, que se liquidarán según el resultado decidido.

19. La liquidación de ofertas de apuestas vinculadas a contadores (Ej.: Total de Kills) y cualquier otra oferta relacionada con terminología específica se decidirá según la definición con la que el organismo rector oficial emita dichas estadísticas. A menos que esté respaldado por evidencia no contradictoria, El Operador no reconocerá ninguna queja que derive de una interpretación personal de dichos términos.

20. Al realizar apuestas "Ganador Final/Campeón" o "Posición", se reembolsarán las apuestas a los participantes/resultados que no participen o se retiren de un evento antes del inicio de todo el evento (incluyendo eventos de clasificación), a menos que se indique lo contrario.

21. Las ofertas relacionadas con el rendimiento de un solo participante en un evento/periodo de tiempo específico (como el Progreso en el Torneo del Equipo X) requieren que el participante listado participe activamente al menos una vez en una etapa posterior del evento/periodo de tiempo aplicable después de que se haya realizado y/o aceptado la apuesta.

22. No se aplicarán reembolsos de apuestas, incluso si el resultado ganador de un partido/evento es un participante/resultado que no haya sido listado para fines de apuestas. En todas las ofertas de apuestas, el titular de la cuenta tiene la posibilidad de solicitar una cuota sobre un participante/resultado no listado. El Operador se reserva el derecho, a su propio criterio, de declinar dichas solicitudes.

23. Las ofertas que confronten el rendimiento de dos o más participantes durante un período de tiempo/competencia específico se liquidarán solo en función del resultado de los participantes listados, sin tener en cuenta a los demás participantes en la misma competencia/evento.

24. En caso de que un participante sea descalificado/retirado/prohibido de participar en una parte/etapa posterior de un evento/competencia por cualquier razón, así como en caso de retiradas voluntarias, se considerará que la descalificación ha tenido lugar en el momento del anuncio oficial. No se realizarán alteraciones a los resultados anteriores, independientemente de cualquier modificación debido a dichas acciones.

25. En una apuesta "Ganador Final/" o "Posición", si dos o más participantes se consideran que han obtenido el mismo resultado y la asociación organizadora no distingue en su clasificación, se aplicará la regla de "Empate Técnico" ("Dead Heat rule") según se especifica en los Términos y Condiciones Generales del Libro de Deportes de El Operador (Sección B, Párrafo 5.14).

26. El Operador reembolsará las apuestas en ofertas que comparen los logros/rendimientos de dos participantes dentro de un período de tiempo específico (Ej.: Mejor Posición Final en el Torneo, Ganador del Mapa X) si se aplica alguna de las siguientes circunstancias:

20. No se ofrecieron cuotas para un resultado de "empate" y la asociación organizadora no utiliza procedimientos de desempate/tiempo extra/rondas adicionales para resolver un partido/oferta o clasificar a participantes que obtuvieron el mismo resultado;

  1. Cualquiera de los participantes listados no participa más en ninguna etapa posterior del evento/parte correspondiente después de que se haya realizado y/o aceptado la apuesta;
  2. Ninguno de los participantes listados está incluido en la clasificación aplicable;
  3. Ninguno de los participantes listados se considera que haya alcanzado el requisito especificado después de que se haya realizado y/o aceptado la apuesta y no se haya ofrecido cuotas para dicho resultado.

21. Las ofertas que comparen los logros/rendimientos de tres participantes se tratarán según lo detallado en la cláusula anterior, con la excepción de que, si dos o más participantes comparten la posición final aplicable, se aplicará la regla de "Empate Técnico" ("Dead Heat rule") según se especifica en los Términos y Condiciones Generales del Libro de Deportes de El Operador Sección B, Párrafo 5.14.

22. Las reglas de apuestas "Ganador Final/Campeón" y "Posición" se aplican a ofertas que comparen los logros/rendimientos de cuatro o más participantes, con la excepción de aquellas ofertas listadas específicamente como "Apuestas de Grupo". En tales casos, se reembolsarán las apuestas si al menos uno de los participantes listados ya no está involucrado activamente por cualquier razón después de que se haya realizado y/o aceptado la apuesta.

23. A menos que el resultado de la oferta ya haya sido determinado antes de que se anuncie cualquier cambio, las apuestas relacionadas con una carrera hacia un suceso particular/totales de una ocurrencia particular (Ej.: Primer participante en ganar X rondas, Más/Menos Mapas jugados) o los márgenes/diferencia de ocurrencia completada entre participantes (Ej.: Handicap de Mapa, Puntuación exacta de Mapa en el partido) se liquidarán como nulas en caso de que el formato del partido se cambie por completo de una manera que altere el contador de dichas ocurrencias y sus respectivas cuotas, incluyendo, entre otros, casos en los que el número de Mapas programados se cambie de un número impar de Mapas programados (Ej.: Mejor de 1/3/5) a un número par de Mapas programados (Ej.: Mejor de 2/4/6) y viceversa. Las apuestas seguirán vigentes y se liquidarán en consecuencia para aquellas ofertas en las que el cambio anunciado no sea relevante (Ej.: Las cuotas de partido seguirán siendo válidas si el número de Mapas programados se cambia de 3 a 5 Mapas), o el resultado de la oferta ya haya sido determinado antes de que se anuncie cualquier cambio. El siguiente ejemplo se proporciona como guía general de cómo se tratarían dichas apuestas en casos de situaciones comparables: Una apuesta a "Ganar el 1er Mapa" seguirá siendo válida si un partido se cambia de 3 a 5 Mapas, pero una apuesta Más/Menos sobre el Total de Mapas en el Partido se liquidaría como nula en un escenario similar.

24. En caso de que El Operador ofrezca erróneamente cuotas y líneas basadas en un número diferente de Mapas/Juegos/Rondas al número correctamente programado de dichas instancias, la liquidación de ofertas relacionadas con una carrera hacia un suceso particular/totales de una ocurrencia particular (Ej.: Primer participante en ganar X rondas, Más/Menos Mapas jugados) o los márgenes/diferencia de ocurrencia completada entre participantes (Ej.: Handicap de Mapa, Puntuación exacta de Mapa en el partido) se liquidarán como nulas en caso de que el formato del partido sea completamente diferente de una manera que altere el contador de dichas ocurrencias y sus respectivas cuotas, incluyendo, entre otros, casos en los que el número de Mapas programados se calcule en un número impar de Mapas programados (Ej.: Mejor de 1/3/5) cuando el partido esté programado para un número par de Mapas (Ej.: Mejor de 2/4/6) y viceversa. Las apuestas seguirán vigentes y se liquidarán en consecuencia para aquellas ofertas en las que la discrepancia no sea relevante (Ej.: Las cuotas de partido seguirán siendo válidas si el número de Mapas programados cotizado es 3 en lugar de los 5 Mapas estipulados), o el resultado de la oferta ya haya sido determinado antes de que se anuncie cualquier cambio. El siguiente ejemplo se proporciona como guía general de cómo se tratarían dichas apuestas en casos de situaciones comparables: Una apuesta a "Ganar el 1er Mapa" seguirá siendo válida si un partido se lista como 3 en lugar de 5 Mapas, pero una apuesta Más/Menos sobre el Total de Mapas en el Partido se liquidaría como nula en un escenario similar.

25. Durante eventos específicos, El Operador puede decidir, únicamente a su propio criterio, ofrecer para fines de apuestas una selección reducida de participantes que podría incluir opciones de apuestas como "Cualquier Otro", "El Campo", o similares. Esta opción incluye a todos los participantes no listados excepto aquellos mencionados específicamente como disponibles. El Operador se reserva el derecho de listar/especificar más participantes en una etapa posterior. En caso de que estos participantes recién listados sean el resultado ganador, se considerarán como no listados hasta el momento en que hayan sido introducidos realmente en la lista y se liquidarán en consecuencia.

26. Las ofertas que hagan referencia específica al rendimiento de un participante en un evento/periodo de tiempo particular (ej.: Equipo X vs El Campo o Ganador sin el Equipo X) se considerarán nulas si los participantes mencionados no participan activamente al menos una vez en una etapa posterior del evento/periodo de tiempo aplicable después de que se haya realizado y/o aceptado la apuesta.

27. En caso de que un partido comience con un número diferente de jugadores al establecido en los reglamentos del evento (Ej.: Cualquiera de los equipos comienza un partido con solo 4 jugadores en lugar de los 5 programados), todas las apuestas se declararán nulas. En caso de que cualquiera de los equipos pierda momentánea y/o permanentemente del partido cualquier número de jugadores, después de que el partido haya comenzado con el número estipulado de participantes según el reglamento del evento, las apuestas seguirán siendo válidas.

28. Las apuestas sobre partidos/eventos que presenten participantes que utilicen un apodo diferente/incorrecto o una "cuenta smurf" seguirán vigentes, siempre que no resulte razonablemente obvio que el participante que utiliza ese apodo en particular no es el pretendido. En tales casos, las apuestas se liquidarán como nulas.

29. Las apuestas sobre un equipo se considerarán válidas independientemente de los individuos utilizados por dicho equipo como participantes. En caso de que la asociación organizadora lo considere permisible para que un equipo juegue con un participante suplente o jugador de reemplazo, todas las apuestas seguirán vigentes siempre que se emita un resultado oficial.

30. Cualquier forma de clasificación previa al torneo principal (cuando corresponda) se considera una parte válida de esa competencia. Por lo tanto, cualquier participante que sea eliminado en la etapa de clasificación se considerará perdedor frente a cualquier participante que esté preclasificado o tenga éxito en la etapa de clasificación.

31. En el caso de apuestas en las que se hace referencia a plazos, deben interpretarse de la siguiente manera: "dentro de los primeros 30 minutos" incluirá cualquier cosa que ocurra hasta 0 horas 29 minutos y 59 segundos; "entre 10 y 20 minutos" incluirá cualquier cosa que ocurra desde 10 minutos y 0 segundos hasta 19 minutos y 59 segundos.

32. Cualquier apuesta relacionada con la duración representa el tiempo real transcurrido en el mapa/ronda/evento, según corresponda. Por ejemplo, una apuesta a Más de 30.5 minutos en un Mapa se liquidará como Más una vez que hayan pasado 30 minutos y medio en el mapa especificado.

33. Cualquier referencia a "Ganador" y/o "Upper" bracket seguirá siendo válida independientemente de si los Mapas y/o cualquier otra ventaja se otorgan a través de las reglas del evento a cualquier participante.

34. Las ventajas otorgadas a través de la estructura del evento se tendrán en cuenta a efectos de liquidación, a menos que se especifique lo contrario. No obstante, cualquier referencia a índices específicos de Mapas, Juegos, etc., presentados en el sitio siempre debe considerarse como relevante para la fase del partido que se está jugando realmente. Ejemplo: en un partido al mejor de 3 Mapas donde el Equipo A comienza con una ventaja de 1 Mapa, cualquier oferta relacionada con el Mapa 1 se referirá en realidad a los resultados emanados del segundo Mapa del partido, es decir, el primer Mapa que se juegue realmente.

Sección 2 Reglas Específicas de Género/Juego

FPS

Las siguientes reglas se aplican a cualquier juego que se categorice como del género FPS (First Person Shooter). Estos incluyen, entre otros, Call of Duty, Counterstrike, Overwatch, Quake, Valorant y Rainbow Six. En los casos en que las reglas específicas de cualquier juego que también se considere generalmente como parte del mismo género estén listadas por separado, estas complementarán y, de ser aplicable, prevalecerán sobre las reglas específicas del género. El Operador se reserva el derecho de aplicar las reglas de liquidación de este género a cualquier juego no listado anteriormente que sea generalmente reconocido como tal.

1. En caso de que se requiera tiempo extra/rondas adicionales/Mapas adicionales para decidir el Resultado del Partido (o cualquier parte de este), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego adicional se tendrán en cuenta a efectos de liquidación.

Esto, sin embargo, no se aplica a las ofertas de Resultado Exacto.

2. Para las cuotas de partido, Resultado de Serie, Total de Mapas y Handicap de Mapas, el primer Mapa programado debe comenzar para que las apuestas sean válidas.

La excepción es para cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" y/o "Upper" bracket.

En tales casos, dichos Mapas se tendrán en cuenta a efectos de liquidación.

3. Para Total de Mapas, Handicap de Mapa, Resultado Exacto, Duración, Mapa X, Primer X/Primero en X, Ace, Kills/Racha de Kills y Kills de Jugador, todas las partes del mapa/Mapas programados deben completarse para que las apuestas sean válidas. En caso de que un evento se abandone antes de su conclusión natural, aquellas apuestas sobre Más/Menos en Total de Mapas y sobre Handicap de Partido se liquidarán normalmente si se ha alcanzado un resultado que cumpla con esas ofertas de apuestas; de lo contrario, se declararán nulas.

4. Para Resultado Exacto, todos los Mapas programados regularmente deben completarse para que las apuestas sean válidas.

5. Para Duración, la liquidación de apuestas relacionadas con la duración también incluirá cualquier tiempo requerido para completar cualquier Tiempo Extra/Mapas adicionales necesarios para completar el partido (o parte de este), al que se refiere la oferta.

Cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" y/o "Upper" bracket se considerará como "0" (cero) minutos a efectos de liquidación.

6. Para Mapa X, el Mapa listado debe completarse para que las apuestas sean válidas.

7. Para Primer X/Primero en X, la oferta de apuesta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como haber logrado/alcanzado la cantidad listada de una ocurrencia predefinida. A menos que se haya ofrecido un resultado empatado (es decir, ningún equipo), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad listada, se reembolsarán las apuestas.

8. Para Ace, la oferta de apuesta se refiere a si un solo participante es acreditado con haber eliminado por sí mismo a todo el equipo oponente en cualquier ronda del partido, o parte de este, según lo especificado en la oferta.

9. Para Kills de Jugador, las ofertas de apuestas vinculadas a contadores (Ej.: Total de Kills) y cualquier otra oferta relacionada con terminología específica se decidirán según la definición con la que el organismo rector oficial emita dichas estadísticas. A menos que esté respaldado por evidencia no contradictoria, El Operador no resolverá ninguna queja que derive de una interpretación personal de dichos términos.

Counterstrike/Valorant

10. Para Handicap de Ronda y Total de Rondas en Counterstrike, todas las Rondas programadas deben completarse para que las apuestas sean válidas, incluyendo cualquier ronda extra resultante del tiempo extra, en caso de que el partido requiera que estas se jueguen.

En caso de que el partido se abandone antes de su conclusión natural (independientemente de cualquier decisión eventual de la asociación rectora), las apuestas se liquidarán como nulas, a menos que la línea Más/Menos o Handicap de Ronda sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono del partido.

En ese caso, las apuestas se liquidarán según los resultados obtenidos antes del abandono del partido.

11. Para Total de Rondas en Counterstrike, cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" bracket se considerará como "0" (cero) rondas a efectos de liquidación.

12. Para ofertas de Ronda X en Counterstrike, la ronda listada debe completarse para que las apuestas sean válidas.

13. Para ofertas de Kills en Counterstrike, la liquidación incluirá cualquier muerte que ocurra después de que una bomba explote o sea desactivada entre rondas.

MOBA

Las siguientes reglas se aplican a cualquier juego que se categorice como del género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Estos incluyen, entre otros, DOTA 2, King of Glory, League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, Smite y Vainglory. En los casos en que las reglas específicas de cualquier juego que también se considere generalmente como parte del mismo género estén listadas por separado, estas complementarán y, de ser aplicable, prevalecerán sobre las reglas específicas del género. El Operador se reserva el derecho de aplicar las reglas de liquidación de este género a cualquier juego no listado anteriormente que sea generalmente reconocido como tal.

1. Para las cuotas de partido, Resultado de Serie, Total de Mapas y Handicap de Mapas, el primer Mapa programado debe comenzar para que las apuestas sean válidas.

La excepción es para cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" y/o "Upper" bracket.

En tales casos, dichos Mapas se tendrán en cuenta a efectos de liquidación.

2. Para Total de Mapas, Handicap de Mapa, Resultado Exacto y ofertas de Mapa X, todas las partes del mapa/Mapas programados deben completarse para que las apuestas sean válidas. En caso de que un evento se abandone antes de su conclusión natural, aquellas apuestas sobre Más/Menos en Total de Mapas y sobre Handicap de Partido se liquidarán normalmente si se ha alcanzado un resultado que cumpla con esas ofertas de apuestas; de lo contrario, se declararán nulas.

3. Para Duración, Primer X/Primero en X y ofertas de Kills/Racha de Kills, todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y la continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

Cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" bracket se considerará como "0" (cero) minutos a efectos de liquidación para ofertas de Duración.

4. Las ofertas de Primer X/Primero en X se refieren a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como haber logrado/alcanzado la cantidad listada de una ocurrencia predefinida.

A menos que se haya ofrecido un resultado empatado (es decir, ningún equipo), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad listada, se reembolsarán las apuestas.

5. Para ofertas de Kills/Racha de Kills, todas las apuestas relacionadas con Kills y/o Racha de Kills solo tendrán en cuenta las muertes infligidas por participantes oponentes, según corresponda.

Las Kills infligidas por cualquier cosa no controlada por los participantes oponentes no contarán a efectos de liquidación.

6. Ocurrencias del juego, elementos y NPCs: Para efectos de liquidación, las ofertas relacionadas con los siguientes elementos, ocurrencias del juego y NPCs requieren que todas las partes del partido al que se refiere la oferta se completen para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y la continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

  • Objetivos
  • Alcanzar el límite de nivel

Todas las apuestas relacionadas con objetivos se refieren solo a los objetivos específicos del mapa. Ganar el mapa real no se considerará como un objetivo a efectos de liquidación.

A menos que se haya ofrecido un resultado empatado (es decir, ningún equipo), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad listada, se reembolsarán las apuestas.

El Operador se reserva el derecho de incluir, junto con lo anterior, otras ocurrencias del juego, elementos y NPCs no listados anteriormente, siempre que encajen razonablemente en las mismas categorías.

DOTA 2 + League of Legends (LoL)

7. Para ofertas de Rampage/Ultra-Kill, Ace, Asistencias y Edificios, todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y la continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

8. Todos los eventos relacionados con ofertas de Rampage/Ultra-Kill solo se considerarán como haber ocurrido si se anuncian en el partido (o la parte de este, a la que se refiere la apuesta) a través del banner en pantalla.

9. Las ofertas de Ace en League of Legends se refieren a si un solo participante es acreditado con matar al último campeón vivo del equipo oponente.

10. Para ofertas de "Total de Mapas", cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" bracket se considerará como "0" (cero) asistencias a efectos de liquidación.

11. Para ofertas de Edificios en DOTA 2, se clasifican como "Edificios" en el juego: Cuarteles, Santuarios y Torres. La destrucción "negada" de cualquiera de los edificios mencionados también se tendrá en cuenta a efectos de liquidación.

12. Para ofertas de Edificios en League of Legends, se clasifican como "Edificios" en el juego: Torres y Inhibidores, y la destrucción de dichos edificios siempre se considerará como infligida por los oponentes.

13. Para efectos de liquidación, las ofertas relacionadas con los siguientes elementos, ocurrencias del juego y NPCs requieren que todas las partes del partido al que se refiere la oferta se completen para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y la continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

DOTA 2:

  • Aegis
  • Buyback
  • Mensajero
  • Espada Divina
  • Mega-creeps
  • Alcanzar el límite de nivel
  • Roshans
  • Torres
  • Barracks

League of Legends:

  • Barones
  • Dragones
  • Alcanzar el límite de nivel
  • Heraldo del Abismo
  • Torres
  • Inhibidores

El Operador se reserva el derecho de incluir, junto con lo anterior, otras ocurrencias del juego, elementos y NPCs no listados anteriormente, siempre que encajen razonablemente en las mismas categorías.

C. Juegos de Lucha

Las siguientes reglas se aplican a cualquier juego que se categorice como del género de juegos de lucha. Estos incluyen, entre otros, Dragonball, Street Fighter, Super Smash Bros y Tekken. En los casos en que las reglas específicas de cualquier juego que también se considere generalmente como parte del mismo género estén listadas por separado, estas complementarán y, de ser aplicable, prevalecerán sobre las reglas específicas del género. El Operador se reserva el derecho de aplicar las reglas de liquidación de este género a cualquier juego no listado anteriormente que sea generalmente reconocido como tal.

1. Para las cuotas de partido, Resultado de Serie, Total de Juegos y Handicap de Juegos, el primer juego programado debe comenzar para que las apuestas sean válidas.

La excepción es para cualquier juego otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" y/o "Upper" bracket.

En tales casos, esos juegos se incluirán a efectos de liquidación.

2. Para Total de Juegos, Handicap de Juegos, Resultado Exacto y Juego X/Ronda X, todas las partes de los juegos programados deben completarse para que las apuestas sean válidas. En caso de que un evento se abandone antes de su conclusión natural, aquellas apuestas sobre Más/Menos en Total de Juegos y sobre Handicap de Juegos se liquidarán normalmente si se ha alcanzado un resultado que cumpla con esas ofertas de apuestas; de lo contrario, se declararán nulas.

3. Para Duración y Total de Rondas, todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

Cualquier Juego/Rondas otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" bracket se considerará como "0" (cero) rondas a efectos de liquidación.

4. Para Total de Rondas y Handicap de Ronda, todas las Rondas programadas deben completarse para que las apuestas sean válidas. En caso de que el partido se abandone antes de su conclusión natural y independientemente de cualquier decisión eventual de la asociación rectora, las apuestas se liquidarán como nulas a menos que la línea Más/Menos sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono del partido. De ser así, las apuestas se liquidarán según los resultados obtenidos antes del momento del abandono.

D. Battle Royale

Las siguientes reglas se aplican a cualquier juego que se categorice como del género Battle Royale. Estos incluyen, entre otros, PUBG y Fortnite. En los casos en que las reglas específicas de cualquier juego que también se considere generalmente como parte del mismo género estén listadas por separado, estas complementarán y, de ser aplicable, prevalecerán sobre las reglas específicas del género. El Operador se reserva el derecho de aplicar las reglas de liquidación de este género a cualquier juego no listado anteriormente que sea generalmente reconocido como tal.

1. Para efectos de liquidación del Ganador del Partido, el último hombre/duo/escuadrón en pie se considerará el Ganador del Partido.

En el Resultado de la Serie, el hombre/duo/escuadrón que haya acumulado más puntos durante los partidos de la serie se considerará el ganador de la serie.

La liquidación también incluirá cualquier Mapa adicional, 1 vs 1 y/o cualquier juego adicional, en caso de que la asociación rectora utilice un desempate.

En caso de que, después de cualquier desempate adicional, la oferta termine en un resultado empatado, sin que el empate haya sido ofrecido para apuestas, se reembolsarán las apuestas.

2. Para Duración, Kills/Eliminaciones y Primer X/Primero en X, todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

Para Primer X/Primero en X, la oferta se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como haber logrado/alcanzado la cantidad listada de una ocurrencia predefinida.

A menos que se haya ofrecido un resultado empatado (es decir, ningún equipo), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad listada, se reembolsarán las apuestas.

3. Para Kills y Eliminaciones, solo se contarán para la liquidación de apuestas las muertes/eliminaciones infligidas o controladas por participantes oponentes.

Las Kills/eliminaciones que ocurran en la "zona roja" no contarán a efectos de liquidación, mientras que las muertes infligidas por cualquier vehículo se atribuirán al participante que utilizaba dicho vehículo.

E. RTS

Las siguientes reglas se aplican a cualquier juego que se categorice como del género RTS ("Real Time Strategy" o "Estrategia en Tiempo Real"). Estos incluyen, entre otros, Starcraft 2 y Warcraft. En los casos en que las reglas específicas de cualquier juego que también se considere generalmente como parte del mismo género estén listadas por separado, estas complementarán y, de ser aplicable, prevalecerán sobre las reglas específicas del género. El Operador se reserva el derecho de aplicar las reglas de liquidación de este género a cualquier juego no listado anteriormente que sea generalmente reconocido como tal.

1. Para las cuotas de partido, Resultado de Serie, Total de Mapas y Handicap de Mapas, el primer mapa programado debe comenzar para que las apuestas sean válidas.

La excepción es para cualquier mapa otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Ganadores" y/o "Upper" bracket.

En tales casos, esos mapas se incluirán a efectos de liquidación.

2. Resultado de Serie se refiere al resultado agregado derivado de cualquier combinación de partidos/series consecutivos válidos para la misma ronda/etapa jugada entre los mismos participantes dentro del mismo torneo.

3. En caso de que cualquier Mapa se replique debido a un empate, el resultado del Mapa inicial se descartará y el resultado del Mapa replicado contará a efectos de liquidación.

Para Total de Mapas, cualquier Mapa que se replique debido a un empate se contará como 1 Mapa solo.

4. Para Total de Mapas y Handicap de Mapas, todos los Mapas programados deben completarse para que las apuestas sean válidas. Si el partido se abandona antes de su conclusión natural y independientemente de cualquier decisión eventual de la asociación rectora, las apuestas se liquidarán como nulas a menos que la línea Más/Menos sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono del partido. En ese caso, las apuestas se liquidarán según los resultados obtenidos antes del momento del abandono del partido.

5. Para Resultado Exacto, Duración y Mapa X, todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y la continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

Para Duración, cualquier Mapa otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" bracket se considerará como "0" (cero) minutos a efectos de liquidación.

Para Mapa X, el Mapa listado debe completarse para que las apuestas sean válidas.

6. Primer X/Primero en X se refiere a cuál de los participantes es el primero en ser acreditado como haber logrado/alcanzado la cantidad listada de una ocurrencia predefinida.

A menos que se haya ofrecido un resultado empatado (es decir, ningún equipo), si ninguno de los participantes alcanza la cantidad listada, se reembolsarán las apuestas.

F. Juegos de Cartas

Las siguientes reglas se aplican a cualquier juego que se categorice como del género de juegos de cartas. Estos incluyen, entre otros, Artifact, Hearthstone y Magic: The Gathering. En los casos en que las reglas específicas de cualquier juego que también se considere generalmente como parte del mismo género estén listadas por separado, estas complementarán y, de ser aplicable, prevalecerán sobre las reglas específicas del género. El Operador se reserva el derecho de aplicar las reglas de liquidación de este género a cualquier juego no listado anteriormente que sea generalmente reconocido como tal.

1. Para Cuotas de Partido y Handicap de Juegos, en caso de que cualquier Juego se replique debido a un empate, el resultado del Juego inicial se descartará y el resultado del Juego replicado contará a efectos de liquidación.

Para Total de Juegos, cualquier juego que se replique debido a un empate se contará como 1 juego solo.

2. Para Total de Juegos y Handicap de Juegos, el primer Juego programado debe comenzar para que las apuestas sean válidas, con la excepción de cualquier Juego otorgado a través de las reglas del evento a participantes provenientes del "Winners" bracket. En tales casos, dichos Juegos se tendrán en cuenta a efectos de liquidación.

Todos los Juegos programados deben completarse para que las apuestas sean válidas. En caso de que el partido se abandone antes de su conclusión natural y independientemente de cualquier decisión eventual de la asociación rectora, las apuestas se liquidarán como nulas a menos que la línea Más/Menos sobre la que se haya realizado la apuesta ya haya sido superada en el momento del abandono del partido. De ser así, las apuestas se liquidarán según los resultados obtenidos hasta el momento del abandono del partido.

3. En Juego X, el Juego listado debe completarse para que las apuestas sean válidas.

G. eSports Fútbol y Rocket League

eSports Fútbol

1. Para Cuotas de Partido, Total de Goles y Handicap de Juego, los resultados se liquidarán según los obtenidos durante el Tiempo Reglamentario.

A menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados obtenidos durante el Tiempo Extra no se tendrán en cuenta a efectos de liquidación.

En caso de que un juego termine empatado, sin que se hayan ofrecido cuotas para el empate, se reembolsarán las apuestas.

2. Para ofertas de Equipo que Pasa de Ronda, en caso de que se requiera Tiempo Extra para decidir la oferta (a menos que se indique lo contrario en la oferta), los resultados derivados del juego adicional se incluirán a efectos de liquidación.

3. Para ofertas de Resultado Exacto, los resultados se liquidarán según los obtenidos durante el Tiempo Reglamentario. A menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados obtenidos durante el Tiempo Extra no se tendrán en cuenta a efectos de liquidación.

4. Para ofertas de Total de Goles, todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y cualquier continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

Rocket League

1. Para Cuotas de Partido, Resultado de Serie, Handicap, Resultado Exacto y Total de Goles, en caso de que se necesite Tiempo Extra para decidir el resultado del partido (o cualquier parte de este), y a menos que se indique lo contrario en la oferta, el resultado derivado del juego adicional se incluirá a efectos de liquidación.

En caso de que un juego termine empatado, sin que se hayan ofrecido cuotas para el empate, se reembolsarán las apuestas.

2. Para ofertas de Total de Goles y Handicap, todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y la continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

H. eSports Baloncesto

1. Para Cuotas de Partido y ofertas de Equipo que Pasa de Ronda, en caso de que se necesite Tiempo Extra para decidir el resultado de la oferta, y a menos que se indique lo contrario en la oferta, los resultados derivados del juego adicional se tendrán en cuenta a efectos de liquidación.

En caso de que un juego termine empatado, sin que se hayan ofrecido cuotas para el empate, se reembolsarán las apuestas.

2. Para ofertas de Total de Puntos, los resultados se liquidarán según los puntos totales anotados por los participantes listados durante el período de tiempo aplicable.

A efectos de liquidación, y a menos que se especifique lo contrario, los puntos anotados durante el Tiempo Extra se tendrán en cuenta a efectos de liquidación de mercados relacionados con Tiempo Completo.

Todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y la continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.

3. Para ofertas de Handicap, los resultados se liquidarán según el resultado obtenido una vez que se haya añadido/restado (según corresponda) el handicap/spread listado al marcador del partido/período/total al que se refiere la apuesta.

En aquellas circunstancias en las que el resultado tras el ajuste de la línea de handicap/spread sea exactamente igual a la línea de apuestas, todas las apuestas en esta oferta se declararán nulas.

A efectos de liquidación, y a menos que se especifique lo contrario, los puntos anotados durante el Tiempo Extra se tendrán en cuenta a efectos de liquidación de mercados relacionados con Tiempo Completo.

Todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas.

4. Para ofertas Parciales, de intervalos, Primero/Próximo en X, las apuestas sobre períodos de tiempo/intervalos específicos (ejemplo: Resultado del Cuarto/Tiempo X, resultado del partido entre el minuto X y el minuto Y u "Odds del Resto del Partido") considerarán solo los resultados y ocurrencias acumulados durante el período de tiempo/intervalo especificado, según corresponda. La liquidación no tendrá en cuenta ninguna otra ocurrencia acumulada de otras partes del evento/partido fuera del período de tiempo/intervalo especificado, a menos que se especifique.

Las apuestas sobre ofertas que se refieran a un marcador específico en el partido (ejemplo: Próximo equipo en anotar o Carrera a X puntos) se refieren a los participantes que anoten/alcancen primero el objetivo listado. En caso de que la oferta indique un período de tiempo (o cualquier otra restricción de período), la liquidación no considerará ninguna ocurrencia de otras partes del evento/partido que no estén relacionadas con el período de tiempo mencionado. En caso de que el marcador listado no sea alcanzado/anotado dentro del período de tiempo estipulado (si lo hay) por ninguno de los participantes, todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se haya ofrecido un resultado de empate/empate para apuestas. Todas las partes del partido al que se refiere la oferta deben completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción del juego y la continuación posterior del juego no pueda producir posiblemente un resultado diferente.